geomto yongcheoleom ishin

역사의 무대
용처럼 메인 시리즈의 스타가 서쪽에서 계속 떠오르는 것을 보았고 이제 우리는 그것을 끝내지 못한 리메이크를 받고 있습니다. 드래곤처럼: 있었다! 는 2014년 게임을 리메이크한 것으로, 캐릭터, 유머, 액션의 렌즈를 통해 역사 소설을 다루고 있습니다.
시대 착오적인 전제가 기이한 순간으로 이어질 수 있지만 좋은 소식은 대부분의 경우 이었다 잘 어울립니다. 메인 스토리의 기술적인 문제와 약간의 지루함을 제외하면, 드래곤처럼: 있었다! 당신이 원할 수 있는 모든 기괴한 삶의 순간과 극적인 싸움으로 역사를 즐겁게 뛰어다닙니다.
드래곤처럼: 있었다! (PS4, PS5 (검토됨), Xbox One, Xbox 시리즈 X|S , PC )
Developer: Ryu Ga Gotoku Studio
배급사: 세가
출시: 2023년 2월 21일
MSRP: .99
복수의 칼날
이었다 에도에서 수련을 마치고 토사로 돌아온 검객 사카모토 료마의 이야기를 따라갑니다. Ryoma는 양아버지 Yoshida Toyo와 맹세 한 형제 Takechi Hanpeita와 재빨리 재회합니다. 세 사람은 땅의 계급 제도를 전복하기 위해 협력합니다. 그러나 가면을 쓴 암살자가 이벤트를 방해합니다. 살인 누명을 쓴 료마는 토사에서 도망쳐 사이토 하지메로 변장하고 공격자와 그들의 독특한 전투 스타일을 찾아 쿄로 향합니다.
일본 역사에 대해 잘 모르시는 분들은 이었다 에도 시대 말기를 둘러싼 사건을 묘사하고 묘사합니다. 그러나 그것은 역사 소설이 하는 방식으로 사건을 분명히 각색하고 인물을 엮고 추측하며 용처럼 (태어나다 야쿠자 ) 시대의 인물을 대신하는 캐릭터. 그것은 더 머펫 크리스마스 캐롤 역사를 다루지 만 Bob Cratchit을 연기하는 Kermit the Frog 대신 Sakamoto Ryoma / Saito Hajime를 연기하는 Kazuma Kiryu의 초상입니다.
이것은 다음과 같은 것을 의미합니다. 더 머펫 , 모든 캐릭터는 이중 임무를 수행합니다. 오키타 소지는 자신의 캐릭터이기도 하지만 마지마 고로를 대표하는 캐릭터이기도 하다. 용처럼 키류 카즈마 사냥을 좋아하는 미친 개 이었다 . 일반적으로 이러한 아이디어는 서로 충돌하고 마찰을 일으키지만 드래곤처럼: 있었다! , 캐릭터는 오랜 시리즈 팬에게 여전히 많은 사료를 제공하면서 완전히 자신의 느낌입니다. Ryoma는 점점 더 기괴한 상황에 끊임없이 휘말리는 선의의 주인공으로 계속되는 가장 좋은 예일 수 있습니다. 하지만 어떻게든 작동합니다.

메인 스토리 자체는 특히 중간 챕터에서 약간 끌릴 수 있습니다. 나는 게임의 어느 시점에서 신센구미 병영과 테라다야 여관의 료마의 방 사이에 가상의 길을 걸었다고 확신했다. 그리고 늑대 소굴에서 자신의 표식을 찾는 료마의 끓어오르는 긴장감은 흥미진진하지만, 이러한 사건들이 당신을 보내는 끊임없는 도피는 지루하게 느껴질 수 있습니다.
그래도 기어로 변속하면 이었다 다른 것과 같은 속도를 낸다. 용처럼 시리즈 항목 도달. 영광스러운 등 문신은 드러나지 않지만 이 시대의 무기는 그럼에도 불구하고 극적인 순간을 만듭니다. 검이 충돌하고 고전적인 보스 텍스트가 화염이 분출하면서 화면에 부딪히는 것을 보면 여전히 세게 칩니다. 전반적인, 이었다 개인 드라마와 정치적 음모의 균형을 잘 맞추면서도 여전히 음악이 시작되고 절대적으로 혼란스러운 싸움이 터질 적절한 순간을 찾습니다.
자세 전환
전투가 시작되면 Ryoma는 적에게 사용할 수 있는 꽤 괜찮은 자세를 취합니다. 물론, Brawler 자세와 주먹이 있습니다. 그러나 와일드 댄서 형태로 검이나 총, 또는 둘 다를 사용할 수도 있어 이 시대의 전투 흐름의 변화를 강조할 수 있습니다.
각 자세는 테이블에 다른 것을 가져오고, 플레이하는 동안 계속해서 양식을 바꿀 수 있을 만큼 다양하고 실행 가능하다고 느꼈습니다. 물론 Swordsman 형식은 먼저 마스터하고 레벨을 올리는 데 가장 서술적으로 적절하다고 느꼈습니다. 하지만 Brawler는 정말 재미있는 도구를 제공했고, 총을 휘두르는 자세는 내가 전 세계를 뛰어다닐 때 무작위 조우를 처리하는 데 도움이 되었습니다. 검이 제 주식이었을지 모르지만 저는 Kyo 주변에 있는 도장에서 다양한 스타일을 익히고 새로운 동작을 배우는 시간을 즐겼습니다.
보스전은 액션이 확대되고 Ryoma와 그의 상대 사이의 긴장된 충돌에 초점을 맞추기 때문에 전투에서 가장 좋은 클릭을 하는 곳입니다. 나는 카메라가 행동을 추적하는 데 어려움을 겪는 밀폐된 공간에서의 일부 전투에 대해 덜 열광했습니다. 일부 지역에서는 비좁은 복도와 방이 적군과 함께 카메라를 관리하면서 자신의 적이되었습니다. 그리고 Heat Actions가 여기에 있고 언제나처럼 효과적이지만 때로는 코믹하기도 하지만 삼각형 버튼을 계속 누르고 싶은 욕구를 줄이는 반복을 찾았습니다.

진정한 변화는 트루퍼 카드에 있으며, 스토리를 진행하면서 쌓아서 전투에서 얻을 수 있는 두 번째 혜택 인벤토리 역할을 할 수 있습니다. 몇 가지 강력한 결과를 제공하는 흥미로운 시스템입니다. Ryu Ga Gotoku Studio가 손에 넣은 스타터 카드조차도 빠른 치유 및 손상 강화 효과부터 큰 그룹을 찢어 버릴 연쇄 번개 이동에 이르기까지 게임을 통해 견고합니다.
이러한 능력과 전투기를 구축하는 것은 궁극적으로 게임의 난이도 곡선을 빠르게 능가하는 방법처럼 느껴졌지만 더 많은 시간을 보내고 싶은 측면 활동 중 하나입니다. 나는 희귀한 것 중 일부를 찾지도 못했습니다. 혼자 연예인 테마 카드 ,하지만 내가 올바른 상황에서 트럼프 카드처럼 느꼈던 것. 그들은 인스타-윈 효과는 아니었지만, 나는 싸움에서 이기기 위해 내 무기를 사용하는 것을 선호했습니다. 주제별로 더 적절하게 느껴지죠? 하지만 트루퍼 카드를 레벨링하고 구축하는 것은 용처럼: 그들은 내가 빠질 수있는 주요 게임 후 싱크.
또 다른 삶
다른 용처럼 게임에는 길을 잃을 수 있는 많은 서브 스토리와 사이드 활동이 있었고, 이었다 다르지 않습니다. 앞뒤로 걷기의 이점 이었다 Ryoma의 요구 사항은 그와 플레이어가 이 맵을 채울 수 있는 모든 다양한 사이드 활동과 유대를 우연히 발견할 수 있도록 하는 것입니다. Kyo가 Kamurocho만큼 친숙하게 느껴질지는 모르겠지만 확실히 비슷한 정도의 생명력과 활력이 있습니다.
스토리 미션 사이에 나무를 베거나 악명 높은 이나리 스시를 먹기 위해 줄을 섰습니다. 나는 부스에서 괜찮은 롤을 기대하면서 내가 할 수있는 상품권을 집계하고 제출했습니다. 내 시간 동안 드래곤처럼: 있었다! , 나는 택배가 그의 사업을 유지하도록 도왔고, 남자에게 낚시를 가르치고, 칼로 포탄을 베고, 부인에게 오이를주었습니다. 그것은 바로 당신이 찾고 있는 기괴하지만 이상하게도 마음이 따뜻해지는 서브 스토리입니다.

가장 큰 부업 활동은 Ryoma가 고아인 Haruka와 함께 시골 농가를 짓고 유지하는 것을 보는 Another Life 세그먼트입니다. 이것은 대부분 시간과 돈을 낭비하는 역할을 하며 게임 후반에 적절한 건강 회복 옵션을 찾고 있다면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 나는 또 다른 삶의 평화와 고요함을 즐겼고, 꾸준히 쌓이는 미덕으로 이 집을 짓는 것이 보람을 느꼈습니다. 그것은 아니다 스타듀 교체이지만 속도의 좋은 변화이며 확실히 다른 미니 게임으로 돌아갈 가능성이 더 큽니다 (당신을 바라보며 Brothel 음주 도전).
삶에 충실
한 지역은 드래곤처럼: 있었다! 하지만 내 경험상 어려움을 겪은 것은 기술 부서였습니다. PlayStation 5에서 플레이하면서 특정 능력을 사용하거나 특정 안개 효과에서 싸울 때 성능이 크게 저하되는 것을 발견하고 놀랐습니다. (목욕탕에서 어떤 주먹다짐을 해본 사람이라면 내가 말하는 영역을 알 것이다.)
이러한 문제 중 일부는 시험판 플레이에서 해결되었지만 다른 문제는 해결되지 않았습니다. 우리는 그것을 주시하고 있으며 중요한 변경 사항에 대해 여기에 기록할 것이지만 롤아웃된 일부 패치에도 불구하고 여전히 이상한 기술적 문제가 발생했습니다. 전반적으로 게임을 깨뜨리는 것은 없었지만 일부는 분명히 주목할 만큼 거슬렸습니다.

그런 문제들 말고도 제 생각에는 드래곤처럼: 있었다! 중요한 순간에 뛰어납니다. 오키타 / 마지마와 마찬가지로 느슨해지고 미쳐가는 것을 좋아하는 사극입니다. 이후 시나리오 중 일부는 캐릭터와 이벤트 모두에 대한 절대적으로 거친 해석을 볼 수 있으며 RGG 팀이 이러한 캐릭터가 새로운 역할에서 상호 작용하는 방법을 상상하는 것이 즐거웠다는 것을 알 수 있습니다.
그리고, 머펫 내가 계속 참조하는 구동 영화, 이었다 코미디와 드라마틱의 균형을 맞추는 방법을 알고 있습니다. 러닝 러브 플롯이 나에게 너무 잘 맞았는지 모르겠지만 이야기의 대부분의 측면은 Ryoma와 함께 진실을 향해 운전하게 만들었습니다. 큰 순간은 꽤 강타할 수 있고, 작은 농담이나 뛰어난 현지화의 문구만으로도 웃음이 나고 공유 버튼을 쾅 닫았습니다.
다른 종류의 용
그만큼 용처럼 시리즈는 일부 변화를 겪고 있습니다. 야쿠자 테마를 지정하지만 믹스에 새로운 주인공도 추가합니다. 어떤 면에서, 이었다 이 시점까지 시리즈를 축하하는 것 같은 느낌이 들며, 이 캐릭터들이 이 유사 무대 역사극에서 캐릭터의 캐스트를 구성할 수 있을 만큼 충분히 기억에 남을 것이라는 인식입니다. 에서 더 많은 얼굴 추가 야쿠자 시리즈의 게임, 특히 인기 있는 야쿠자 0 그리고 야쿠자: 용처럼 , 리메이크의 일부로 이것을 더욱 강조합니다.

그리고 약간의 장애가 있는 반면, 이었다 리메이크도 때때로 절대적으로 훌륭하게 보일 수 있습니다. 컷씬은 특히 저를 놀라게 했습니다. 캐릭터에 떨어지는 비나 뺨을 타고 흐르는 눈물과 같은 작은 디테일이 저를 덮쳤기 때문입니다. 전반적으로 이것은 리메이크할 가치가 있는 타이틀이었고 견고한 타이틀을 얻었습니다.
신인이라면 시리즈를 정의하고 여전히 여기에 존재하는 코미디와 액션의 엉뚱한 조합에 감사할 것입니다. 오랜 팬들은 여전히 이 시리즈에서 좋아하는 점을 찾을 수 있습니다. 이었다 , 도. 약간의 차질이 있지만, 말하는 것이 공평합니다 드래곤처럼: 있었다! 시리즈의 좋은 항목으로, 당신이 바라는 것과 동일한 최고치를 기록하고 처음부터 시리즈를 돋보이게 만든 마음과 웃음의 적절한 균형으로 가득 차 있습니다. Ryoma의 이야기가 마침내 서쪽으로 나왔고 Ryu Ga Gotoku의 싸움꾼 팬이라면 경험할 가치가 충분합니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
8
엄청난
그들을 방해하는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력. 모든 사람을 놀라게 하지는 않겠지만 시간과 돈을 투자할 가치가 있습니다.
우리가 점수를 매기는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드