arcade weirdness abounds california extreme
올해의 쇼에서 희귀 한 것들을 살펴보십시오.
'캘리포니아 익스트림은 무엇입니까?' 당신이 묻는 소리가 들립니다. 간단히 말해서 아케이드 캐비닛과 핀볼 수집가가 산호세에서 모여 좋아하는 기계를 선보이는 연례 대회입니다. 애호가들은 주 전역에서 완벽하게 유지 보수 된 아케이드 택시를 가져 와서 주말에 누구나 자유롭게 시험하고 즐길 수있는 프리 플레이로 설정합니다. 나는 차량보다는 아케이드 희소성이 있다는 점을 제외하고는 고전적인 자동차 쇼와 같은 것으로 생각하고 싶다.
가장 좋은 점은, 자신 만의 아케이드 게임이 없어도 원하는 금액을 그대로 지불 할 수 있다는 것입니다. 복고풍 게임이 중점을 두지 만 쇼는 새로운 핀볼 테이블을 선보일 수있는 훌륭한 장소로도 알려져 있습니다. 수백 가지의 다양한 게임이 대표되며, 다양한 옵션으로 즐겨 찾는 게임을하거나 기괴한 게임을 시도하는 데 오래 걸리지 않습니다.
저는 2015 년부터 모든 컨벤션에 참석했으며 매년 등장하는 여러 게임이 있지만 명단은 끊임없이 바뀝니다. 당신은 문을 통해 걸을 때까지 당신이 볼 것을 알지 못합니다. 특별한 순서는 없지만 올해의 전시회에서 눈에 띄는 몇 가지 사항이 있습니다.
베이비 팩맨 (1982 년 발리 미드웨이)
이것은 California Extreme의 핀볼과 아케이드 요소를 모두 결합하기 때문에 시작하기에 좋습니다. 속편의 일종 팩맨, 베이비 팩맨 상단 화면의 비디오 디스플레이와 아래의 간단한 핀볼 게임을 결합한 하이브리드 게임입니다. 이 기계를 위해 많은 부품이 주문 제작 되었기 때문에 작업 캐비닛을 찾는 것은 극히 드물며 복잡한 디자인으로 인해 유지 관리가 매우 어렵습니다.
플레이어는 상단 화면에서 시작하여 타이틀 캐릭터로 플레이하여 점을 먹고 적을 피하면서 미로를 통과합니다. 그러나 미로에는 초기에 에너지가 포함되어 있지 않으므로 Baby가 유령의 테이블을 돌리는 것은 불가능합니다. 플레이어는이 특정 지역보다 평소보다 더 많은 탈출 터널이 있음을 알 수 있습니다 팩맨 미로, 그리고 그것은이 게임의 가장 큰 혁신이 시작되는 곳입니다.
아기가 하부 터널을 통해 미로를 떠날 때마다 기계의 핀볼 섹션이 활성화되고 플레이어는 아래의 경사로와 대상을 촬영하여 상단 비디오 섹션에 대한 일부 파워 업을 얻을 수 있습니다. 과일 보너스와 에너자이저는 핀볼 섹션에서 획득해야하며 플레이어가 공을 잃을 때마다 맨 위로 화면으로 돌아갑니다. 다행히도, 미로 섹션은이 작업을 수행하는 동안 휴면 상태가되어 두 화면 사이에주의를 기울일 필요가 없습니다.
불행히도이 두 가지 훌륭한 맛이 반드시 함께 좋은 맛은 아닙니다. 핀볼 섹션은 재미 있기에는 너무 단순하고, 아케이드 미로는 핀볼 섹션에 먼저 들어 가지 않고 연주하기가 너무 어렵습니다. 놀이 팩맨 핀볼을하는 것은 매우 다른 기술이며, 둘 사이의 전환은 너무 복잡해서 즐기기가 어렵습니다. 이와 같은 무단 게임이 Namco의 미드웨이를 공격 한 것으로 추정됩니다. 팩맨 미국 내 라이센스
날개가 퍼덕 거리는 새 (2019 년 사용자 정의 빌드, TubeTime)
플래 피 버드 2013 년 이후로만 존재했을 수도 있지만, 아마도 적어도 많은 플랫폼으로 포팅되었을 것입니다 운명 지금까지 이 독특한 탁상용 기계는 게임 방식에 따라 그다지 놀랍지 않습니다. 이 장치는 픽셀과 다각형의 선구자 인 벡터 그래픽을 사용하며, 2 차 세계 대전 당시 RADAR 디스플레이로 사용되었던 오래된 군용 음극선 튜브로 만들어졌습니다. 최초의 상업 아케이드 게임 컴퓨터 공간 유사한 제한 사항을 사용하여 빌드되었습니다. 기계에 대한 자세한 내용과 기계 제작 방법에 관심이있는 경우 Tubetime.us 또는 Twitter에서 제작자를 찾을 수 있습니다.
그리드 (2001 년 미드웨이)
이 제품은 캘리포니아 익스트림에서 볼 수있는 대부분의 기계보다 조금 더 현대적이며, 모든 쇼에서 사용할 수 있었지만 여전히 한두 번을 찾아보고 놀고 싶어합니다. 위 그림에서 볼 수 있듯이 6 개의 캐비닛을 연결할 수있는 곳이 세계에 없을 것입니다. 캐비닛 자체는 삼각형의 공간을 차지하며 나란히 또는 모든 방향을 향한 스크린이있는 6 개의 원형 기둥을 포함하여 여러 구성으로 설치할 수 있도록 설계되었습니다.
그리드 Midway에 의해 만들어졌으며 회사의 마지막 아케이드 릴리스라는 구별을 보유하고 있습니다. 3 인칭 데스 매치 슈팅 게임으로, 영감을 얻은 것 같습니다 언리얼 토너먼트, Smash T.V. 과 런닝 맨. 인기있는 일부 카메오에도 불구하고 치명적인 Kombat 이 기계는 대부분의 아케이드 운영자에게 너무 비싸지 않고 비싸지 않습니다. 안정적인 인터넷이나 분할 화면 멀티 플레이어 시대 이전에는 부끄러운 일입니다. 그리드 친구를 깨우는 가장 좋은 방법 중 하나였습니다 (그리고 경기장에서 사람 크기의 대포를 발사하여 친구를 벽에 부딪히는 것은 여전히 유쾌합니다). 나는 현대 업데이트를 보지 않을 것입니다 : 누군가 94 명의 다른 플레이어를 패치하여 Battle Royale 게임으로 바꿀 수 있습니다.
GIPHY를 통해
Criss Cross 팝업 1964 년 시카고 코인
이것은 비디오 제작과 관련이 없습니다. 볼링, 스키 볼, Criss Cross 팝업 진정한 핀볼 테이블보다 전자 기계적인 즐거움이 많기 때문에 설명을 무시합니다. 누르는 버튼이 하나뿐이기 때문에 정확하게 어렵지는 않지만 여전히 높은 점수를 얻는 데 약간의 기술이 필요합니다. 즉, 대부분의 핀볼 테이블보다 실행이 훨씬 간단하며 무작위 요소가 더 많습니다.
팝업 하단 플레이 필드에서 하나의 핀볼을 조준하여 3x3 그리드에 4 개의 볼을 배치하도록 요청합니다. 이는 상단 디스플레이에 영향을 미칩니다. 상단 플레이 필드는 실제로 핀볼 섹션 아래에 있지만 백 글래스에 내장 된 거울을 통해 반사되므로 플레이어는 진행 상황을 볼 수 있습니다. 연속으로 3 개의 공을 얻는 것은 약간의 점수를 얻게되며, 더 어려운 배치 (예 : 각 구석에있는 공 또는 다이아몬드 모양)는 더 간단한 구성보다 더 많은 수입을 얻습니다. 화살표가 올바른 줄을 가리키고 대상에서 핀볼을 발사하여 발사 할 공을 선택할 수 있지만, 공이 착륙 할 때까지 중력과 환경의 자비에 달려 있습니다. 전략의 일부는 10 개의 샷 중 얼마나 많은 그룹을 조정하여보다 가치있는 그룹화를 시도 할 것인지 또는 이미 위치에있는 경우 혼자 남겨 두는 것이 더 생산적인지 여부를 결정하는 것입니다.
나는 이것이 얼마나 재미 있는지에 놀랐다. 그리고 나의 친구와 나는 서로의 높은 점수를이기는 것을 즐겼다. 이 시점에서는 결코 일어나지 않을 것이지만 디지털 버전은 3DS에 매우 적합 할 것입니다. 즉, 핀볼이 백보드에 부딪 치거나 공이 제자리에 떨어질 때 딸랑이에 부딪히면 기계의 느낌을 모방 할 수 없습니다.
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고문 고문 (1982 년 Exidy의 프로토 타입)
California Extreme에서 전시 된 모든 게임 중에서 가장 희귀 한 게임 중 하나입니다. 고문 고문 생산에 투입된 적이 없으며 위의 캐비닛은 존재하는 것으로 알려진 유일한 전용 기계입니다. 다행히도 ROM은 무료로 제공되었지만 California Extreme은 원래 하드웨어와 거의 비슷한 것을 재생할 수있는 기회를 거의 제공하지 않습니다.
게임 플레이에서 영감을 얻은 것으로 보입니다 우주 침략군들 , 적들이 화면 상단에서 천천히 떨어지면서 하단에 닿기 전에 쏠 수 있습니다. 간단 하죠? 글쎄요. 한 번에 하나의 총알 만 화면에 표시 할 수 있으며 캐비닛에 내장 된 스피너를 사용하여 총의 움직임을 제어 할 수 있습니다. 또한, 총은 시소에 균형이 맞춰져 있으며 플랫폼의 양쪽에는 플런저가 다이너마이트로 가득 찬 배럴에 연결되어 있습니다. 어느 한쪽이 너무 오래 무게를 가지면 다이너마이트가 폭발하고 게임이 끝납니다. 문제를 복잡하게하기 위해 다가오는 적을 놓치면 시소 흔들림이있는쪽에 부착되어 무게를 이동시키고 균형을 맞추기가 더 어려워집니다.
고문 고문 상당히 단순한 개념에 의존하지만 1982 년 아케이드 사용자에게는 다소 복잡했을 것입니다. Donkey Kong Jr., Q * Bert, Dig Dug 또는 Joust . 그러나 여전히 재미 있고 도전적이며, 주인이 세상에 기꺼이 공유하게되어 기쁘다.
구니 (1986, 코나미)
화질이 좋지 않아 죄송합니다.
캘리포니아 익스트림에는 핀볼과 아케이드 머신이 많이 있지만 콘솔 프리 플레이 영역도 있습니다. 이것은 Nintendo Vs에 등장했지만 기술적으로 아케이드 게임은 아닙니다. 미국의 시스템 및 PlayChoice-10 머신은 현지 미니 골프 시설이나 볼링장에서 볼 수 있습니다. 그러나 속편에 익숙 할 가능성이 훨씬 높습니다. 구니 II 전세계에 출시되었으며 Nintendo Entertainment System에서 사용 가능
당신이 연주 한 적이 있다면 구니 II 금고를 여는 데 사용할 수있는 폭탄을 떨어 뜨릴 수있는 비정상적으로 큰 마우스, 피해야 할 Fratelli 형제 및 일부 적절한 플랫폼 동작. 아이템 컬렉션과 어드벤처 게임 요소가 처음에는 존재하지 않는다는 사실에 놀랄 것입니다. 구니 이 게임은 혼란스러운 탐험 게임이 아니라 다소 간단한 플랫 포머입니다. 나의 겸손한 견해로는, 이전 타이틀이 훨씬 더 재미있다.
PlayChoice 머신은 일반적으로 Nintendo에 의해 상당히 잘 고정되어 있으며 개인 수집가의 손에 들어 가지 않았기 때문에 미국에서는 찾기가 어렵습니다. 일본어 Famicom 버전은 훌륭하지만, 누군가는 최신 모델 NES를 가지고 놀 수있을 정도로 좋았습니다.
흑기사 : 분노의 검 (2019 년 스턴 핀볼)
흑기사 애호가들 사이에서 최고의 핀볼 테이블 중 하나로 간주되며 그 속편 흑기사 2000 적어도 잘 알려져 있습니다. 원래 1980 흑기사 두 가지 수준의 운동장과 전자기 저장 장치를 선보인 첫 번째 테이블이었으며, 두 기능 모두 다른 산업 분야에서 빠르게 수용되었습니다. 그것의 1989 속편 흑기사 2000 Ed Boon이 프로그래밍 한 마지막 핀볼 머신 중 하나였습니다. 치명적인 Kombat 독점 판매권.
핵심 자바 인터뷰 질문 및 답변
쇼에서 가장 최신 테이블 흑기사 : 분노의 검 은 운동장에 검은 기사를 실어 오른손에는 소용돌이 치는 휘장과 왼쪽에는 방패로 샷을 차단하려고 시도합니다. 분노의 검 또한 30 년 전에는 불가능했던 풀 컬러 HD 스크린이 백 글래스 아래에 삽입되어 있습니다. 내 차례를 기다렸다가 나는 A.)이 테이블이 정말 재미 있다는 것을 증명할 수있다.
이 기계로 흑기사 테마 게임의 3 부작을 완성하기 위해 핀볼 프랜차이즈 중 하나가되었습니다. 세 개 모두 흑기사 기계는 테이블의 부드러운 흐름으로 유명한 핀볼 애호가들 사이의 전설 인 Steve Ritchie가 설계했습니다. 나는 전문가가 아니지만 내 의견으로는 그것은 훌륭한 기계이며, 세 가지를 모두 볼 수있어서 정말 멋졌습니다. 흑기사 나란히 테이블.
팩맨과 Chomp Chomp (1983 년 남코)
이것은 거의 드물다 고문 고문 하지만 꽤는 아닙니다. 일본 이름으로 잘 알려져 있습니다. 팩 앤팔 일본 이외에서는 널리 출시되지 않았습니다. 게임이 정상적으로 전환됩니다 팩맨 Pac-Man이 보너스를 획득하기 전에 포인트 보너스를 훔치고 귀신의 집으로 드래그하는 라이벌 캐릭터를 추가하여 게임 플레이. Namco는 이름으로 게임을 미국에 수출하는 것을 고려했습니다. 팩맨 & Cho 프 mp 프 그러나 Bally Midway의 배포 권한을 결정하기로 결정한 시점이 맞았 기 때문일 가능성이 높습니다. 몇몇 테스트 장치가 해외로 진출했지만 수년간이 게임은 일본 아케이드 전용이었습니다.
위에서 본 머신은 'Namco가이 게임을 미국에서 출시 한 경우 어떻게됩니까?'라는 가상의 질문에 대한 물리적 답변 인 본 프로젝트입니다. 소유자 Brendon Parker는 꼼꼼하게 손상된 것을 복원했습니다. 팩맨 컨셉 아트와 구식을 바탕으로 맞춤형 아트 워크 제작 팩맨 토요일 아침 만화 쇼. 또한 수정 된 ROM을 사용하여 게임 프로그래밍을 사용자 정의하여 Pac & Pal 팩맨의 개인 Chomp Chomp에게
양자 모두 베이비 팩맨 과 팩맨 & Cho 프 mp 프 같은 문제를 공유하십시오. 팩맨 완벽한 아케이드 게임입니다. 새로운 역학을 추가해도 더 이상 재미가 없습니다. 그럼에도 Parker는이 기계를 만드는 환상적인 일을 해냈으며 시도해 보았을지도 모릅니다. 더 알고 싶다면 Pac & Pal USGamer에서 몇 년 전부터 훌륭한 회고가 있습니다.
크레이지 오토 (1981 년 일반 컴퓨터 회사)
Brendon Parker의 또 다른 커스텀 머신. 팩맨 Namco와 Midway가 성공을 거두기 위해 거의 모든 것을 기꺼이 시도하고 있음이 분명해졌습니다. 팩맨 그러나 그들의 아이디어 중 거의 작동하지 않았습니다. 기본 단순성 변경 팩맨 상황을 더욱 악화 시켰지만 미로를 지배 한 아케이드 주민들은 추적 조사에 굶주 렸습니다.
매사추세츠 공과 대학 (Massachusetts Institute of Technology)의 소수의 기술 학생들이 최근 GCC (General Computer Corporation)라는 아케이드 회사를 설립했습니다. 그들은 기존 아케이드 머신의 수명을 연장 할 수있는 초기 ROM 핵인 '향상 키트'를 전문으로했다. ( 'Rainbow Edition'을 연주 한 적이 있다면 스트리트 파이터 II , 당신은 이런 종류의 것을 보았습니다.) 팩맨 1981 년의 아케이드 히트작으로, GCC가 보드에 관심을 갖고 그들이 할 수있는 것을 향상 시키려고 노력하는 것이 말이되었습니다.
결과는 GCC라는 것이 었습니다 크레이지 오토 , 크게 개선 된 버전 팩맨 새로운 미로, 몬스터 행동 및 기타 개선 사항이 추가되었습니다. GCC는 자신의 프로젝트를 Bally Midway에게 보여 주었고, Bally Midway는 프로젝트를 구매하여 팩맨 . 1 년이 채 지나지 않아 팩맨 GCC 게임의 수정 된 버전을 실행하는 캐비닛은 아케이드 해안에서 찾을 수 있습니다. 그러나 아주 적은 사람들이 크레이지 오토 Namco는 그렇게 유지하려고합니다.
Brendon Parker는 2012 년에 매료되었습니다. 팩맨 원형 영웅이 2010 년에 Google의 일일 기념일 로고에 집중 한 이후 크레이지 오토 GCC 회원에 의한 회로 보드. (오늘날도 크레이지 오토 GCC와의 로열티 계약으로 인해 코드를 작성하기가 어렵습니다. 팩맨 Parker는 모회사 인 Namco.)를 역 엔지니어링하는 방법을 배우기로 결정했습니다. 팩맨 기계를 조작하고 게임 데이터를 해킹하는 방법을 배우고 게임 안팎을 알 때까지 작업을 하나씩 켜고 끕니다. 그는 게임의 스프라이트를 다시 그려서 유령을 안테나가있는 모피 괴물로 바꾸고 주인공을 캐비닛 디자인처럼 보이는 파란 눈의 다리가 긴 생물로 바꾸는 방법을 배웁니다. 마지막 손질로 새 캐비닛 아트를 만들어 원본 디스플레이에 아트웍 스타일을 모방합니다.
이제 18 세인 Parker는 새로운 것을 가져 왔습니다. 팩맨 2015 년부터 매년 California Extreme으로 테마 복원. 그는 자신의 관심을 공유하는 다른 사람들을위한 맞춤형 그래픽을 제공하는 사업을 시작했습니다. 그는 위의 그림을 위해 포즈를 취하고 공연 도중 몇 분 동안 나와 이야기하면서 팩맨 프랜차이즈에서 잘 알려지지 않은 일부 게임을 보존하기 위해 수행 한 작업. 더 알고 싶다면 그의 웹 사이트 Pacificarcades.com에있는 그의 각 프로젝트에 대한 자세한 글이 있습니다.
4 인용 스탠드 업 캐비닛을 포함하여 더 깔끔한 아케이드 머신이 전시되었습니다. 슈퍼 슬램 덩크 터치 다운 , Deadpool을 기반으로하는 아주 새로운 핀볼 테이블, 심지어 Sega의 기괴한 실사 홀로그램 게임의 사본 시간 여행자. 이 목록은 표면을 거의 긁지 않습니다. 여기 또는 여기를 클릭하면 쇼에서 본 다른 희귀 게임에 대해 읽을 수 있습니다.
7 월 마지막 주말에 베이 지역에 있다면 산타 클라라 컨벤션 센터를 방문하여 공연을 방문하는 것이 좋습니다. 그렇지 않은 경우에도 Free Play Florida, Pittsburgh의 ReplayFX 또는 포틀랜드의 Ground Kontrol이 개최하는 월간 이벤트와 같은 로컬 버전을 찾을 수 있습니다. 당신이 그것을 밖으로 만드는 경우 알려주세요! 조금 찔렀다면 더 이상하고 더 멋진 것을 발견 할 수있는 좋은 기회가 있습니다.