review far cry primal
고대 아닌가요?
다이아몬드는 파 크라이 2 . 붕괴 위기에 처한 전쟁이 벌어진 아프리카 국가 에서이 보석은 매우 중요하게 여겨졌습니다. 두 군데의 진영 사이의 거짓 평화를 중계하기 위해 사용될 수 있으며, 군벌은 외부 세계의 간섭없이 무의식적 인 유혈을 계속할 수 있습니다. 또는 누군가에게 그 지옥의 길을 피할 수있는 기회를 제공하여 국경 통과 요원에게 안전한 통과를 위해 귀중한 자산을 제공 할 수 있습니다.
게임 자체는 말하기 방식으로 거친 보석이었습니다. 어떤면에서는 불완전하지만 분명히 많은 잠재력이있었습니다. Ubisoft는 생존을 테마로 한 슈팅 게임을위한 패러다임 인 특별한 무언가를 발견했습니다.이를 통해 플레이어는 거칠고 역동적 인 세계 샌드 박스에서 거의 모든 각도에서 복잡한 상황에 창의적으로 접근 할 수있었습니다.
그 돌파구 이후 10 년 가까이에 Ubisoft는 멀리 울다 의 결점과 장점. 그것은 날카로운 모서리를 세 심하게 면도하고 모든 것이 빛나고 빛날 때까지 표면을 연마하는 데주의를 기울여 프로토 타입을 독특한 공식으로 세분화했습니다.
이상하게 보일 수도 있지만 파 크라이 프라이멀 그 진화의 다음 단계입니다. 석기 시대로 거슬러 올라가는 것은 프랜차이즈의 대담한 새로운 움직임처럼 보일지 모르지만 실제로는 시리즈가 더 나은 방향과 더 나쁜 방향으로 향한 방향과 완벽하게 일치합니다.
파 크라이 프라이멀 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Ubisoft Montréal
출판사 : Ubisoft
출시 : 2016 년 2 월 23 일
MSRP : $ 59.99
파 크라이 프라이멀 12,000 년 전에 동유럽의대로 산에 세워진 가상의 계곡 인 오 로스에서 열립니다. 그것은 마지막 빙하기의 최후의 끝이며 퇴각하는 빙하는 야생 생물로 가득 찬 비옥 한 새로운 땅을 일으키고 있습니다. 그러나이 지역에 매료 된 것은 매머드, 거대한 엘크, 양털 코뿔소가 아닙니다. 선사 시대 인류의 세 가지 다른 부족들도이 땅에 대한 주장을했으며 살아 남기 위해 끔찍한 늑대들과 거대한 동굴 곰들에 맞서 싸울 필요는 없습니다.
주인공 Takkar는 Wenja로 알려진 사냥꾼 수집가 그룹에 속합니다. 우리가이 사람들을 만날 때, 그들은 바람에 흩어져 있으며, 네안데르탈 인과 유사한 근 친족 식인종 인 우담 (Udam)과 시작된 메소포타미아 출신의 더 진보 된 문명인 이질 라 (Izila)에 의해 존재하지 않게되었습니다. 지역의 농장.
원시 세계와 일치하는 이야기는 시리즈의 이전 항목보다 더 열악합니다. 그것은 생존, 일일 자원 수집 및 방해가되는 모든 것을 극복하는 것입니다.
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때때로, 희소 한 이야기는 약점처럼 보였다. 다음 단계로 나아 가기위한 명확한 다음 단계는 종종 없습니다. 대신, 플레이어는 인접한 클랜을 제거하기 위해 십자군을 피하기보다는 바위, 식물 및 동물 가죽을 수집하여 웬자 마을을 강화해야합니다. 동전의 다른 쪽에서, 이것은 처음에 소개 된 사냥 및 수집 메커니즘을 허용합니다 거리가 멀다 3 경험의 진정으로 의미 있고 자연스러운 부분이 될 수 있습니다.
세계 최초의 주인공으로 원숭이 가족을 도살하기 위해 만들어졌습니다. 거리가 멀다 3 과 파 크라이 4 조금 더 큰 공구 벨트가 나와 맞지 않을 수 있습니다. 멸종 위기에 처한 종을 데려 가기 위해 멀리 떨어진 땅으로 여행하는 부유 한 아이들의 아이디어는 게임의 어리석은 음모를 제쳐두고 너무 현실적이고 문제를 일으키기 때문에 위장을 떨게합니다.
하나, 파 크라이 프라이멀 이러한 시스템을 이해하기 쉬운 방식으로 재구성합니다. 개막식에서 탁 카르와 한 무리의 부족들은 조정 된 노력으로 매머드를 무너 뜨렸다. 스포츠를위한 것은 아닙니다. 먹이가 통에서 물고기처럼 도살되는 것은 우연한 지배력의 쇼가 아닙니다. 이 사람들의 존재에있어 필수적인 부분입니다. 견딜 수있는 것과 죽는 것의 차이입니다.
그러나 매머드 사냥은 제대로 진행되지 않아 Takkar만으로 야생에서 자신을 보호 할 수 있습니다. 그곳에서 그는 주변 환경에서 무기와 장비를 제작하여 땅에서 살도록 강요 받았지만 얼마 전에 도움이 도착했습니다. 초기에 Takkar는 Wenja 주술사 인 Tensay를 만나서 영웅에게 야생 동물과 연결하고 야수 주인이되는 방법을 가르쳐줍니다.
창, 활 및 클럽의 무기를 활용하는 것 외에도 플레이어는 여행에 도움을 줄 수있는 생물을 요구할 수 있습니다. 늑대와 올빼미를 모집하면 현실적으로 충분히 시작되지만, 타카는 맘모스의 등뼈를 타고 표범과 세이버 이빨 고양이와 함께 전투에 돌입 할 것입니다.
분명히 Ubisoft는 역사를 가지고 일부 자유를 얻었으며 Mesolithic man 시뮬레이터를 만들지 않았습니다. 그들이 현실적이든 아니든, 동물 동반자는 경험의 가장 좋은 부분 중 하나입니다. 친구 시스템 구축 파 크라이 2 과 파 크라이 4 수호 호랑이 인 우호적 인 동물 군은 정찰, 조정 공격, 은신 중단, 적을 교란 시키거나 필요에 따라 탁 카르를 보호하는 등 다양한 방법으로 사용될 수 있습니다. 이 시스템은 무한한 유용성을 가지고 있으며 장난감을 가지고 놀 수있는 즐거움이 있습니다.
일례로, 나는 적의 진영 가장자리에 매머드를 타고 뛰어 다니며 짐승 뒤에 불을 피웠다. 이로 인해 당황한 상태에서 적을 향해 돌진하여 올빼미를 사용하여이 지역을 정찰하고 불행한 이질 라에 벌집을 떨어 뜨릴 수있었습니다. 늑대와 늑대는 남아있는 적을 측면 공격으로 공격했습니다. 순수한 혼돈, 사람들이 좋아하는 것 멀리 울다 게임이지만 완전히 새로운 수준으로 올라갔습니다.
즉, 이러한 번쩍임의 번쩍임이 존재하지만 그 경험은 아마도 새로운 것처럼 느껴지지 않습니다. 극도로 다른 환경과 세계와 상호 작용할 수있는 완전히 새로운 장난감을 가지고 있지만, 여전히 과거의 몇 가지와 같은 끔찍한 느낌 멀리 울다 계략. 핵심은 Ubisoft 브랜드 오픈 월드 게임으로, 전초 기지와 정복 할 수있는 선택적인 측면 임무가 있으며 여정을 방해 할 수 있습니다. 당신이 그 공식에 의해 피곤하다고 느끼면, 이것은 당신이 기다리고 있었던 대담한 진전이 아닐 수도 있습니다.
Ubisoft가 친숙한 지역을 다시 방문하는 데 지나치게 열중하는 것은 도움이되지 않습니다. 내러티브는 다시 한 번 당신을 위해 똥을 모으라는 틀에 박힌 미국의 붉은 목과 마약으로 인한 환각과 같은 최고급 캐릭터에 의지합니다. 이로 인해 더 미묘하고 미묘한 또는 단순한 다른 것을 원하게되었습니다. 이 점에서 최악의 범죄자는 토플리스 여자가 주인공을 구덩이로 밀어 넣는 장면과 파 크라이 4 .
어떤면에서, 파 크라이 프라이멀 신선한 공기의 숨결이지만, 물건을 흔드는 데 사용하는 방법은 대체로 피상적이거나 부수적입니다. 새로운 것과 그렇지 않은 것 사이에는 불협화음이 있습니다.
동안 파 크라이 프라이멀 잘 만들어진 경험입니다. 제가 많이 즐겼습니다. 종종 시리즈가 정착 한 루틴에 대해 생각하고 미래를 구상했습니다. 멀리 울다 설정이 아무리 뛰어나더라도 공식은 예전만큼 매력적이지 않을 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)