destructoid review zoids assault
지난 몇 년 동안 Xbox 360은 롤 플레잉 및 전략 게임을 제외한 거의 모든 장르에 적합한 타이틀을 제공했습니다. 그리고 최근에 RPG와 SRPG가 갑자기 시작되었습니다. 이제 Xbox 360에는 Atlus 덕분에 이러한 타이틀 중 일부가 벨트 아래에 있습니다. Xbox 360 릴리스 중 지금까지 최고의 수신을 보지 못한 것은 너무 나쁩니다.
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트렌치에 뛰어 들어 다음 라인을 살펴 봅니다. 조이드 어썰트 . 이 군사 전략 타이틀은 Xbox 360 소유 전략 게임 팬들에게 승리가됩니까? 아니면 콘솔에서 사랑하지 않는 다른 SRPG 릴리스에 집중됩니까?
우리의 리뷰를 읽으려면 점프하십시오.
조이드 어썰트 (Xbox 360)
Takara Tomy에 의해 개발
Atlus 제작
2008 년 9 월 9 일에 출시
조이드 어썰트 조이드 (Zoids)라는 동물 같은 로봇을 조종 할 수 있습니다. 당신과 당신의 조이드 (Zoids)는 수많은 전투를 통해 당신의 방식으로 일하며, 세계에서 가장 큰 두 군대 사이의 일련의 갈등을 재생합니다. 이 타이틀은 Takara Tomy의 인기있는 생물 로봇 장난감 라인을 기반으로 한 12 가지 이상의 비디오 게임 중 하나입니다. 그래도이 거친 군사 전략 게임은 게임을 할 때 장난감 라인을 기반으로한다는 것을 알 수 없습니다.
나는 조이드 장난감을 한번도 본 적이 없지만, 야수의 로봇처럼 색이 칠해지면 조이드 어썰트 , 나는 어떤 아이가 그들과 놀아 줄지 모르겠다. 조이드 어썰트 존재하는 가장 둔한 Xbox 360 타이틀이어야합니다 . 비디오 게임에서 너무 많은 갈색과 회색을 본 적이 없습니다. 전략 RPG의 경우 시각 효과는 텍스트와 숫자만큼 중요하지 않지만 극단적 인 경우입니다. 캐릭터의 색상과 모양이 너무 비슷해 보입니다. 더 나쁜 것은 조이드의 색상이 적 조이드, 땅, 나무, 산 및 기타 모든 것. 녹색 갈색에 갈색. 물론, 당신은 라운드 사이에 체색을 바꿀 수있는 옵션이 있지만, 다른 색의 선택은 원래의 색이 눈에 보이는 것만큼이나 거칠고 매력적이지 않습니다.
그와 같은 호소력 부족은 게임의 프리젠 테이션으로 이어질 것으로 보인다. 폭행 일부 전투의 오버 헤드 위성 이미지와 같은 것으로 보이는 정지 이미지로 열립니다. 대화는 실제로 어떤 일이 일어나고 있는지 전혀 알지 못하며 시간이 지나면 화면이 정적으로 흰색으로 바뀝니다. 좋은. 일부 여성이 홀의 대규모 군 집단 앞에서 증언함에 따라 계속 혼란 스러울 것입니다. 이 간증은 기술하기 어려운 테크노 버블로 가득 차 있으며, 알고 있어야하는 국가의 이름이 적혀 있지만 아직은 전혀 모른다. 비디오로 설정하면이 모든 것이 맛 좋게 만들어 질 수 있습니다. 불행히도,이 지루한 대화는 비디오 게임보다 deviantART 페이지에 더 적합한 그림의 스틸로 설정됩니다. 더 나쁜 것은 각 전투 전에이 시범 구간 중 하나를 따라야하며 게임이 진행됨에 따라 점점 더 혼란 스러워진다는 것입니다.
전투에서 프레젠테이션에는 디자인 감각이 계속 부족합니다. 유닛을지도 주위로 움직일 수 있습니다. 그러나 적의 움직임을 따르는 것은 약간의 도전입니다. '카메라'는 각각의 적 커서 이동을 따라 갑자기 원래 위치로 되돌아 간 다음 적 이동의 애니메이션을 따릅니다. 이는 특히 적군의 수가 많은 경우 매우 혼란스럽고 반복적이며 불필요합니다. 전투 애니메이션도 매우 혼란 스럽습니다. 내가보고있는 것을 완전히 이해하기 위해 약 4 세션이 걸렸으며, 그 후에도 여전히 누가 누구인지 추적하지 못했습니다.
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게임 플레이가 더 낫습니까? 그것은 최고의 측면입니다 조이드 어썰트 하지만 여전히 심하게 부족합니다. 핵심은 전략 시스템입니다. Zoid 팀은 사전 설정 맵에 배치되며 일반적인 SRPG 그리드 기반 시스템을 사용하여 적을 방어 할 수 있습니다. 각 Zoid에는 고유 한 이동성과 범위 통계가 있으며, 가능하면 각 이동 후에 일대일 충돌이 발생하여 한 번에 하나씩 이동합니다. 최적의 경우 '스캔'시스템을 활용하여 배치를 활용할 수있어 범위 내에있는 경우 다른 조이드가 동시에 공격 할 수 있습니다. 이를 통해 Zoid를 그룹으로 이동하고 함께 작업 할 수 있습니다. 이는 일반적인 SRPG와는 다른 좋은 변화입니다.
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당신이 정말로 도전하지 않는 것이 너무 나쁘 므로이 게임 플레이 시스템은 결코 잘 사용되지 않습니다. 당신의 적군은 추격하고 함께 모이고 공격하도록 프로그래밍되어있는 것 같습니다. 몇 번의 전투 후에, 이것은 명백해집니다. 그리고 몇 가지 특별한 미션을 제외하고는 적을 몰아 내려면 어떻게해야하는지 정확히 알 수 있습니다. 난이도는 일반적으로 적의 지능에 의해 증가하지만 조이드 어썰트 적의 숫자와 배치 만 증가하거나 변경되는 것으로 보입니다.
미션 간에는 SRPG 표준 장비 / 계획 화면으로 넘어가는데, 이는 타이틀의 나머지 부분만큼이나 실망 스럽습니다. 폭행 의 디자이너들은 게임의 장비 측면에서 작업 전략에 거의 노력을 기울이지 않았습니다. 전략 게임의 재미 중 일부는 다음 전투에 가장 적합한 무기 또는 갑옷을 선택하는 것입니다. 폭행 초기 전투의 대부분의 경우 아이템 옆에 '새로운'아이콘이 있어야합니다. 이 메뉴에서 고통스럽고 느린 버튼 응답 시간이 아니었다면이 모든 과정은 완전히 신경 쓰지 않을 것입니다. 나중에 게임에서 실제로 적절한 무기를 장착하려고 할 때, 이것은 더욱 고통스러워집니다. 이 단순한 게임은 최소한 버튼 응답 시간이 더 빠를 것이라고 생각할 것입니다!
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결국 조이드 어썰트 거의 모든 수준에서 부족한 것처럼 보이며 전략 롤 플레잉 게임의 큰 혼란입니다. 전략 게임 팬들은 부족한 프레젠테이션을 쉽게 간과 할 수 있지만 조이드 어썰트 또한 매력적인 게임 플레이가 심각하지 않아 누구에게나 추천하기가 어렵습니다.
점수: 4.0 (가난한 . 은은한 약속으로 본질적으로 평범한 노력으로 훌륭한 노력을 기울였습니다.)