review yakuza 0
용의 상승
(을 고려하면 야쿠자 0 오늘 PC를 위해 나왔습니다. 리뷰가 올라갑니다.)
80 년대 일본은 사업자들에게 훌륭한 시간이었습니다. 엔화 가치가 폭발하고 돈이 물처럼 흐르고있었습니다. 합법적이든 아니든 모든 종류의 사업에 관여했다면 기본적으로 돈이 많은 코를 날릴 수있을 정도로 부자였습니다. 대부분의 사람들은 폭발을 일으켜 평온한 생활 방식으로 생활했습니다.
일본 역사의이시기 (버블 이코노미라고 함)에 시작된이 이야기는 도쿄에서 젊고 경험이없는 키류 카즈마 (Kiryu Kazuma)가 도조 일족의 도지마 (Tojima) 가족을 위해 일을하고 있습니다. 그는 곧 허위 살인 혐의로 혼란스러워하고 평생 도망 쳤다.
야쿠자 0 (PS3 (일본), PS4 (리뷰))
개발자 : 지금
출판사 : Now
출시 : 2015 년 3 월 12 일 (JP), 2017 년 1 월 24 일 (미국, EU)
MSRP : $ 59.99
또한 Kiryu의 동반자 Majima Goro도 등장합니다. 우리는 오사카의 소텐 보리 (Sotenbori)라는 새장이 된 도시에 의해 지루 해져서 개인적인 고통의 한가운데서 그를 만나게됩니다. 악의적이며 사악한 사람을 살해하는 임무를 부여받은 Majima의 기회는 시마노 토조 일족 가족의 좋은 은총으로 돌아갈 수있는 기회입니다. 모든 것이 생각보다 간단하지는 않으며 두 사람은 곧 예상했던 것 이상으로 상황에 빠지게됩니다.
거대한 서사시에서 한 걸음 물러서 야쿠자 5 무거운 캐스트 야쿠자 0 겉보기에 연결이 끊어진 두 가지 이야기에 줄거리를 집중시켜 그 뒤에 캐릭터를 더 잘 만듭니다. 여전히 필요한 음모 비틀기와 멜로 드라마의 끈적 끈적한 부분이 있지만, 야쿠자 0 마지막 두 주요 게임보다 훨씬 더 믿을만하고 잘 생각되는 이야기를 돌립니다. 이야기의 속도 또한 훨씬 더 균형을 이룹니다. 다음 스토리로 넘어 가기 전에 전체 스토리 라인을 재생하는 대신 두 챕터마다 캐릭터 사이를 전환하도록 선택합니다. 이를 통해 클리프 행거로 특정 스토리 비트가 높아지고 이야기로 돌아올 때 놀라운 보상을받을 수 있습니다.
그 대가도 그만한 가치가 있습니다. 의 가장 큰 측면 중 하나 야쿠자 시리즈는 개발자가 다운 타임의 아름다움을 이해하는 것 같습니다. 일부 장 0 무의미한 기분 전환처럼 보일 수 있지만, 당신이 조종하는 캐릭터를 완전히 살살 빼는 데 도움이됩니다. 키류가 부동산의 부상, 마지마의 카바레 클럽 관리 및 수많은 우스꽝스러운 사이드 퀘스트를 경험하게되는데, 그 행동이 엄청난 폭력과 주먹 싸움으로 넘어 가기 전에 말이다.
이전 항목의 동작 순간은 야쿠자 5 조금 더 강화되었습니다 0 지루한 슬로 그입니다. 이 게임은 현대적인 게임 디자인의 PS2 시대 클래식처럼 느껴지므로 경험하기가 매우 어렵습니다. 이야기를 마치는 데 약 25 시간이 걸리지 만, 바로 되돌아 가서 내가 놓친 모든 비밀과 부수적 인 탐구를 기다릴 수 없었습니다.
지금, 당신은 단지 두 명의 플레이 가능한 캐릭터로의 드롭이 전투를 좀 더 기본으로 만들 것이라고 생각할 수도 있지만, 당신은 완전히 틀릴 것입니다. Kiryu와 Majima는 각각의 캐릭터마다 하나의 스타일을 고수하는 대신 장난감을 가지고 싸우는 세 가지 다른 자세를 취합니다. 그들 중 어느 것도 서로 또는 시리즈의 이전 문자와 많이 유사하지 않습니다.
Majima는 야구 방망이를 사용하는 '슬러거 (Slugger)'스타일과 브레이크 댄스를 폭력적인 안무로 바꾸는 '브레이커 (Breaker)'스타일과 함께 많은 타격과 강력한 타격으로 UFC에서 느끼는 '추적'스타일을 가지고 있습니다. Majima는 분명히 가장 독특하고 그의 '브레이커'스타일은 특히 재미로 가득합니다. 수많은 입자 효과와 팔다리가 날아 다니면서 바닥에서 돌고 다니는 것은 야생입니다.
Kiryu는 'Brawler'스타일을 가지고 있으며, 더 큰 적을 처리하기위한 'Beast'모드와 'Rush'모드와 함께 이전 동작 세트의 덜 세련된 버전입니다. 특히 '러쉬'스타일은 놀랍게 놀랍고 건강이 나빠지면 잼에서 벗어날 수 있습니다. 간단한 형태의 복싱을 기반으로, '열'게이지를 만들 때 속도가 빨라지는 빠른 타격과 회피 기동이 많이 발생합니다.
'열'게이지 시스템은 이전 설비에서 개선되어 여러 단계의 빌드 업에 더 중점을 두어 다른 마무리 작업으로 전환 할 수 있습니다. 이것들은 잔인하게 보이고 수령인을 병원에 오랫동안 데려다 줄 애니메이션과 함께 게임에서 가장 화려하게 터무니없는 폭력을 보여주는 것입니다. 이러한 처벌을받은 후 사람들이 숨을 쉬는 방법은 수수께끼입니다.
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고맙게도 이러한 강렬한 특별한 움직임에 초점을 맞추지 않습니다. 이 시리즈의 이전 게임은 이러한 피니셔의 레퍼토리를 구성하여 체크리스트가 필요했습니다. 그러나 이제이 게임은 이러한 마무리 장치를 정확하게 맞추거나 전투에서 내구성과 속도를 높이는 데 도움이됩니다. 얼굴을 가로 질러 친구를 차고 그를 공중으로 날리는 것을 보는 동안 힘든 전투에서 나는 얻을 수있는 모든 속도가 필요합니다.
또한 더 이상 전투에서 경험치를 얻지 않습니다. AI를 싸기 위해 전투를 벌이는 대신, 자신을 '투자'하고 새로운 능력을 배우기위한 기금을 마련해야합니다. 특정 전투 스타일을 최대한 활용하려면 약 150 억 엔이 필요합니다. 이 변화는 주요 스토리를 강화하는 동시에 도움이 필요한 경우 어려움을 줄일 수있는 옵션을 제공합니다.
하나의 스타일을 선택할 수 있고 모든 조우마다 변경되지 않기 때문에 게임에서 전투를 완전히 점검하지는 않지만 다른 옵션을 제공합니다. 이 게임은 또한 특정 스타일이 더 잘 맞는 기회를 제공하므로 레벨 업보다 기술에 더 의존합니다. 이러한 모든 변화에도 불구하고 야쿠자 여전히 현대의 것과 같은 느낌 분노의 거리 옛날 팬들을 기쁘게 할 것입니다.
잘 쓰여진 이야기와 함께 야쿠자 0 더 세밀한 부분까지 들어가기 전에 쉽게 완벽한 게임입니다. 기본적으로 주요 부분을 제거하고 별도의 경험으로 판매 할 수있는 추가 작업이 많이 있습니다. Heck, 이야기를 마치면 프리미엄 어드벤처 모드에서 강가에서 현지 아케이드를 타거나 낚시를 즐기는 단순한 기쁨을 위해 모든 범죄 드라마를 피하십시오.
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이 시리즈의 진정한 아름다움이 나오는 곳입니다. 설정은 실제 사람들보다 더 많은 캐릭터입니다. Sega는 일본에 많은 생명과 세부 사항을 제공하여 도움을 줄 수는 없지만 주변 환경에 빠져 들었습니다. 노점상은 음식을 팔고, 식당 밖에서 쓰레기를 쌓고, 어두운 골목에서 사람들을 괴롭히는 깡패; 도쿄와 오사카는 살아 숨쉬는 존재처럼 느껴집니다.
Kaumrocho가 도쿄의 홍등가 Kabukicho의 실제 버전을 기반으로하기 때문일 수 있지만 실제 브랜드의 라이센스 및 거리 배치 및 NPC 채터와의 세부 사항에 대한 관심은 정말 기쁩니다. 비행 및 해외로 향합니다. 탐험에 대한 열망이 높기 때문에 특정 지역을 탐험하지 못하게하는 보이지 않는 벽이 하이킹을 원하기 때문에 모든 것이 잘 렌더링됩니다.
이전 게임의 모든 영역이 존재하는 것은 아니지만 (첫 번째 게임 17 년 전에 발생하기 때문에) 지역에 차이가있어 돌아 오는 팬에게 반가운 변화가있을 것입니다. 수년에 걸쳐 성장한 도시가 다른 짐승이었던 모습을 보는 것은 실제로 모든 네온 색상과 PS4의 충실 함을 통해 실제로 볼만한 광경입니다.
1080p 프리젠 테이션은 정말 빛납니다 야쿠자 0 . 도시를 탐험하는 동안 프레임 속도 문제가 발생하고 (카메라를 움직이는 동안 화면이 찢어 지기도 함), 게임이 열악 할 때마다 게임이 매끄럽고 선명합니다. 세가가이 늦은 국제 항구에서 조금 더 세련되게 해주 었으면 좋겠지 만, 실제 게임 플레이 중에는 그 추악한 부분이 전혀 발생하지 않았습니다.
나는 Kiryu와 Majima의 주요 스토리와 관련된 추가 게임 모드에 대해서는 언급하지 않았다. 키류의 부동산 회사를 통제하고 Majima와 일부 카바레 클럽을 관리해야합니다. 둘 다 비슷한 아이디어에 대한 취향이 근본적으로 다르며 (이웃 포착) 전략 전략으로서도 두 배가 될 수 있습니다.
직원 (마지마의 여주인과 키류의 고문 / 보안 인)을 세우고 토지를 사서 시간과 돈을 투자하여 그들이 살고있는 도시를 정복하기 위해 성장할 수 있도록합니다. 주요한 이야기는 어떤 수단도 필요하지 않습니다. 그들은 완전히 실현 된 아이디어처럼 느껴지지만 행복하게 무시하고 여전히 완전한 경험을 얻을 수 있습니다. 그러나 Majima의 게임에서 여주인을 커스터마이징하기위한 미친 음악은 너무 지나치지 않습니다.
나는 내가 가진 기쁨에 대해 몇 시간 동안 계속 갈 수있었습니다. 야쿠자 0 . 글을 쓰는 시점에서, 나는 여전히 존재하는 모든 서브리스트를 끝내지 못했습니다. 또한 슬롯 카 레이싱 구성 요소, 지하 콜로세움 및 그와 같은 경사면에 대한 적색 등 산만 함이 있습니다. 이 모든 모드가 빨라지더라도 야쿠자 0 엄청난 게임이지만 기본적으로 모든 구성 요소는 고품질입니다. 이것은 Sega가 게임을 개발했을 때 시리즈가 10 살이 기 때문입니다. 그들은 수년 동안 얻은 모든 경험을 가지고 일본 시뮬레이터의 결정판을 제공했습니다. 그들은 또한이 기회를 이용하여 주요 인물을 육성하고 좋아하는 캐릭터를 팔아 팔로어에게 전혀 보지 못한 것을 주었다.
야쿠자 0 스톤 콜드 걸작입니다. 확실히, 그것은 약간 거친 가장자리를 가지고 있으며 아마도 대부분의 사람들이보아야 할 내용이 더 많을 것입니다. 시리즈와 함께. 이 시리즈에 참여할 기회를 찾고 있다면 더 나은 진입 점을 찾기가 어려울 것입니다. 이미 팬이라면이 게임을 끝내는 것은 어리석은 일입니다.
그것은 부정적인 점이 거의없는 시리즈의 모든 최고의 측면을 특징으로하며, 아마도 시간이 지나도 여전히 파헤칠 게임을 만듭니다. Kiwami 여기에 릴리스됩니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)