review deep black reloaded
딥 블랙 마치 3 인칭 슈팅 게임입니다 데드 스페이스, 헤일로, Gears of War, 과 콜 오브 듀티 모두 모여 돌연변이 자손을 낳았습니다. 프랑켄슈타인의 괴물은이 게임이 플레이 가능하거나 재미 있기보다는 인류의 일부가되는 것에 더 가깝습니다.
독특한 게임 플레이를 제공하는 반-온-랜드, 언더-언더 워터 슈터가 되려고하지만 결국 딥 블랙 반만 구운 것입니다.
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딥 블랙 : 새로 고침 (PC)
개발자 : Biart
배급사 : Strategy First
출시 : 2012 년 4 월 18 일
MSRP : $ 29.99
딥 블랙 주요 판매 포인트는 수중 수준입니다. 실제로 수중 놀이를 많이 사용하는 다른 게임이 없다는 것이 사실이지만 실제로는 잘 사용되지 않습니다. 항상 같은 느낌이 반복됩니다. 수 중에서 목표를 향해 수영하고, 당신을 죽이고 싶은 로봇 광산을 쏘고, 스위치를 뒤집어 게이트를 열고, 땅에 뛰어 올라가고, 다른 스위치를 치고, 수중으로 돌아가서 바보가 될 때까지 반복하십시오.
수중을 탐색하는 것도 큰 고통이 될 수 있습니다. 광산은 당신을 향해 떠내려 폭발하며, 그들이 당신을 죽이기 전에 그들을 파괴하는 것은 첫 번째 시도에서 거의 불가능합니다. 그들이 당신을 깜짝 살해 한 후에야 적어도 한 번 당신은 그들이 어디에 있는지 배우고 그들이 그것을하기 전에 그들을 쏠 수 있습니다.
지상의 수준은 더 나아지지 않습니다. 모든 미션을 지나가는 것은 모든 적의 위치와 패배하는 방법을 배울 때까지 레벨을 죽이고 반복하는 문제이며, 체크 포인트가 실제로 퍼져 있기 때문에 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 다음 체크 포인트에 성공적으로 도달하려면 동일한 섹션을 수십 번 이상 재생해야하는 경우가 종종 있습니다.
체크 포인트는 너무 멀리 떨어져 있으며, 더 나쁜 것은 종종 컷 장면 앞에 배치됩니다. 결과적으로, 게임 내에서 적과 싸우는 대신 게임의 나쁜 역학을 때리는 것처럼 느껴지기 때문에 전투 만남을지나 치면 만족스럽지 않습니다.
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40 개가 넘는 임무가 있습니다 딥 블랙, 모든 수준은 거의 똑같습니다. 모든 상자는 똑같이 보이고, 모든 복도에는 같은 적들이 있으며, 모든 만남은 반복적 인 집안일입니다. 새로운 적들이 너무 느리게 도입되고 기존 적들과 너무 비슷합니다. 플레이어가 사용할 수있는 총은 몇 개 뿐이며 실제로 다르게 반응하지 않습니다.
건 유형 1의 모든 탄약을 모두 사용하고 건 유형 2로 전환하더라도 전투 느낌에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 당신이 찾은 '슈퍼 무기'가 있으며, 사람들을 얼려 죽일 것입니다. 그러나 1 초 동안 얼어 붙지 만 여러 번 맞지 않으면 죽지 않습니다. 기관총이나 끝없는 탄약이있는 겁쟁이 권총으로 쉽게 죽일 수 있습니다.
또한 총에는 무게와 신뢰성이 부족합니다. 얼굴에 누군가를 쏘는 것이 항상 죽는다는 것을 의미하지는 않으며, 적들이 스폰지처럼 물을 흡수하는 것처럼 총알을 흡수합니다. 그들은 단순히 죽지 않습니다. 10 피트 미만의 샷건으로 머리에있는 누군가를 쏘면 그들을 죽여야하지만 때로는이 멍청이들도 몸을 담그지 않아도됩니다. 그리고 충격이 보이기 때문에 샷이 빠진 것처럼 보이지 않습니다. 그들은 단지 총에 맞지 않는 것 같습니다.
보스 전투는 이해가 안되는 역학으로 인내심을 가지고 시험하는 것입니다. 한 보스는 방 한가운데 구덩이에 앉아 있으며 방패를 내리고 손상시키는 데 필요한 스위치를 치기 위해서는 방을 굴려야합니다. 나는 엄폐물에서 구르거나 특정 공격을 피하기 위해 구르는 것을 의미하지 않으며, 공처럼 끊임없이 방을 구르는 것을 의미합니다. 그것이 진짜 해병대가 그렇게 할 것이라고 확신합니다.
이 6 인치 깊은 구덩이에서 기어 다닐 수없는 바보 로봇은 카타 마리처럼 굴러 가면 아무 것도 칠 수 없습니다. 즉, 건강이 거의 반쯤 떨어질 때까지, 그것이 발사되는 모든 것을 때릴 수 있습니다. 이로 인해 종종 플레이어가 5 분 동안 사망에이를 수 있으며 보스 전투의 다른 단계에 체크 포인트가 없기 때문에 다시 시작해야합니다. 약 1 시간 동안이 작업을 수행 한 후에는 맹목적인 운이 결국 승리하고 보스가 사망합니다.
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전투가 나쁜 것처럼 '이야기'의 농담은 어떻게 든 나빠집니다. 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지, 왜 그런지 말하기는 어렵습니다. 설정이 부드럽기 때문에 레벨 환경이 모두 동일하게 보이지는 않습니다. 어떤 시점에서도 확실한 길항제가 없으며 목표가 무엇인지 확실하지 않습니다. 주인공은 마스터 치프가되고 싶어하는 총사이지만 성격이 없어서 할 수 없습니다.
말이 뭐가 있냐면 언제 어디로 가야하는지 '긍정적'이라고 말하는 코타나 같은 사람도있다. 대화 중 일부는 너무 나쁘기 때문에 웃을 수 있습니다. GlaDOS 나 Enterprise의 컴퓨터 음성과 같은 AI가 있으며이를 위반했다고 비난합니다. 대부분의 광고를 흥미 진진하게 들리는 음성 연기로 마무리하십시오. 우주에서 계획 9 오스카 가치가있는 것 같아
그것에 관해서는, 여기에 즐길 수있는 것이 실제로 없습니다. 이 게임은 반복적 인 게임 플레이, 개성있는 레벨, 잊을 수없는 캐릭터가있는 끔찍한 스토리 및 이미 지루한 레벨의 섹션을 계속 재생해야하는 열악한 체크 포인트 시스템입니다. 전반적인 경험은 마음을 아프게하고 좌절하며, 무언가를 던지거나 물건을 태우지 않고 한 번에 30 분 이상 연주하기가 어렵습니다.
자신에게 호의를 베풀고 이것을 피하십시오. 1 달러에 팔리고 있다고해도 건너 뛰어 플레이하면됩니다. 아무것도 대신에.