geomto sonig peulontieo

고르지 못한 놀라움
보세요, 주어진 Sonic Team 프로덕션은 잘못될 수 있습니다. 그것은 단지 현실입니다. 뭔가 확실한 것 같아도 '소닉 싸이클'은 농담으로 공유되는 이유가 있다.
부하 분산 라우터 두 개의 인터넷 연결
열린 세상 소닉 좋아하는 영감을 얻는 게임 젤다: 야생의 숨결 적어도 재앙은 아닐 것 같았다. 고맙게도 그렇지 않습니다. 하지만 그 중 일부는 확실히 후천적인 취향입니다.
소닉 프론티어 (PC, PS4, PS5 (검토됨), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
개발자: 소닉 팀
퍼블리셔: 세가
출시: 2022년 11월 8일
MSRP: .99
나는 어떤 프랜차이즈도 Sonic처럼 두껍고 얇은 것을 통해 그것을 응원하는 많은 사람들이 있다고 생각하지 않습니다. 출시에 앞서 마케팅 캠페인에서 Sega가 제공한 모든 단일 업데이트에는 그것에 대해 뭔가 떨어져 , 그리고 사람들은 매번 긍정적인 이야기를 할 수 있는 무언가를 찾았습니다. 그거 알아? 소닉 프론티어 ' 전체적인 분위기는 뭔가 꺼져 , 하지만 여기에는 너무 많은 좋은 것들이 있어서 천천히 빨려들어가 타기 시작했습니다.
중 하나 국경 ' 엉뚱한 디테일은 드라마틱하고 침울한 톤을 포함한다. 같지 않은 힘 (그리고 수반되는 모든 고문), 그것은 실제로 작동합니다. 에그맨 실험 실패로 인해 소닉과 그의 친구들은 신비하고 치명적인 세계인 사이버 공간에 갇히게 됩니다. 그곳에서 그들은 Sage와 그들을 죽이려고 하는 다른 AI 괴물들을 만난다. 아주 간단한 토요일 아침 만화입니다/ 소닉 엑스 물 밖으로 물고기 설정.
승무원은 여전히 매우 귀엽고, 현재 음성 캐스트의 대부분을 다시 가져옴 (또한 일본어 오디오에 대한 옵션을 제공함) 많은 도움이 됩니다. 모든 사람이 Roger Craig Smith와 Sonic으로 연결되는 것은 아니지만, 저는 특히 그의 차례가 된 후 한동안 팬이었습니다. 소닉붐 (일반적으로 전체 게임 시리즈보다 더 영리한 글이 있습니다). 가끔 스토리에 뿌려지는 에그맨과 세이지의 장면도 보는 재미가 쏠쏠하다.
똑똑하게, 소닉 프론티어 또한 향수를 이용합니다. 가장 먼저 보이는 것은 레벨 기반 형식으로 Green Hill Zone 모티브로 완성됩니다. 이것은 오픈 월드와 함께 수행하게 될 기존의 '몇 분 이내' 단계이며, 그 중 많은 부분이 매우 높은 수준을 목표로 하지는 않지만 품질이 일관되고 많은 레이아웃과 일치합니다. 더 많은 사랑을 받은 3D의 소닉 게임(2D 관점 포함, 소닉 컬러 ). 가벼운 순위 시스템은 플레이어에게 모든 빨간 링 수집품을 찾고, 특정 클리어/파 타임을 얻고, 특정 양의 링으로 스테이지를 끝내는 등의 반복(빠른) 플레이를 권장합니다.
오픈 월드 shtick은 이러한 스테이지와 빅 보스 조우를 위한 전달 시스템입니다. 여기가 어디야 소닉 프론티어 좋든 나쁘든 간에 점점 더 버벅거리기 시작합니다. 오픈 월드 부분을 설명하는 가장 좋은 문구는 '과도하게 엔지니어링된'입니다. Sonic에는 많은 기술(및 한 페이지짜리 기술 트리), 많은 전투 콤보 및 통계 업그레이드 경로가 있습니다. 하지만 실제로는 하드 모드에서도 거의 필요하지 않습니다. Sonic의 핵심은 여전히 빠르게 진행하는 것과 관련이 있으며 게임이 처음에 제공하는 도구는 바로 이를 수행할 수 있으며 주어진 상황에서 작업의 90%를 완료할 수 있습니다.
네트워크 보안 키를 찾을 수있는 위치
이러한 핵심 능력에는 광속 돌진(아날로그 스틱을 클릭하여 고리로 돌진)과 Sonic이 돌진하는 고리를 만들 수 있는 'Cyloop'이 포함됩니다(연결하면 적을 기절시키거나 퍼즐을 풀 수 있음). 그것이 게임에 유리하게 작동하는 거의 모든 것입니다. 탐색할 때 일반적으로 가는 장소가 '잠겨 있지' 않습니다. 물론 몇 가지 관문이 있습니다(특히 미니보스를 쓰러뜨리거나 앞서 언급한 전통적인 사이버 공간 레벨의 잠금을 해제하기 위해 기어를 찾아야 하는 요구 사항과 관련하여, 차례로 카오스 에메랄드를 잠금 해제하기 위한 키 잠금 해제): 그리고 알 수 있듯이 잠금 해제/순차 수집품 스키마를 제어할 수 없습니다.
내가 전달해야 할 핵심은 오픈 월드 샌드박스를 통해 실행하는 것이 재미있는 . 아니요, 모든 퍼즐이 제대로 작동하는 것은 아니며 그 측면에서 더 많은 독창성과 다양성이 있어야 했습니다. 그러나 대체로 돌아다니며 탐색을 통해 픽업을 수집하고 핵심 게임을 계속 진행할 수 있습니다. 플레이어가 계속 진행하기 위해 암기된 퍼즐만 하도록 요구하는 것은 큰 실수였을 것이기 때문에 개발 중간에 피벗처럼 느껴지는 정말 현명한 움직임입니다.
열린 세계에서 기어와 키를 찾아 스토리를 계속 진행할 수 있으므로 프레임워크에 대한 성가심이 줄어듭니다. 특정 맵(3개의 주요 맵 포함)에서 전체 스테이지를 클리어하지 못한 경우가 여러 번 있었습니다. 무작위 지도 기반 보물 드랍.
Windows 10을위한 최고의 DVD 해독기
현재 세대 콘솔/PC의 60FPS 모드(저는 PS5에서 4K 비주얼 또는 성능 60FPS 옵션이 있음)에서 버벅거림을 제한합니다(보스는 일반적으로 계속 버벅거림). 우리가 Sonic에 대해 가지고 있는 통제의 양 국경 '볼 수 있다면 거기에 갈 수 있습니다'라는 오래된 마케팅 격언에 약간의 신뢰를 주는 것은 훌륭합니다. 물론 그것은 완전히 사실이 아닙니다. 국경 문이 닫혀 있지만 대체 여행 수단을 고안하고 무작위로 비밀과 픽업을 찾기 위해 확대할 수 있습니다.
첫 번째 섬에서 여러 가지 품질의 혼합된 시합을 처리한 후 두 번째 섬에 도착했을 때 모든 것이 함께 모이기 시작했습니다. 디자인은 더 흥미로워졌고 적들은 다른 전술을 사용하기 시작했으며 나는 몇 번이나 길을 잃기도 했습니다. 소닉 게임. 특히 Sonic을 너무 많이 제어할 수 있고 도중에 몇 가지 비밀을 우연히 발견할 때(안정되고 단순한 낚시 미니 게임을 포함하여) 멋진 느낌입니다.
핵심에는 상당한 발견이 있습니다. 소닉 프론티어 , 그리고 더 유기적인 경험이 게임을 클릭하게 만든 경험입니다. 어느 시점에서 나는 바보처럼 돌진하고 있었고, 지도에 수백 개의 빛나는 유성 조각을 생성하는 임의의 이벤트가 발생했습니다. 수집 후 슬롯 머신이 나타나 낚시 토큰을 제공합니다. 리뷰를 위해 입력한 문장 중 가장 미친 소리로 들리는 문장 중 하나입니다. , 하지만 여기 있습니다. 당신은 또한 크레인 게임을 하고, 빛/기둥 퍼즐을 하고, 정원을 잡초를 뽑으라는 요청을 받습니다. 매력적이라는 점은 예측할 수 없습니다. 이 모든 것이 기껏해야 끝내는 데 몇 분이 걸리고 다음 이상으로 넘어가기 때문입니다.
개선되었으면 하는 부분이 많습니다 소닉 프론티어 속편(완전히 해야 함)이지만 나는 오픈 월드 형식을 가지고 노는 것이 즐거웠고 내가 하고 싶지 않은 더 지루한 일을 건너뛰었습니다. 포기하지 않았다면 소닉 그러나 일부 쓰레기를 헤쳐 나가면서 많은 것을 사랑하게 될 것입니다.
7
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결함이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드