geomto teobo obeokil
사냥 잘 하세요, 선생님.
내 뇌는 이름을 기억하는 데 절대적으로 어려움을 겪고 있습니다. 터보 오버킬 . 이는 일반적으로 시리즈의 이전 게임과 차별화하기 위해 게임 제목에 추가되는 두 단어의 조합입니다. 스트리트 파이터 II 터보 그리고 하우스 오브 더 데드: 오버킬 . 그리고 현재 다른 모든 복고풍 영감을 받은 슈팅 게임이 뒤섞여 있기 때문에 다음과 같은 비슷한 제목의 게임과 구별할 수 없습니다. 울트라킬 .
게임플레이와 차별화된다는 점에서는 이야기가 조금 다릅니다. 복고풍의 영감을 받은 많은 슈터들이 과잉에서 성공을 시도하지만, 정상을 넘는 데 성공하는 사람은 거의 없습니다. 터보 오버킬 , 좋든 나쁘든.

터보 오버킬 ( PC )
개발자: Trigger Happy Interactive
배급사: 아포지 엔터테인먼트
출시일: 2023년 8월 11일 (PC)
권장소비자가격: .99
당신은 조니 터보(Johnny Turbo)로 플레이합니다. 은퇴한 Turbografx-16 마스코트 , 아니면 아닐 수도 있습니다. 그는 대부분의 인구를 바이러스로 감염시킨 악성 AI를 쓰러뜨리기 위해 그림자 기업 인물에 의해 파라다이스의 세계로 파견되었습니다. 충분히 단순한 전제지만, 세 개의 에피소드를 거치는 동안 고통스러운 클라이막스에 이르고 또 쌓이게 됩니다.
비교를 많이 들었어요 터보 오버킬 그리고 둠 이터널 , 물론 유사점이 있습니다. 두 게임 모두 이동성이 유익할 뿐만 아니라 필수적인 빠른 속도의 슈팅 게임입니다. 하지만 내 기분은 터보 오버킬 사이의 교차로 더 적합 지진 그리고 진지한 샘 . 둠 이터널 목표 우선순위에 대한 전투 강조가 매우 큽니다. 터보 오버킬 '움직이면 죽여라'라는 철학을 더 지지합니다.
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당신은 죽을 때 토막과 입자로 폭발하고 한꺼번에 죽는 적들로 자주 떼 지어 있습니다. 가장 호평받는 기능 중 하나는 터보 오버킬 당신을 치명적인 발사체로 바꾸는 조니의 전기톱 다리(또는 체그)입니다. 업그레이드를 통해 체그를 모든 적에게 유용하게 만들 수 있지만 모든 낮은 수준의 악당을 처리할 때 가장 좋습니다. 나는 Chegg에서 많은 마일리지를 얻었습니다.
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조니 빌어먹을 터보
터보 오버킬 전투는 가장 좋을 때 재미있지만 그다지 미묘하지는 않습니다. 많은 경우 화면이 고어와 네온으로 가득 차게 됩니다. 더 무거운 악당들 사이에는 큰 차이가 없는 경우가 많습니다. 특히 시각적 측면에서는 더욱 그렇습니다. 따라서 우선 순위를 선택하여 신속하게 처리할 동기가 별로 없습니다. 대체로 당신은 적의 구름 속에 잠겨 있고, 그것을 편리한 방법으로 흩어버릴 수 있는 최선의 방법을 선택할 뿐입니다.
그 문제에 있어서, 내 체그가 최고의 형태가 되었을 때 나는 Johnny의 방대한 무기고를 별로 활용하지 않았습니다. 다양한 무기로 구성된 뷔페 외에도 점진적으로 업그레이드가 제공되며, 이를 모두 추적하는 것은 극히 어렵습니다. 나는 게임이 거의 끝날 무렵에 조니의 미니 로켓 발사 팔과 슬로우 모션 터보 타임에 대해 모두 잊어버렸다는 것을 깨달았습니다. 나는 단지 작은 종류의 무기들 사이를 순환하고 있었고 남은 무기 중 일부는 상황에 따라 매우 달랐습니다.
여기에는 많은 부풀림이 있습니다. 재장전할 필요가 없는 이중 기관단총이 있을 때 체인건의 목적은 무엇입니까? 플라즈마 소총은 단발 기관단총과 어떻게 다릅니까? 이미 갈고리가 있는데 텔레프라그 저격총이 정말 필요한가요?
어떻게 보면 이는 다음과 같은 의미일 수도 있습니다. 터보 오버킬 비슷한 수준의 스킬 한도를 가지고 있습니다. 둠 이터널 . 하지만 현명하게 플레이할 필요는 거의 없었습니다. 둠 이터널 당신에게 엄청난 양의 능력을 부여하고 그 모든 능력을 효과적으로 저글링할 수 있는 것에 대해 보상을 주었습니다. 터보 오버킬 단지 그것이 멋지다고 생각하기 때문에 당신에게 많은 것을 쌓는 것 같습니다. 필요하지 않고 가지고 있는 것이 더 낫다고 생각합니다.

바닥은 용암이다
다가가려는 시도를 멈춘 건 딱 한 번 뿐이었어 터보 오버킬 평론가로서가 아니라 게이머로서 만난 것이 마침내 저에게 딱 맞았습니다. 나는 디자인에서 목적을 찾는 것을 그만둬야 했습니다. 환경, 흐름, 가독성에 대해 궁금해하던 뇌를 마침내 껐을 때 비로소 나는 그것에 몰입할 수 있게 되었습니다. 나는 그것을 전임자들과 동시대 사람들과 비교하는 것을 멈춰야 했습니다.
터보 오버킬 자기 자신과만 군비 경쟁을 벌이고 있는 것입니다.
지속적이고 끊임없는 에스컬레이션의 느낌이 있습니다. 터보 오버킬 . 총이 유용한지, 유사한 무기를 대체하는지, 아니면 단지 이동 수단으로만 유용한지는 중요하지 않습니다. 거기에 붙이세요. 맞지 않으면 억지로 하세요. 여기서의 철학은 과잉을 통해 감동을 주는 것입니다.
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이야기는 이것을 반영합니다. 일이 처음에는 엉망이 된 다음 점점 더 엉망이 되어갑니다. 모든 것을 하나로 묶는 주요 원동력은 Johnny의 멈출 수 없는 악당입니다. 실제로 나는 캐릭터에 대한 애착이 조금씩 커지고 있음을 발견했습니다. 벙어리 주인공인 그의 날뛰는 모습을 즐기는 동시에 인간적인 면모를 유지하려고 노력하는 사이에서 여전히 그의 내면의 혼란을 볼 수 있습니다. 그의 성격의 빈칸을 채워야 하지만 거기에 있는 내용은 많은 것을 말해줍니다.

이만큼 엉덩이를 걷어차는 것도 지겹다
안타깝게도, 터보 오버킬 나를 흥분시키는 만큼 자주 나를 짜증나게 한다. 2회 초반에 드디어 찰칵 소리가 나더니 3회 후반부에서 또 다시 졌습니다. 클라이막스를 너무 일찍 시작하고 너무 늦게 끝냅니다. 마지막 몇 레벨은 가장 길고 가장 지루하며, 모두 추진력 있고 강렬한 사운드트랙으로 재생됩니다. 너무 긴 클라이맥스가 내 불만이라는 것을 이제 깨닫고 있습니다. 엣지있습니다. 우리를 경계하지 마세요. 터보 오버킬 .
그땐 너무 지쳐있었어 터보 오버킬 싸서. 즉시 다른 플레이를 시작하려는 나의 꿈은 사라졌습니다.
난 정말 그런 암시를 하고 싶지 않아 터보 오버킬 나쁘거나 심지어 평균입니다. 다양성에는 많은 힘이 있으며 내러티브는 체급보다 뛰어납니다. 사운드 트랙은 종종 뛰어나며 대학살에 대한 큰 찬사입니다. 마찬가지로, 전투의 붉은 안개 속에서 자신을 잃을 수 있다면 시간이 사라질 수 있습니다. 그 문제에 있어서, 실행 시간을 15개 정도 이상으로 확장하기 위해 잠금을 해제해야 할 추가 수정자와 비밀 레벨이 많이 있어 이미 3개 에피소드에 걸쳐 압축되어 있습니다.
하지만, 터보 오버킬 에스컬레이션을 향한 끊임없는 압박 속에서 자신을 잃습니다. 생각만큼 영리하지 않은 경우가 많으며 품질보다 양이 더 중요합니다. 더 많은 기계 장치를 포장하는 것은 확실히 유형 하지만 더 적은 수의 개념에 더 집중했다면 아마도 게임 전체가 향상되었을 것입니다. 있는 그대로라면 여전히 완벽하게 재미있는 시간이고 속편에서 다시 방문할 의향이 있지만 복고풍에서 영감을 받은 스크랩 더미의 높은 정상까지 오르지는 못합니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
7.5
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드