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파시즘? 내 도시에 없음
에 대해 쓴 후 파이널 파이트 2 SNES의 경우 몇몇 사람들이 더 자세히 살펴보라고 제안했습니다. 파이널 파이트 3 . 인정하건대, 마지막으로 플레이한 지 꽤 오래되었습니다. 생각해 보면 내가 룸메이트와 마지막으로 겪었을 때 나는 아마도 대학을 막 졸업했을 것입니다. 문자 그대로 나치인 적들을 잊을 만큼 충분히 오래되었습니다. Stahlhelm, stielhandgranate, 'Fritz'라는 이름. 사람들은 모두 나가면서 Wehrmacht입니다. 그래서 이제 나는 Mike Haggar가 나치를 포장 도로로 말뚝 박는 것을 보게 되었고, 내가 그것 없이 어떻게 그렇게 오랫동안 지냈는지 궁금합니다. 나는 이전에 원래 아케이드를 말했다 파이널 파이트 플레이할 가치가 있는 유일한 게임이었지만 독일 보병을 당황하게 만드는 모든 것은 내 책에서 읽어야 합니다.
어쨌든, 파이널 파이트 3 우리가 한동안 보게 될 brawler의 마지막 속편입니다. 2006년을 제외하고 싶다면 파이널 파이트: Streetwise, 다른 속편은 없었습니다. 그리고 정말로 유혹적입니다.
끝까지 징글: 더 게임
파이널 파이트 3 다른 갱단이 점령한 메트로 시티로 우리를 돌려보냅니다. 갱단이 점령하는 것과 관련되지 않은 음모를 생각해내는 것이 다소 어려운 것 같지만 시도해 보겠습니다. 자, 그럼 블랙 프라이데이입니다. 당신의 아이는 크리스마스에 특별한 장난감 하나를 간절히 원하고 당신은 그것을 사라고 아내로부터 압력을 받고 있습니다. 휴일 쇼핑객 무리를 헤쳐나가야 합니다. 쓰레기, 그건 단지 음모일 뿐이야 끝까지 징글 . 거기 있었나요? 끝까지 징글 게임? 아니? 분명히 그것은 놓친 기회였습니다.
자바로 무언가를 여는 방법
어쨌든 Mike Haggar 시장은 처음부터 Guy와 팀을 이룹니다. 파이널 파이트 , 여자 경찰, 그리고 Capcom이 나보다 훨씬 더 흥미롭다고 생각하는 Dean. 로봇에게 아이디어를 내라고 요청하면 스트리트 파이터 성격, Dean은 그것이 휘젓는 것입니다. 그러나 Mike Haggar가 여기 있고 우리가 이미 확립한 것처럼 Mike Haggar가 아닌 사람은 상당한 불리한 위치에 있기 때문에 중요하지 않습니다.
이번에는 Mike Haggar가 패션 재앙이 되었습니다. 그는 야구 포수 정강이 보호대, 바이크 반바지, 싱글 서스펜더를 착용하고 있으며 지난 경기 이후로 어쩐지 엄청난 포니 테일이 자랐습니다. 다시 한 번 Capcom의 누군가가 이것이 멋져 보인다고 생각했고 그들은 공격적으로 틀렸습니다. 그러나 이번에는 어떤 기계도 그러한 시각적 혼란을 만들 수 없었기 때문에 영혼을 가진 사람이 분명히 한 것입니다. 그 사람의 영혼이 부끄러움을 느낄 수 있기를 바랍니다.
비우호적 프레임 속도
멋진 기능 중 하나 파이널 파이트 3 당신이 나와 같고 친구가 없다면 컴퓨터 제어 캐릭터를 모집하여 함께 할 수 있다는 것입니다. 이것은 반가운 기능이지만 몇 가지 상당한 단점이 있습니다. 가장 큰 것은 게임을 크롤링하는 속도를 늦추는 것입니다. 두 번째 주인공을 화면에 표시하는 것은 SNES가 처리하기에는 분명히 너무 많은 정의입니다. 왜냐하면 모든 행동이 프레임 속도를 무릎으로 가져오기 때문입니다. 이 상태에서 기능이 작동한다는 것은 놀라운 일이지만 환영합니다. 나는 멀티플레이어의 재미와 안정적인 프레임 속도 사이에서 선택하기로 한 결정을 받아들입니다. 옵션에 감사드립니다.
그러나 컴퓨터로 제어되는 두 번째 플레이어를 선택하는 경우 옵션 메뉴로 이동하여 HIT CONFIG 설정을 꺼짐 위치로 조정해야 합니다. HIT CONFIG은(는) 무슨 뜻인가요? 친근한 불입니다. 이것은 종종 격투 게임에서 선택 사항이지만 실제로는 다른 플레이어가 실제로 두 개의 뇌 세포를 서로 비비고 있을 때만 의미가 있습니다. AI는 당신의 감정에 신경 쓰지 않고 무자비하게 당신의 뒤통수에 펀치를 퍼부을 것입니다. 설상가상으로, 당신은 육체적인 사람처럼 그냥 돌아서서 말을 걸 수는 없습니다.
소프트웨어 테스트에서로드 러너 란?
마지막으로, 컴퓨터 제어 캐릭터는 자신만의 삶을 가지고 있습니다. 일단 소진되면 게임 과잉 상태에 빠지고 계속할 방법을 모르겠습니다. 나는 그것을 조사하고 임의의 버튼을 누르고 설명서를 읽었지만 소생시키는 방법을 찾지 못했습니다. 나는 두 번째 컨트롤러를 연결하고 시작을 누르는 것을 고려했지만 다른 사람이 플레이하고 싶어하는 게임과 통신하고 두 컨트롤러를 저글링하는 데 갇힐까 두려웠습니다. 아니요 괜찮습니다. 고통스러울 정도로 외롭고 정말 좋은 상상력을 가지고 있지 않는 한 옵션을 건너뛰는 것이 좋습니다.
오늘 C ++는 어디에 사용됩니까?
큰 아빠 에너지
전투도 정밀 검사되었으며 굉장합니다. 질주/차징 등이 추가되었습니다. 캐릭터는 고통 게이지를 채운 후 발동할 수 있는 능력을 포함하여 특별한 능력을 가지고 있습니다. 그것은 시리즈가 본 것 중 최고일 뿐만 아니라 빌어먹을 좋은 비트엠업 시스템이기도 합니다. 빠르고 다양하며 필요한 경우 추가 전략을 사용할 수 있습니다. 반면에 원래 아케이드 타이틀이 선전했던 그릿을 많이 피하면서 만화적인 측면에 조금 더 가깝습니다. 그래도 공정하게 말하자면 분노의 거리 3 플레이 가능한 복싱 캥거루가 있었는데 다행히도 우리는 거기에 도달하지 못했습니다.
이러한 개선 사항 외에도 백그라운드에서 문을 부수고 들어갈 때 열리는 분기 경로가 있습니다. 가장 큰 변화는 아니지만 장르에서 항상 도움이 되는 멋진 재생 가치를 추가합니다.
적의 변형도 훨씬 좋습니다. 파이널 파이트 3 . 펀치를 날릴 수 있는 나치에 대해 언급했지만 털이 많은 친구들과 여성 싸움꾼도 있습니다. 이는 북미 버전이 받는 일반적인 검열에서 좋은 변화입니다. Andore/Hugo와 같이 과거를 그리워할 경우를 대비하여 일부 돌아온 얼굴이 있습니다.
마침내…
사운드 트랙도 괜찮고 즐겁습니다. 나는 소리의 팬이 아니었다 파이널 파이트 2 , 그래서 안도의 한숨을 쉬는 것 같습니다. 이상하게도 파이널 파이트 3 내가 찾을 수있는 크레딧이 없습니다. 나는 약간의 조사를했고 명시된 출처없이 실제로 몇 가지만 찾을 수있었습니다. 그것은 같은 작곡가들에 의해 음악이 만들어졌다고 제안했지만, 이번에는 그들이 더 나은 주제를 쳤다고 생각합니다.
전반적인, 파이널 파이트 3 보다 훨씬 좋은 패키지 파이널 파이트 2 여러 가지 이유로. 젠장, 첫 번째 타이틀의 SNES 포트보다 훨씬 기분이 좋습니다. 슈퍼 닌텐도의 수명이 다할 즈음에 출시되지 않았다면 아마 더 잘 기억되었을 것입니다. 여전히 좋은 토요일 오후 일정이지만 두 번째 플레이어를 끌어들이는 것이 프레임 속도를 깊이로 가라앉힐 가치가 있는지 확실히 고려하고 싶을 것입니다.
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