libyu minabo a walk through life

잡초 같은 삶
우리 모두는 자신의 목적을 정확히 알지 못한 채 삶을 살아가며 진실에 더 가까이 가지 못하고 죽습니다. 우리는 우리의 존재를 순간적으로라도 가치 있게 느끼게 해주는 사물과 사람을 찾기 위해 매일 고군분투합니다. 무슨 일이 일어나든, 우리가 얼마나 많은 부를 얻든, 누구와 삶을 공유하든, 죽음은 우리가 홀로 마주하는 고독한 경험입니다.
그러나 적어도 우리는 순무가 아닙니다.
나는 위협할 것이다 ( PC (검토), PS4 , PS5 , 스위치 )
개발자: DevilishGames
퍼블리셔: DevilishGames
출시: 2023년 4월 28일
MSRP: .99
미나보: 인생을 걷다 순무에 대한 귀여운 게임에서 존재의 끝없는 시련을 구성하려고 시도합니다. 당신은 태어날 때부터 자비로운 죽음의 해방까지 당신의 울퉁불퉁한 감정 덩어리를 따릅니다. 그 과정에서 친구를 사귈 수 있습니다! 아니면 하지마. 애완동물을 키울 수도 있지만 원하지 않을 수도 있습니다. 당신은 당신의 순무에게 가능한 한 최고의 삶을 주려고 노력할 수도 있고 그들이 모두가 싫어하는 동정심 없는 쾌락주의자가 되도록 할 수도 있습니다.
바이너리 파일을 여는 방법
일종의.
대부분의 게임 플레이는 화면 오른쪽으로 걸어가는 것과 관련이 있습니다. 당신의 순무는 죽을 때까지 영원한 여행을 하고 있습니다. 삶에 대한 은유. 그 과정에서 만나는 사람들은 가까워지고 때론 멀어진다. 당신은 그들을 남겨 둘 수도 있습니다. 관계는 덧없거나 견고할 수 있지만 모든 것은 당신과 함께 있는 사람에 달려 있습니다.
나는 위협할 것이다 매우 간단한 게임입니다. 그것의 대부분은 순무를 걷기 위해 스페이스 바를 탭하는 것이고 다른 부분은 경로에서 다른 순무를 클릭하고 세 가지 옵션 중 하나를 선택하는 것입니다. 그들은 세 가지 다른 사회적 상호 작용이며 각각은 다양한 요인에 따라 고유한 성공 기회를 갖습니다. 저는 이러한 요소 중 몇 가지만 알고 있습니다. 나는 위협할 것이다 당신에게 아무 말도하지 않습니다. 대부분 인생처럼 통제할 수 없는 것처럼 보입니다.
나는 무엇을 다루려고 노력했습니다. 나는 위협할 것이다 그리고 나는 그것이 실험을 장려하는 게임이라는 결론에 도달했습니다. 저는 그것을 스토리텔링 장치로 사용하려고 했습니다. 심즈 , 하지만 순무가 요람에서 무덤까지 가는 동안 일어나는 일은 거의 없습니다. 가능한 한 폴리아모리가 되어 자신에게 도전할 수 있습니다. 가능한 한 많은 아이를 낳고 즉시 버릴 수 있습니다. 그러나 이것들은 한 번의 플레이 스루만 필요로 하는 것들이고 그다지 많은 변형이 없습니다.
모자도 획득할 수 있습니다. 모자는 순무가 형제와 결혼하는 것을 포함하여 다양한 일을 합니다. 흥미롭게도 이것을 허용하는 것은 왕관입니다. 나는 흔들렸다. 순무 사회는 매우 판단력이 없지만, 나는 이것을 위해 내 소켓의 측면에 눈을 고정시킬 수밖에 없습니다. 한 번 내 순무에게 왕관을 쓰게 했고, 이제 근친상간 순무에 대한 기억을 지우고 싶습니다. 그것에 대해 명시적인 것은 아닙니다. 그것은 단지 잘못된 느낌입니다.
그리고 나는 내 순무를 형제와 함께 죽게 해야 했기 때문에 임무에 실패했고, 그들이 일단... 으... 파트너 , 그들은 형제가 아닙니다. 나는 그것이 작동하는 방식이라고 생각하지 않습니다.

당신은 두 번만 산다
나는 남은 임무 목록을 스크롤하고 충분히 보았다고 판단했기 때문에 그 무렵에 게임을 그만 두었습니다. 일부 미션은 인생을 충분히 빨리 살지 않으면 즉사하지만 실제로는 그다지 다양하지 않습니다. 단일 임무를 수행하는 데는 순무를 서둘러 영원한 모호함의 마지막 품으로 안아도 극도로 오랜 시간이 걸립니다.
순무를 클릭하고 그들이 당신의 각 명령을 받아들이기를 바라는 것은 너무 지루합니다. 관련된 기술은 없지만 괜찮습니다. 하지만 너무 많은 부분이 임의적이고 손에서 벗어난 느낌입니다. 내 삶이 완전히 통제할 수 없고 내가 완전히 이해하지 못하는 규칙에 따라 살아야 하기 때문에 내 삶의 정확한 표현이라고 생각합니다.
그것은 잘못에 간단합니다. 이 게임은 아마도 삶에 관한 것이지만 이 순무는 완전히 관련이 없습니다. 그들은 아주 먼 과거를 볼 수 없기 때문에 그들의 모든 행동과 기억의 합이 거의 없습니다. 그들은 미래를 내다볼 수 없기 때문에 희망도 두려움도 모릅니다. 그들이 하는 일은 함께 걷는 것뿐입니다. '아는 사람'이라고 적힌 묘비를 보면 울지 아니면 이름을 욕할지 선택할 수 있습니다.
나는 위협할 것이다 심리학자의 도움으로 개발되었기 때문에 건강하고 건전한 것일 수 있습니다. 당신은 순무의 사회적 필요를 채우지만 실제 인간과 달리 구걸하거나 빌리거나 훔칠 필요가 없습니다. 다애적인 순무를 원한다면 다른 파트너의 감정의 균형을 맞출 필요가 없습니다. 이 야채는 질투나 원한을 느끼지 않기 때문입니다. 이것이 사람들이 사촌인 감자만큼 순무를 좋아하지 않는 이유입니다. 순무는 너무 지루합니다!

단순한 삶
그게 아니고 나는 위협할 것이다 전혀 가치가 없습니다. 그것은 독특한 경험과 관점이며 바로 거기에 가치가 있습니다. 그러나 삶의 팩시밀리를 만들려고 할 때 안전하고 지루하게 느껴집니다. 그것의 가장 좋은 부분은 당신이 나쁜 짓이나 악한 일을 하고 있다고 생각하고 아무도 신경 쓰지 않을 때입니다. 긴장이나 혼돈없이 너무 공허합니다. 삶을 끊임없이 걷는다는 전체 개념은 엔트로피를 암시하지만, 엔트로피는 없습니다.
안드로이드 폰에서 APK 파일을 여는 방법
나는 위협할 것이다 삶을 너무 멀리 끓입니다. 인생은 참을 수 없을 정도로 피곤하고 복잡한 , 그리고 나는 위협할 것이다 지루하고 단순합니다. 지독할 정도로 우울하거나 미치도록 답답할 필요가 있는 게 아니라, 일종의 갈등이나 긴장이 있어야 한다고 생각한다. 매번 약간의 차이만 있는 삶을 25번이나 걸어보라고 하지 마세요. 한 번이면 충분합니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
4.5
평균 이하
몇 가지 높은 점수가 있지만 곧 눈부신 결점으로 대체됩니다. 최악은 아니지만 추천하기는 어렵습니다.
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