review fifa street
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거리 축구라고 불리는 다소 신화적인 하위 장르- 피파 스트리트 -쇼 보트와 연극을 향한 강렬한 기울기와 함께 쾌락적이고 과도합니다. EA Sports가 게임의 커버 아트에 Lionel Messi를 사용하기로 결정한 것은 당혹 스러웠습니다.
메시는 효율적이고 우아합니다. 거리 연마적이고 화려합니다. 그의 타고난 재능은 세계에서 가장 그룹 지향적 인 팀 중 하나 인 FC 바르셀로나에 의해 양육되고 계속 번성합니다. 누 캠프에는 건방진 개인주의의 여지가 없습니다.
메시는 일종의 조용하고 구피입니다. EA Canada가 누군가에게 적합하기를 원한다면 거리' 웨인 루니 (Wayne Rooney)는 미묘한 차브의 미학에 이상적 일 것입니다. 대담한 스턴트를 펼치는 커버 운동 선수 거리 마케팅을하지 않으면 서 마리오 발로 텔리 만 볼 수 있습니다.
Leo Messi의 존재는 특정 불쾌감을 주며, 표지를 디자인 한 동일한 마케팅 담당자가 피파 스트리트 의 멍청한 RPG 요소와 기발한 소셜 네트워킹 기능.
피파 스트리트 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3)
개발자 : EA Canada
배급사 : EA Sports
릴리스 : 2012 년 3 월 13 일 (NA) / 2012 년 3 월 16 일 (EU)
MSRP : $ 59.99
의 모든 것 피파 스트리트 -과거의 적을 드리블하고 저글링하는 세분화 된 행동에서부터 게임 내 토너먼트 및 팀 구성을 지배하는 중요한 시스템에 이르기까지 느슨하고 단절된 느낌입니다.
두 가지 드리블 시스템이 있지만 상호 작용하지 않는 것 같습니다. 올바른 아날로그 스틱은 다수의 사전 애니메이션 된 플릭, 스텝 오버, 룰렛 및 회전을 제어하며, 실행 중에 수행되도록 설계되었습니다. 서있는 동안 드리블을위한 또 다른 개별 시스템은 보이지 않는 끈으로 공을 아바타의 발에 표면적으로 부착하지만 두 개 사이에는 겹치지 않는 것처럼 보입니다.
핵심에 비해 상대적으로 쉽게 할 수있는 기쁨이 있지만 피파 시리즈) 상대 주변의 피 루엣,이 기쁨은 가능하게하는 데 필요한 양보에 의해 강화됩니다. 거리 에 영향을 미치는 데 사용되는 것과 동일한 플레이어 임팩트 엔진을 사용합니다. 피파 12 , 그러나 돌연변이, shambolic 형태로.
플레이어가 화면에서 멋진 것을 만들 수있는 편의성에도 불구하고, 거리 펑키 충돌 감지와 긴 애니메이션이 혼합되어있어 정교한 드리블에 기반한 게임을 제어하기가 놀랍습니다.
예를 들어, 선수가 공을 가지고 있다면 자신의 목표를 향하도록 돌이킬 수 없습니다. 방어와 공격 모두에서 플레이어는 정교한 애니메이션에 갇히게되어 입력 지연이 상당히 길어집니다. 플레이어는 느슨한 공에서 멀리 떨어지거나 예상치 못하게 땅에 떨어지며 결코 발생하지 않은 충돌을 기록합니다. 충돌 할 때 하다 나오다, 거리 왜곡 된 물리학이 이어지고 플레이어가 날아가고 구겨진 더미에 착륙합니다.
스포츠 게임은 각 게임에 실질적인 영향을 미치는 플레이어 기술과 의사 결정에 달려 있습니다. 피파 당신의 백분의 일에서 일치합니다. 느슨하고 반응이없는 컨트롤로 거리 플레이어가 자신의 의지를 발휘할 수있는 기회를 거부하고, 엔진의 단점과 t을 배우고 마사지하는 것이 종종 가장 유익한 행동 과정입니다. 이것은 준다 거리 대부분의 스포츠 게임보다 더 평평하고 반복적이라는 인상.
그럼에도 불구하고, 각 경기를 안내하는 특정 리듬이 있으며, 상황이 잘 진행될 때 게임은 다음과 같은 방식으로 꽤 재미있을 수 있습니다. 아수라의 분노 재미 있었던 것으로 여겨 질 수도 있습니다 : 대담하고, 최대 주의적이며, 허위적입니다.
그러므로 문제가되는이 드리블 메카닉들은 결코 경기에 전혀 귀환되지 않는다는 것은 부끄러운 일입니다.
원래 피파 스트리트, 2005 년으로 거슬러 올라가서, 일부 빈민층을 모욕 할 때마다 채워지는 일종의 트릭 미터가 특징이었습니다. 일단 가득 차면,이 바는 신중하게 사용되는 게임의 추진력을 흔들 수있는 거의 멈추지 않는 트릭 샷을 잠금 해제했습니다. 올해에는 그런 기계공이 없습니다 피파 스트리트 , 그러나; 볼 홉, 넥 스톨 및 레인보우는 실제로 승리하는 축구 경기의 더 큰 구조의 일부가 아닌 끝 자체입니다. 드리블과 저글링 역학은 본격적인 게임의 무게를 지탱하기에 충분하지 않습니다.
이것은 일부에 의해 완화됩니다 거리' 더 흔하지 않은 모드. '판나'및 '자유형'모드에서는 다른 스킬과 동작에 뱅크에 저장된 포인트 값 (점등이 더 밝을수록)이 할당됩니다. 점수를 매기는 것은 당신의 은행에 포인트를주고 상대 팀을 비 웁니다. 이 모드는 드리블과 저글링의 핵심 인 표준 일치와 다릅니다. 거리 -접선 적으로 관련된 활동이 아니라 각 경기에서 승리하는 데 중요합니다. 여기에서 드리블링은 화려한 산만 함이 아닌 전술적 인 선택이됩니다.
'Last Man Standing'(자체적으로 '월드컵'이라는 일반적인 놀이터 축구 게임의 변형)은 사용 가능한 메커니즘을 비교적 잘 사용합니다. 게임은 양 팀 전체에서 시작하지만 각 팀이 목표를 달성하면 선수는 정기적으로 탈락합니다. 모든 선수를 제거한 최초의 팀이 승리합니다. 이 모드는 Panna와 Freestyle처럼 드리블 역학에 명시 적으로 연결되어 있지 않지만 미친 모드는 표준 모드에서보다 3 대 1 상황에서 더 중요하다고 느낍니다. 거리 의 캠페인.
앞서 언급했듯이 피파 스트리트 숫자 값과 함께 제공됩니다. 커리어 모드에서는 확장 팀의 각 플레이어가 수비수 주위를 성공적으로 다트 할 때 이러한 값이 쌓입니다. 그런 다음이 값은 스킬 포인트로 변환되어 팀원의 속성을 업그레이드하는 데 사용됩니다.
이 RPG 시스템은 수년간 장르에서 불쾌한 주류 였지만 거리 의 관입적이고 부당합니다. 그들은 일반적으로 특정 움직임과 능력에 대한 플레이어의 액세스를 임의로 게이트하는 방법과 같은 느낌입니다. 드리블 메카닉의 대부분은 특정 다른 버튼 누름과 함께 오른쪽 스틱의 반원 회전 및 플릭을 기반으로합니다. (당신의 처분에 수십 가지 트릭이 있지만 효과적으로 사용하기에 충분한 트릭을 기억하는 것은 불가능한 것 같습니다.)
패턴을 인식 할 수 있으므로 실험을 장려해야 할 수도 있습니다. 그러나 먼저 잠금을 해제하지 않고 작업을 수행하면 게임 내 아바타가 비어있게됩니다. 거리 축구의 프리 휠링 삼바를 모방하는 대신 거리 지속적으로 임의의 장애물을 견뎌냅니다.
한편, 스킬 포인트는 매우 빠르게 누적되므로 몇 시간이 지나도 실행 가능한 팀을 만드는 데 어려움이 없어야합니다. 다른 한편으로, 빠른 속도로 진행되는 축구에 관한 게임에서, 당신은 그렇게 할 때마다 직관적이지 않은 메뉴를 통해 slogging 할 것입니다.
요약하자면: 피파 스트리트 복잡한 물리학을 불필요하게 복잡한 드리블 메카닉에 뭉쳐서 고정 된 RPG 시스템으로 되돌립니다.
그만큼 거리 프랜차이즈는 항상 EA Sports의 핵심 타이틀에 대한 간단한 대안으로 청구되었습니다. NBA 잼 , NFL 블리츠 또는 지옥, 메가맨 축구 . 축구가 세계 게임이라면 피파 스트리트 항상 막연한 Eurotrash 광택으로 코팅되었습니다. 이전의 반복은 근심스럽고 단순화되었지만, 반응이 좋고 재미 있으며 소위 '아케이드'경험에 철저히 헌신했습니다.
피파 스트리트 불행히도 내 캐릭터로 계속 직면하도록 요구하는 불행한 과제를 받아들입니다. 플립 플롭 과 호 커스 pocuses 프랑스 서부의 낙서 된 뒷골목을 통과하는 길은 거의 작동하지 않습니다.
이 재부팅은 사용하기 쉽도록 기술적 정교함을 희생하기위한 자각없이 모든 텍스처가 침을 뱉고 빛을 발하며 모든 애니메이션을주의 깊게 처리합니다. 피파 스트리트 엔진과 겨우 구분할 수있는 잠긴 동작의 밀도가 대체되기 전에 최상의 환경에서만 즐길 수 있습니다.
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