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세가의 사랑하는 약자에 대한 찬사
내가 어렸을 때 잔디밭에 누워 '세가 게임을 특별하게 만드는 것'과 같은 질문을 했습니까? 물론, 그 질문에 대한 답은 세가의 어떤 시대에 달려 있는지에 달려 있습니다. Sega는 가정용 콘솔로 시작했을 때 Nintendo가하지 않은 일을 할 회사로 선전했습니다. 그들은 허락 할 것이다 치명적인 Kombat 그들의 콘솔에 피 묻기. 그들은 소닉에게 화난 눈썹을 줘서 마리오의 아기를 향한 나이브와 대조를 이뤘습니다. 그들은 라이벌들이 도망 치는 방식으로 청소년의 분노와 장난을 받아 들였습니다.
출판사가 다음과 같은 영화를 찾기 시작했을 때 토성 및 드림 캐스트 시대에 바뀌 었습니다. 몬티 파이썬의 삶의 의미 영감을주는 Burning Man과 같은 이벤트. 꿈 같은 매력으로 현실을 재현하는 것이 전화 카드가되었습니다. 그들은 같은 게임으로 울타리를 흔들었다 제트 세트 라디오, Shenmue, Rez, 과 NiGHT 홈 콘솔 생산 세계에서 그들의 삶이 끝나는 것처럼.
사요 나라 와일드 하트 직접적인 경의를 느끼지 않는 방식으로 각 게임과 조금씩 공유합니다. 그들과 함께 맞는 비밀의 미공개 게임 인 것 같습니다. 처럼 nm 무 , 그것은 세상 어디에서 맞는지 알아내는 데 어려움을 겪고있는 사랑스런 젊은 성인에 관한 것입니다. 처럼 NiGHTS, 제트 세트 라디오 및 Rez , 비행 시뮬레이션과 리듬 게임 메커니즘을 결합하여 시력, 소리 및 느낌을 응집력있는 전체로 가져옵니다.
유일한 곳 사요 나라 와일드 하트 '드림 캐스트의 영향은 코에 약간의 영향을 미칠 수 있습니다. 시작 부분에서 침실 한가운데서 뒤집히고 밤하늘로 바로 던져줍니다. 말 그대로 당신을 꿈에 빠뜨리지 만, 머지 않아 점차적으로 중력을 무시하는 법을 배우면서 수집품을 집어 들고 공간을 통해 스케이트 보드를 타고 비행하는 것을 잊게 될 것입니다.
처음에는 모든 것이 쉽고 스트레스가 없지만, 얼마 지나지 않아 불 덩어리를 손에서 던질 수있는 오토바이를 타는 사람들을 어리둥절하게 여깁니다. 이것은 분명히 몇 번이나 잃어 버릴 수 있지만 역 추적은 많지 않습니다. L을 가져 가기 직전에 시간이 되감기 고 스스로 먼지를 털고 실수로 배운 것을 다시 시도하십시오. 그것은 당신이 1-2 초 동안 되돌아 가야 할 때에도 끊임없이 앞으로 나아가는 게임을 만듭니다.
단점은, 당신이 성적에 대해 무엇을 볼 때까지 진정으로 도전을 느끼지 않을 것입니다. 다시 한번 힌트 과 바닥 스스로 강요하기로 선택하지 않는 한 게임의 압박감을 느끼지 않을 것입니다. 돌아가서 더 높은 점수를 얻으려면 빠르게 진행되는 정밀 비행, 운전 및 QTE 격투 시퀀스를 마스터해야합니다. 전투는 대부분 리듬을 중심으로 이루어지며, 버튼을 누르는 것은 피하고 공격을하는 데 필수적입니다. 좋은 소식은 라이벌 갱을 때리는 것이 문자 그대로 마음을 아프게한다는 것입니다.
사요 나라 와일드 하트 안나 푸르나 인터랙티브 (Annapurna Interactive)가 버스터 스크 러그 발라드, 과 헛 똑똑이. 이 영화들과 마찬가지로 게임은 정서적 정직함과 장인 정신에 대한 헌신을 동등한 가치로 평가합니다. 12 분 동안 게임을 한 후 첫날에 열렬한 관중을 찾을 것이라고 확신하지만이 거친 마음에는 예외를 두어야합니다. 나는 Dreamcast의 많은 팬들 각각이 이것을 먹을 것이라고 100 % 확신합니다