gloomhaven early access is new way 119019

아직 뉴비를위한 것이 아닙니다.
BoardGameGeek의 현재 최고 등급 보드 게임의 디지털 적응 글룸헤이븐 약 1년 전에 발표되었으며 현재 Steam Early Access에서 사용할 수 있습니다. 전략 게이머에게는 당연한 일처럼 보일 수 있습니다. 그만큼 많은 사람들이 탁상용 버전을 좋아하고 가격의 4분의 1 미만으로 디지털 버전을 얻을 수 있다면 그만한 가치가 있지 않을까요?
음… 아마도. 이미 보드게임에 수백시간을 투자한 나 같으면 글룸헤이븐 PC의 경우 몇 가지 뚜렷한 장점이 있습니다. 상자 같은 괴물을 가지고 다닐 필요가 없고, 설정이나 제거가 필요 없으며, 시각 효과와 사운드가 추가됩니다. 그러나 보드 게임에 관심이 있고 좋아하는지 확인하고 싶다면 더 많은 기능을 기다리는 것이 나을 것입니다.
즉, 신규 플레이어는 계획된 튜토리얼이 출시되기를 기다리고 싶어할 것입니다. 보다, 글룸헤이븐 카드가 당신의 능력, 주도권 및 체력을 나타내는 독특한 카드 기반 액션 시스템을 사용합니다. 캐릭터는 한 카드의 위쪽 절반과 다른 카드의 아래쪽 절반을 선택하고 관련 작업을 실행하여 차례를 갖습니다. 일부 작업은 더 강력하며 게임당 한 번만 사용할 수 있습니다.
시스템 자체가 ~이다 간단하지만, 카드 자체는 턴에서 턴으로 흥미로운 결정을 내리기 때문에 종종 플레이어가 미리 1~2턴을 계획해야 합니다. 능숙한 플레이는 옵션을 열어두고 특정 보드 상태에 대해 하나의 작업 조합을 설정하지만 예기치 않은 일이 발생할 경우에 대비하여 반대 작업 세트를 유지하는 우아함이 있습니다.
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에서 결정을 내리는 이유를 설명하기는 조금 어렵습니다. 글룸헤이븐 특정 카드 및 규칙 상호 작용에 대해 깊이 들어가지 않고도 매우 만족스럽습니다. 현재 상태의 디지털 버전은 수동으로 처리해야 했던 많은 게임 플레이 요소가 이제 자동화되어 있기 때문에 더 쉽게 만들지 않습니다. 그것은해야한다.
이것의 한 가지 주요 예는 공격 수정 시스템입니다. 보드 게임에는 피해를 두 배로 늘리거나 완전히 무효화하는 것 사이에서 공격을 수정할 수 있는 20장의 카드 덱이 있습니다. PC에서는 공격이 너무 빨리 일어나서 왜 검 휘두르기가 피해를 입히지 않았는지 즉시 알 수 없습니다. 캐릭터와 적에는 다양한 조건과 효과에 대한 아이콘이 있지만 컨텍스트가 없으면 새로운 플레이어는 그 의미를 모를 수 있습니다. 젠장, 경험 많은 플레이어로서, 내가 무엇인지 알아내기까지 몇 번의 던전이 필요했습니다.
공격 수정자를 처리하는 방식의 또 다른 단점은 덱에 비해 시간을 절약하는 반면 드라마를 잃는다는 것입니다. 나는 우리가 라인에서 승패를 가르는 공격을 가했던 테이블에서 플레이한 특정 사례를 기억할 수 있으며 테이블에 있는 모든 사람들은 공격 수정자 덱을 숨죽이고 쳐다보며 우연한 +1이 치명적인 일격을 가하기를 바라고 있습니다. 디지털 버전에서는 빌드 및 릴리스가 없습니다. 각 수정자가 평범하게 만듭니다.
즉, 능력은 평범하지 않습니다. 많은 사람들에게 카드의 이름과 효과에 기반하여 무슨 일이 일어나고 있는지 머릿속에 이미지를 가지고 있었습니다. 그러나 Cragheart의 Rumble Advance와 같이 일부가 완전히 움직이는 모습을 보는 것은 만족스럽습니다. 짧은 움직임은 발로 막고 돌과 파편을 사방으로 던져 친구와 적 모두를 다치게 합니다. 이 버전의 첫 번째 이미지가 나왔을 때 나는 그들에 대해 양면적인 생각을 했지만, 움직이는 모습과 느낌은 다음과 같습니다. 글룸헤이븐 해야 한다.
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현재 상태에서, 글룸헤이븐 클래식 캠페인 모드, 멀티플레이어 기능 및 17개 캐릭터 클래스 중 13개가 누락되었습니다. 이러한 모든 기능은 내년에 정식 출시될 예정이지만 현재로서는 여러 시나리오로 구성된 무작위로 생성된 퀘스트에서 용병을 데려가는 새로운 모드가 있습니다. 박스 안의 게임에서 페이스의 멋진 변화입니다. 반드시 더 좋거나 더 나쁠 필요는 없으며 규모가 더 작고 에너지가 다릅니다. 탁상용 버전은 대모험처럼 느껴지지만 디지털 버전은 연결되지 않은 일련의 전술적 전투처럼 느껴집니다.
세부 사항에 대해 자세히 설명할 수 있는 몇 가지 다른 의견이 있습니다(로그라이크 모드에서 캐릭터 진행 및 손 선택에 대한 조정에 대해 어떻게 느끼는지 잘 모르겠습니다). 그러나 그 토끼굴로 내려가지 않고 결론은 저것 글룸헤이븐 Steam Early Access에서 Flaming Fowl Studios(이전 Lionhead 개발자로 구성)는 이 속성으로 무엇을 하는지 알고 있으며 적절한 시기에 완전한 정식 릴리스가 되어야 함을 보여줍니다. 하지만 당신이 이미 글룸헤이븐 광신도라면 (살아있는) 뼈에 고기가 조금 더 자랄 때까지 최소한 몇 달을 더 기다리는 것이 가장 좋습니다.
(이 노출은 퍼블리셔가 제공한 게임의 얼리 액세스 빌드를 기반으로 합니다.)