review velvet assassin
이 리뷰에는 점수가 첨부되어 있지 않습니다. 네 번째 챕터까지 플레이 한 후, 나는 내 인생에서 가장 비참한 게임 플레이 경험 중 하나가 충분했습니다. 분명히 우리는이 작업을 수행하는 첫 번째 콘센트가 아니지만 벨벳 어 ass 신 리뷰는 디스크를 Southpeak로 다시 전송하고 리뷰를 모두 폐기하는 것을 진지하게 고려하기 전에 재생할 수 있었던 양을 기준으로 작성되었습니다.
리뷰를 폐기하는 대신 게임을 등급을 매기 지 않고 양보하고 Southpeak에 공정하게하기로 결정했습니다. 나는 다음과 같은 것이 다른 무엇보다 소비자 경고라고 생각합니다. 당신이 좋아하는 것을 부르십시오. 그러나 우리의 '검토'를 읽으십시오. 벨벳 어 ass 신 .
벨벳 어 ass 신 (PC, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Replay Software
배급사 : Southpeak Games
출시 : 2009 년 4 월 28 일
MSRP : $ 59.99
벨벳 어 ass 신 실세계 제 2 차 세계 대전 스파이 바이올렛 바이올렛의 이야기를 기반으로합니다. 바이올렛 서머의 역할을 수행하면서 플레이어는 나치 점령 유럽을 돌아 다니며 제 3 제국의 사악한 계획을 방해하고 아리아 레이스의 핵심 멤버를 암살합니다. 이 이야기는 침대에서 타거나 심하게 다친 바이올렛이 과거의 임무를 회상하면서 일련의 역화를 펼칩니다. 4 장까지 플레이 한 다음 게임을 버린다면 Violet이 현재 상황에 어떻게 도달했는지 알 수 없습니다. 그러나 삶의 질이 높을수록 좋은 절충점입니다.
이 게임은 특별한 직업을 가진 평범한 여성에 관한 것으로 생각되며 개발자는 이것을 극도로 취했습니다. 인기있는 스텔스 게임과 달리 메탈 기어 솔리드 과 스플린터 셀 인기있는 이런 이유로 , 벨벳 어 ass 신 가능한 한 현실적이 되려고 노력합니다. 이것은 바이올렛이 솔리드 스네이크가 아니며, 나치가 발견 한 후 자신을 방어 할 수없고 탐지 후 몇 초 안에 죽기 쉽다는 것을 의미합니다. 실제 스파이 임무가 그리 재미 있지 않다는 것을 알게되었으므로 비디오 게임을하는 것입니다.
바이올렛은 생명을 구하기 위해 제대로 싸울 수 없기 때문에 (나는 친절하고 체하다 끔찍한 무기 조준 시스템은 귀중한 사실주의를 위해 의도적으로 수행되었다), 게임 자체가 가장 순수한 형태의 스텔스로 나타납니다. 이것은 전체 경험이 독일인의 순찰 지역을 아주 오랫동안 지켜보고, 오랫동안 뒤에서 몰래 들어온 다음 버튼을 눌러 바이올렛이 지루하고 반복적 인 방식으로 그들을 죽이는 것을 의미합니다. 다시 반복하여.
이것은 게임 디자인에 사용 된 끔찍한 판단의 결과가 아니었다면 그렇게 나쁘지 않을 것입니다. 우선, 소요 시간 아무것도 용서할 수 없습니다. 적들이 순찰을 시작하기 전에 5 분 이상 지속될 수있는 적들이 대화를 마칠 때까지 기다려야 할 때가 있습니다. 그들이 순찰을 시작하면 그때 게임 패턴이 부족하고 카메라 각도가 나쁘고 영구적 인 어두움으로 인해 매우 어려워지는 움직임 패턴을 천천히 더 오래 운동하려면 그림자에 앉아 있어야합니다.
나머지 API 인터뷰 질문 및 답변
다시, 이것은 힘 게임을 제대로 저장할 수있는 능력이 부족하지 않은 것은 참을 수 없었습니다. 벨벳 어 ass 신 검사 점에 의존하며, 그 중 많은 부분이 너무 멀리 떨어져 있습니다. 이것은 당신이 죽으면, 당신은 같은 대화를 통해 독일어로 대화하고, 거의 읽을 수없는 아주 작은 텍스트로 번역해야한다는 것을 의미합니다 (사우스 사우스 피크 전문). 기본적으로 시청할 수있는 이점없이 건너 뛸 수없는 컷신에 앉아 있어야하며, 이는 단순히 용납 할 수 없습니다. 어디에서나 저장할 수 있거나, 체크 포인트가 가까워 지거나, 더 나쁘고 무의미한 대화가 완전히 제거 된 경우 벨벳 어 ass 신 더 즐거웠을 수도 있습니다. 불행히도 그렇지 않습니다.
이것은 무작위 적 AI에 의해 악화됩니다. 바이올렛은 그림자에 숨어 적의 시야에서 가릴 수 있습니다. 보통, 그녀는 적의 얼굴에서 3 피트 떨어진 곳에서 몸을 구부려도 보이지 않는 채로있을 수 있습니다. 그러나 때때로 독일인들은 많은 당근을 먹으며 마법의 고양이 눈으로 어둠 속에서 볼 수 있습니다. 다른 시간에는 나치가보고 쏴 벽을 통해 . 그들은 히틀러가 항상 원했던 총 상인과 천재 슈퍼맨으로 무작위로 전환합니다.
거친 AI를 합성하는 것은 적들이 반응하는 임의의 방식입니다. 어느 시점에서, 한 독일인이 자신의 순찰 패턴을 완전히 깨뜨렸다는 것을 알기 위해 게임 플레이 섹션을 다시 시작해야했습니다. 또 다른 시간에, 나는 탈출 한 후에도 순찰로 돌아 가지 않을 적들에 의해 발견되었습니다. 그들은 대신 방의 입구에서 기다렸다가… 체재 그곳에. 그들은 내가 아플 때까지 들어가기를 기다렸다가 Xbox 전원을 끕니다.
여기서 문제는 Replay Studios가 사실주의를 위해 노력한 다음 플레이어가 계속해서 처벌을받을 수있게하는 끔찍한 AI로 채워 넣었다는 것입니다. 이제까지 그들이 무엇을 잘못했는지 아는 것. 현실적인 게임을 만들려면 할 수 없습니다 그때 에 맞지 않는 적을 던지다 어떤 논리의 확립 된 영역. 이 게임은 개발자의 기술 수준을 훨씬 능가하는 야심을 가졌기 때문에 달성하려는 목표를 달성하지 못했습니다.
이 게임은 모든 PS2 시대 액션 게임의 모든 뾰족한 스텔스 섹션처럼 재생됩니다. 그 기본은 고대이며 장르에서 볼 수있는 가장 단순하고 제한된 게임 플레이입니다. 메탈 기어 솔리드 할 일이 많았 기 때문에 성공적인 게임이었습니다. 모든 종류의 무기와 트릭, 숨겨진 전술을 사용하여 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다. 에 벨벳 어 ass 신 , 당신은 몰래, 죽이고, 몰래, 죽이고, 죽이고, 반복합니다. 게임이 되려고하지 않는다는 것을 알고 있습니다 메탈 기어 솔리드 하지만 어쩌면 있어야 할 것입니다. 아마도 그렇게 나쁘지 않을 것입니다.
게임 시도 하나 혁신이라 할지라도, 그것은 가치가있는 것보다 더 많은 관심을 가지고 이야기하는 것입니다. 바이올렛은 언제든지 그녀와 함께 한 번의 모르핀 주사를 수집하고 운반 할 수 있습니다. 모르핀 샷은 내가 ' 아, 젠장 '정비공, 그리고 당신이 거기에 서있는 것처럼 보이는 특정 나치와 곤경에 빠질 때 사용됩니다. Morphine은 기본적으로 시간을 동결시키고 페널티없이 나치 하나를 죽일 수있는 무료 패스입니다. 즉, 당신이 잠옷 나이트 가운을 입고 그에게 달려 나간 후에는 전쟁 영웅을 성관계하는 것이 게임이 소중히 할 수있는 가장 존경하는 공물이기 때문입니다.
바이올렛의 구현은 게임의 나머지 부분과 마찬가지로 무의미하지만 때로는 바이올렛에 변장을 할 수도 있습니다. 예를 들어, SS 유니폼을 입고있는 동안, 바이올렛은 하이힐 때문에 적에게 몰래 들어갈 수 없을 것입니다. 그러나 너무 가까워지지 않는 한 평범한 곳을 돌아 다닐 수 있습니다. 너무 가까워서, 우리는 '모두가 가까이 있지는 않습니다'를 의미합니다. 바이올렛은 더 방어력이 없으며 나치가 단순히 독일과 영국인의 차이점을 단순히 볼 수 있기 때문에 변장 섹션은 몰래하는 것보다 더 나쁩니다. 또한 바이올렛은 SS 유니폼을 벗을 수 없습니다 그렇지 않으면 독일인이 납치범을 엿보는 것은 틀림없이 걱정의 마지막이지만 그녀는 숨을 화장실을 찾습니다. 다시 말씀 드리지만 메탈 기어 솔리드 가장 눈에 띄는 뱀 먹는 사람 변장 섹션을 올바르게 수행하는 방법을 보여줍니다. 변장은 플레이어를 더 강하게 만들지 말고 힘을 실어 주어야합니다.
적어도 게임은 환상적으로 보이며, 그로 인해 실제로는 전혀 좋아 보이지 않습니다. 애니메이션은 끔찍하고 환경은 다소 영감을받지 않으며 캐릭터 모델 자체는 단순하고 반복적입니다. Velvet 자신은 crackcatre처럼 보이며, 이는 섹시한 고양이를 더욱 부적절하게 만들고, 소리가 나는 한 ... 음… 열 다섯 번째 덜 재미.
이것은 지금까지이 세대에서 해본 최악의 게임입니다. 나는 더 친절 해 지길 바랐지만 단순히 할 수 없었습니다. 물건은 시간과 돈을 낭비하고 현금을 언급하지 않고 인생의 강도 같은 느낌이 든다. 내가 말할 수있는 것은 벨벳 어 ass 신 우리가 그것을 득점하지 않는 것은 매우 행운입니다.
점수 : N / A
나머지 API 인터뷰 질문 및 답변