geomto tumolou childeuleon pinigseu edisyeon
결함이 있는 보석이 반환됩니다.
Q-Games는 다음으로 가장 잘 알려져 있습니다. 픽셀정크 시리즈, 스튜디오의 초자연적인 자원 수집, 마을 재건, 괴수 저지 게임 내일의 아이들 흔적을 남겼습니다. 물론, 2016년에 병에서 번개를 잡을 뻔했다고 가정합니다.
온라인 공유 세계 기반을 기반으로 하는 이 독특한 소셜 액션 어드벤처 게임은 플레이어가 탐험, 운반, 건설 및 많은 이상한 작업을 수행하기 위해 마을로 뛰어들게 합니다. 육체 노동은 이 소비에트 테마의 핵심이었습니다. '대체의 미래.'
모든 작업이 느리고 체계적이며 신중하게 느껴졌습니다. 그러나 모든 지루함은 사람들이 더 큰 목표를 달성할 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 함께 일할 때 궁극적으로 보상을 받았습니다. 내일의 아이들 기억에 남는 플레이어 경험(및 일부 혼란스러운 트롤링)으로 이어지는 완전히 공동 게임이었습니다. 틈새 게임이었지만 깔끔한 게임이었고 Sony가 서버를 종료했을 때 슬펐지만 어느 정도 이해할 수 있었습니다. 게임이 번성하려면 시간이 필요했습니다.
Q-Games의 열정적인 개발자들 덕분에 이번 주에 PS4로 돌아왔습니다. IP 권리를 되찾은 사람 놀라울 정도로 협력적인 Sony Interactive Entertainment에서.
투모로우 칠드런: 피닉스 에디션 ( PS4 )
개발자: Q-Games
배급사: Q-Games
출시: 2022년 9월 6일
MSRP: .99
재방문하고 싶었던 내일의 아이들 ~부터 데스 스트랜딩 . 이 한 번 져본 게임에 손을 댔을 뿐이지만, 사랑 팀워크 중심의 공동 목표 게임의 아이디어.
기존의 온라인 전용 무료 플레이 버전과 달리, 투모로우 칠드런: 피닉스 에디션 는 40달러 게임으로 실제 현금 구매를 통해 '절약'하지 않고 유지합니다. 그리고 전용 서버 설정 대신 모든 플레이어는 자신의 P2P 마을에서 시작합니다. , 능력을 포함하여 낯선 사람과 온라인으로 협력 또는 오프라인으로 플레이 ~와 함께 AI 도우미 .
이것은 중요한 차이점입니다. 게임의 원래 어리둥절한 특성 중 일부가 부드러워졌고 적어도 출시 당시에는 협동전 분위기가 그렇지 않았습니다. 바로 그거죠 똑같다. 사람들은 처음에는 다른 사람들을 돕기 위해 돌아다니기 전에 자신의 마을을 키우는 데 집중할 것입니다. 2016년에 완전히 공유된 마을을 갖는 것이 흥미로웠지만(때로는 실망스러웠지만), 이 2022년 화신에서는 소유권을 조금 더 갖게 되어 좋습니다. 로그오프할 때 개인 마을이 타지 않을 것이라는 사실을 알고 안심할 수 있습니다.
당신의 첫인상은 내일의 아이들 에서 더 튜토리얼을 느낄 것입니다 포닉스 에디션 , 좋은 방법으로, 그리고 일단 기본을 갖추면 다른 플레이어가 당신의 마을로 차를 몰고 올 수 있습니다. 당신은 또한 바운스 할 수 있습니다 - 그것은 빠른 로딩 화면에서 사라집니다.
느린 연소 만족도
당신은 당신이 실제로 무엇을하는지 궁금해 할 수 있습니다 내일의 아이들 . 인류는 사라졌고(설명한 것보다 더 기분 좋은 이유로) 이전 세계의 모습을 되찾기 위해 주변의 하얀 모래 같은 공허를 횡단하게 됩니다. 전문 프로젝션 클론이 되어 거대한 조각품과 같은 '섬'을 발굴하고 숨겨진 마트료시카 인형을 찾아 기지에 있는 적절한 시민으로 복원합니다. 그 동안 건물을 만들고 성장하는 도시를 유지하는 데 필요한 금속, 음식, 나무, 석탄 및 수정을 비축하게 됩니다.
간단한 개념이지만, 내일의 아이들 요약하자면 까다로운 게임이 될 수 있습니다.
여러 면에서 전통적인 의미에서 '재미'가 없습니다. 특히 혼자라면 진행 속도가 느리고 곡괭이를 휘두르는 많은 채광 역학은 이제 익숙합니다. 그러나 동시에 더 많은 것을 위해 돌아 오는 것을 멈출 수 없습니다. 이 리뷰를 기준으로 저는 22시간을 기록했습니다.
어떤 사람들에게는 가장 흥미진진한 '최고점'조차도 너무 지루할 것입니다. 만약 그렇다면, 당신이 얼마나 많은 발전을 이루었든, 일상적인 작업을 가속화하기 위해 얼마나 많은 멋진 새(제한된 사용) 가제트를 획득했든, 당신은 당신의 마음을 바꾸지 않을 것입니다. 의도적으로 제한된 인벤토리 공간은 항상 문제가 될 것이며, 마을에서 섬으로 가는 버스는 결코 충분히 빠르지 않을 것입니다. 바쁜 일은 *게임입니다.*
하지만 나에게는 이 조용한 게임 플레이 순간이 이 확실히 낮은 키 경험에 의미와 무게를 부여합니다. 내일의 아이들 어떻게 보느냐에 따라 관조적일 수도 있고 완전히 구역질나는 게임일 수도 있습니다. 나는 중간에 어딘가에 떨어집니다.
게임 플레이 조정 및 개선 사항이 있습니다.
투모로우 칠드런: 피닉스 에디션 본질적으로 이전과 동일한 게임이며 후손을 위해 계속 사용할 수 있도록 주요 변경 사항을 적용하여 다시 살아났습니다. 핵심적인 트윅 하드코어 커뮤니티에서 눈에 띄겠지만 멀리서 보면 크게 다르지 않습니다.
가장 큰 것 중 하나는 이제 섬 탐험이 보다 체계적이라는 것입니다. 견고한 기반이 없기 때문에 기본적으로 천천히 공허 속으로 가라앉게 될 것입니다. 즉, 플랫폼을 구성하는 착암기를 잘 활용하고 넘어지지 않도록 각별히 주의하거나 수정을 사용하여 표면을 단단하게 해야 합니다. 나는 스테이크를 좋아했다. 한 번의 잘못된 움직임으로 충분하므로 몽유병을 할 수 없습니다. 반대로 죽음은 너무 가혹한 것이 아니라 대부분 시간 낭비입니다.
제 경험상 새로운 P2P 멀티플레이어는 훌륭하게 작동합니다. 마을 코드를 친구들과 공유하거나 쉽게 공개 도시 목록을 불러와서 둘러볼 수 있습니다.
이전과 마찬가지로 기껏해야 이모티콘으로 의사 소통할 수 있지만 대부분의 경우 플레이어는 직관적으로 자신의 일을 한 다음 함께 모여 서로를 돕습니다. (보다: 여행 . ) 주요 플레이어가 섬에서 자원과 인형을 가져오는 중이라면 나는 Izverg의 침략을 방어하기 위해 뒤로 물러나 필요에 따라 폭격을 받은 건물을 수리하고 버스 로드를 지정된 저장 공간에 보관할 것입니다. 어떤 사람들은 슬라이딩 블록 퍼즐 미니 게임을 만드는 것을 싫어하는 것 같지만 나는 상관하지 않으므로 나도 할 것입니다.
가장 작은 기여에도 모든 단계에서 수익을 얻을 수 있습니다. 수고 '는 1) 장비 구매 및 2) 기술 업그레이드로 이어집니다. 암시장에서 더 시원하고 오래 지속되는 품목에 대해 Freeman Dollars를 구입할 기회도 있습니다. 다시, 내일 어린이들 매우 느리게 진행되며, 피닉스 에디션 변경하지 않습니다. 나는 더 비싼 물건이 톤 다운되기를 바랐다. 더 나아가 그것은 무료로 플레이하는 날과 비교됩니다.
솔로 플레이어로서, 내가 원하는 만큼 균형 잡힌 것이 어렵습니다. 곡괭이, 삽, 착암기 및 산탄총과 같은 필수품은 추가되며 미사일 발사기 또는 제한된 시간 VoidKa 능력 부스트와 같은 강력한 추가 기능은 말할 것도 없습니다. 그룹에서 쿠폰을 전문화하고 최대한 활용할 수 있습니다. 시너지 효과를 낼 수 있습니다. 하지만 혼자서는 안전하게 플레이해야 했습니다.
AI 봇이 부담을 덜어줍니다.
AI가 혼합된 상태에서(게임을 하든 내일의 아이들 오프라인 또는 충분히 비어 있는 온라인 세션에서) 기본 작업 중 일부는 더 쉬울 것입니다. AI와 실제 플레이어는 비즈니스를 진행하면서 단계적으로 들어갔다가 사라집니다. 가끔은 쉽게 구분하지 못하기도 합니다.
그러나 AI는 결코 너무 과감한 행동을 하지 않을 것입니다. 무엇보다도 봇은 쓰레기(도시와 섬에서)를 퍼올리는 것을 좋아하고 포탑에 뛰어들어 날아다니는 광선이나 고질라를 연상케 하는 방크로츠. 그들은 또한 당신이 자리를 비운 경우 건물을 수리할 것이지만 그렇게 서두르지는 않습니다.
그래도 이것은 페이싱에 도움이 되는 큰 개선 사항입니다. 마을 유지의 모든 면을 돌볼 필요가 없습니다. 버스를 타고 멀리 떨어져 있는 섬 여행을 할 때 아주 좋습니다. 걱정할 필요 없이 잠시 동안 특정 작업을 쌓을 수 있습니다.
나에게 있어 게임의 터널링과 플랫폼 구축 탐색은 내가 혼자 플레이하든 다른 사람들과 협력하든 주요 무승부입니다. Q-Games는 40개 이상의 섬이 있다고 말합니다. 거대하고 인상적인 붉은 얼굴, 뻗은 팔, 케이크, 다채로운 떠다니는 거품, 복고풍 TV 세트, 장난감 로봇을 포함하여 기억하기에도 너무 많은 섬을 봤습니다. 이 산악 예술 설치물은 투명한 '모놀리스'를 실행하면 확장할 수도 있습니다. 즉, 일부는 여러 플레이어가 활성화해야 합니다. 숨겨진 인형을 모두 찾거나 오래 기다리면 섬이 다시 공허 속으로 가라앉을 것입니다. 나는 이 상승하는 배경 텐션이 좋았다.
갈고리와 같은 새로운 도구가 있지만 발사 거리를 정확히 맞추지 못해 너무 많은 샷을 낭비하게 되었고 내 통화는 다른 데 더 잘 쓰였습니다. 마찬가지로, 제트팩이 더 쉽게 닿을 수 있는 곳에 있었으면 좋겠습니다. 일부 섬은 너무 수직이어서 섬이 사라질 때까지 기다렸다가 다른 지역에서 운을 시험해 봐야 했습니다.
무엇을 위해?
첫 번째 주요 목표는 50명의 주민을 복원하는 것입니다. 이 시점에서 마을이 완성되지만 처음에 보이는 것처럼 영원히 '추방'되지는 않습니다. 다시 돌아와 새로운 높이에 계속 도달할 수 있습니다. 저는 이제 100명의 인구를 달성하고 수많은 금속으로 새로 지어진 시청을 업그레이드하려고 합니다. 다음에 오는 것은 확실하지 않습니다.
이런 느낌 피닉스 에디션 재발매는 전면적인 개선과 '다시 시도'에 관한 것이 아니라 내일의 아이들 미래 지향적인 방식으로 플레이어의 손에 돌아갈 수 있습니다. 따라서 Q-Games가 특정 요소(특히 전투, 종종 매우 1음)를 현대화하거나 확장할 수 있기를 바라지만 범위는 알 수 있습니다.
json 파일을 보는 방법
나는 2016년에 거기에 있었지만 기껏해야 흐릿한 기억이 있는 사람으로서 이 파괴적인 소셜 크래프팅 어드벤처 게임에서 또 다른 진정한 균열을 얻게 되어 기쁩니다. 솔직히 2022년만큼 임팩트 있는 건 아니지만 이 정도 분위기도 없어요. 증폭된 음악이 내 홈 화면에 울리기 시작하자마자 내가 뭔가 특별한 것을 하고 있다는 것을 알았습니다. 비주얼은 여전히 대부분의 경우 놀라울 정도로 잘 유지되며 PS5에서 플레이할 때 눈에 띄는 성능 문제는 발생하지 않았습니다.
오프라인 지원과 AI 봇은 특정 팬을 만족시키기에 충분하고 가격이 너무 가파르고 인내심 있는 게임 플레이 루프가 많은 청중에게 추천하기에는 너무 틈새 시장이지만 여전히 가능한 한 많은 사람들을 넛지하고 싶습니다. 이 이상한 게임을 하느라 20시간 이상을 보낼 줄은 몰랐지만 멈출 기미가 보이지 않습니다.
낯선 사람이 지루한 작업을 수행하도록 조용히 도와주다 보면 시간이 빨리 갑니다. 이상하게 젠입니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
6.5
괜찮은
평균보다 약간 높거나 단순히 공격적이지 않습니다. 장르의 팬은 약간 즐길 수 있지만 상당수는 충족되지 않은 채로 남을 것입니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드