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장애물이 없기 때문에 GTA V가 잘 팔린 이유는
Take-Two CEO Strauss Zelnick는 최근 소액 거래에 대한 입장 및 관련 방법에 대해 GameSpot에 말했습니다. GTA V / GTA 온라인 , 그리고 지금까지 처리 한 방식이 마음에 든다면 미래는 그리 좋아 보이지 않습니다.
테스트 인터뷰 질문의 소프트웨어 엔지니어
'영원히 무료로 물건을 줄 수는 없습니다. 그는 비즈니스 모델이 없다 ''고 말하면서 그는 '우리는 아마도 우리가 사용자별로 수익을 창출하지 못하는 업계 관점에서 나온 것이라고 확신한다'고 주장했다. 그의 신용으로 그는 우리에게 몇 가지 경고를주었습니다. '그러나 우리는 우리가하는 모든 일의 수익 창출을 n 번째 수준으로 최적화하려고하지 않습니다. 내 관심사는, 그렇게하면 소비자가 알고 있다는 것입니다. 그들은 자신이 아는 것을 알지 못할 수도 있지만 느끼고… 더 많은 것을 할 수 있다고 생각하기 때문에 잘게 갈 나무가 있으며, 가장 창의적이고 윤리적 인 접근이라는 전략을 방해하지 않으면 서 더 많은 것을 할 수 있습니다. 소비자. 우리는 마지막 니켈을 잡지 않을 것입니다.
당신이 연주 한 사람으로 이것을 분해하면 GTA 온라인 지난 몇 년간, 장애물이 없었기 때문에 사람들이 오늘날까지도 장애물을 가지고 있습니다. 당신이해야 할 모든 구매 GTA V 그러면 전체 캠페인 및 온라인 영역에 액세스 할 수 있습니다. DLC를 구매하거나 GOTY 에디션을 따라 잡거나 쫓아 야 할 필요가 없다고 느끼지 않아도됩니다. 구독료 나 장애물없이 온라인으로 모든 것이 가능하기 때문입니다. 한 번도 소액 결제 형태로 현금을 구매해야한다고 생각한 적이 없습니다.
꽤 훌륭한 일이지만, 퍼블리셔가 일반 비디오 게임을 판매하는 대신 '서비스로'게임을 판매하는 모든 방법을 찾으려고 시도함에 따라 점점 더 드물게 될 것입니다. 시간과 장소 (경쟁 요소로 매년 지원되는 사수)가 있으며 과도한 느낌 (만들기)이 있습니다 어 ass 신 크리드 표면 상으로 이야기 중심의 게임, '서비스').
Rockstar의 모회사, 소액 결제, VR 의심, 닌텐도 스위치 낙관론 (GameSpot)