getting it right rainbow six 3
( 바로 잡기 클래식 게임을 구성하는 요소를 살펴 보는 월간 시리즈입니다. 그것을 구별하고 오늘날까지 견딜 수있게하는 핵심 요소는 무엇입니까? 계속 읽으십시오.)
군인으로 입대하는 것은 쉽습니다. 생존은 어려운 부분입니다. 가상 병사들은 요즘 꽤 좋습니다. 무한한 권총 클립과 건강을 재생성하는 것 사이에서, 현대의 가상 병사들은 발사 발사 사이에 가동 중지 시간이별로 없습니다. 그러나 2003 년에는 상황이 약간 달랐습니다.
레인보우 식스 충돌을 피하는 대신 주로 충돌을 피하기 위해 만들어진 게임이었습니다. 그것은 지금처럼 장르에서 희귀 한 것이 었습니다. 당신은 너무 많은 클립을 가지고 있었고 총알 몇 개가 당신을 6 피트 아래에 놓을 수 있었지만 적어도이 가상 군인들은 그들의 시간을 보냈습니다. 완벽한 계획이 처음이 아니라면, 모두 20 번 정도 함께 모일 것입니다.
비록 레인보우 식스 브랜드가 살아 있고 새로운 진입을 앞두고 시리즈는 이후 동일하지 않았습니다. 레인보우 식스 3 . 그럼에도 불구하고 게임의 콘솔 버전은 시리즈를 그렇게 훌륭하게 만든 많은 것들을 개자식으로 만들었습니다. 그 말로, 우리는 독점적으로 PC 버전을보고 있습니다 레인보우 식스 3 이 시리즈에서는 1 인칭 슈팅과 전략이 독특하게 조화를 이루고 있습니다.
톰 클랜시의 레인보우 식스 3 : 레이븐 쉴드 (PC)
개발자 : Red Storm Entertainment
출판사 : Ubisoft
출시 : 2003 년 3 월 18 일
간단히 말해서 : 같은 이름의 Tom Clancy 소설을 바탕으로 레인보우 식스 시리즈는 사람들이이 세상을 지옥으로 날려 버리지 못하게하는 엘리트 반테러 분대를 따릅니다. 이야기는 부차적이다 레인보우 식스 . 초점은 전술 맵에서 웨이 포인트를 계획하고, 분대와 장비를 선택하고, 1 인을 통해 주문을하고 적을 직접 공격 할 수있는 행동을 취하는 것입니다. 언제든지 모든 분대원으로 뛰어들 수 있습니다. 이 게임의 주인공은 분대원이 아니라 몇 분 전에 만든 계획입니다.
조심스럽게 임무를 계획하십시오
레인보우 식스 시리즈로 발전했습니다. 나는 당신에게 말하지 않을 것입니다 라스베가스 1 & 2 그래도 나쁜 게임입니다. 나는 그들을 사랑한다! 그러나 시장 요구와 출판사 문제로 인해 전술 슈터가 장르로 사라지는 것은 슬픈 일입니다. 문제는 사람들이 무엇을 놓치고 있는지 모른다는 것입니다. 아마도 당신은 그들 중 하나 일 것입니다.
첫번째 레인보우 식스 여러 측면에서 획기적인 타이틀 이었지만 1998 년에 비평가들과 FPS 팬들을 날려 버린 것은 예비 임무 전술 계획이었습니다. NPC가 당신에게 명령을 내리거나 한 방향으로 강요당하는 대신, 플레이어는 모든 웨이 포인트, 행동 및 접근 방식을 지시합니다.
임무를 성공적으로 마치기 전에 두 가지를 모두 끝내기 때문에 수사 학적 질문입니다. 레인보우 식스 3 2003 년의 잘못된 설계 결정에 여전히 영향을받지는 않지만 계획 맵의 접근성을 높이는 데 크게 도약했습니다. 내가 가장 좋아하는 기능 중 하나는 계획의 테스트 실행을 관찰하는 능력입니다. 다른 팀이 서로 다른 길을 가고, 그들의 코드를 기다리며, 멤버를 잃지 않고 인질을 구출하는 것은 다른 게임에서 벗어나지 않는 특별한 종류의 기쁨입니다. 나 같은 사람이라면 계획 단계에서 몇 시간을 보내므로 보람이 있습니다. 나는 완벽한 계획을 세우는 것에 집착한다. 그리고 나서 나는 유튜브에 올라가서 아직 배우지 못한 것에 의해 날아 갔다.
경험이 풍부한 웹 서비스 인터뷰 질문 및 답변
교육적인 측면이 있습니다 R6 내가 사랑하는. 당신은 현명한 전술 계획을 배우고 군대가 매일 겪는 일에 대한 감각을 얻습니다. 코너를 확인하고 입장 전에 플래시 뱅을 사용하고 열린 공간을 피해야합니다. 이건 아니야 콜 오브 듀티 .
원하는만큼 계획하십시오
나는 연주에 대한 추억을 좋아하지만 레인보우 식스 1 & 2 90 년대에 나는 미션 계획이라는 시리즈의 주요 부분을 놓쳤다. 계획 UI를 이해하고 다른 전략을 사용하는 데 시간을 투자하는 대신 게임과 함께 제공되는 기본 계획으로 넘어갈 것입니다. 최근에 게임의이 단계에 대한 감사를 찾았지만, 당신이하지 않는 것이 정말 대단하다고 생각합니다. 있다 원하지 않으면 계획에 참여하십시오.
게임과 함께 제공되는 기본 계획은 내가 처음에 생각해 낸 대부분의 계획보다 훨씬 낫지 만 (때로는 다양한 반복 후에 끝나는 계획보다) 여전히 개선의 여지가 남아 있습니다. 당신은 당신의 자신의 계획을 세우거나, 기본값을 반복하거나, 기본값을 사용하거나, 전혀 계획없이 들어갈 수 있습니다. 나는 하루에 마지막 두 개를 주로했는데 여전히 좋은 시간을 보냈습니다. R6 엄청난 긴장감과 게임 속도가 느려서 각각의 플래시 뱅 던지기와 인질 호위를 계획하지 않더라도 즉시 스냅 판단을 내릴 수 있습니다.
계획없이 들어가면 멀티 플레이어와 테러리스트 사냥 (무작위로 생성 된 무작위 적을 쓰러 뜨리는 협동 모드)을 잘 준비 할 수 있습니다. 계획을 세우면 다른 게임 시리즈가 플레이어에게 제공하지 않는 독특한 스릴에 참여할 수 있습니다. R6 당신이 원하는만큼 사수의 드문 전략 게임입니다. 이 게임을 통해 원하는만큼 복잡한 시스템을 사용할 수 있습니다. 당신이 그냥 사수가되기를 원한다면, 그것은 당신을위한 것일 것이고 꽤 좋은 사람이 될 것입니다.
분대에 강한 애착
레인보우 식스 총소리가 흥분을 불러 일으키지 않고 바지를 두드리는 두려움을 불러 일으키는 드문 슈팅 게임 중 하나입니다. 총알 하나만으로도 분대원을 처치 할 수 있으며 일단 쓰러지면 좋은 상태로 쓰러집니다. 지난 달의 기능 항목과 달리 발키리아 연대기 분대원을 치료하거나 현장에서 쫓아 낼 수있는 방법은 없습니다. 당신이 기대할 수있는 가장 큰 것은 기본 피해이며, 이로 인해 분대원이 나머지 임무를 위해 천천히 뛰어 오릅니다.
Tom Clancy의 소설에 등장하는 캐릭터에 익숙하지 않아도 분대에 쉽게 가입 할 수있었습니다. 금발 스나이퍼가 있습니다. 아, 저 사람? 그 소름 끼치는 수염을 가진 미국 정찰 병사입니다. 팀원이 죽으면 통계가 나쁘고 이름이없는 일반 병사로 교체됩니다. 플레이어들은 캠페인을 통해 불명예스러운 병사들로 순위를 채울 수 있지만 대부분의 플레이어는 내가 할 수있는 것보다 더 잘 위장 할 수 없다고 생각합니다.
완벽한 계획에 집착하는 것은 매우 쉽습니다 R6 . 성공적인 계획을 세우더라도 모든 분대원의 안전을 보장하기에는 너무 많은 요소가 있습니다. 당신이 최선을 다해 놀아도 사상자가 발생하고 각자의 정신적 / 정서적 피해를 입게됩니다. 미션이 끝날 무렵 나는 코니 액션 영화에서 경찰 대장처럼 느꼈다. '아니! 젠장! 아니! 구피가 보이는 금발 스웨덴 스나이퍼가 아닙니다! 그는 너무 어렸다! 베네수엘라에서 한 번 인질을 구했을 때를 기억합니다. 이런 일이 일어날 수 없습니다! 어그로! 그런 다음 위스키 한 잔을 들고 책상을 뒤집으려고 등을 다쳤습니다.
실감 나고 현실적인 설정
전에 콜 오브 듀티 지아이 현대 사수에게 조 감도 R6 현대적인 분위기에 빠져들고 싶다면 최선의 방법이었습니다. 정유 공장, 비 설명 마을 및 비행기 행거는 정확히 휴가 목적지는 아니지만 R6 실제로 접지 시켜서 흥미롭게 만듭니다. 비현실적이고 과장된 건축물 주변에서 사실적으로 보이는 위치를 구축하는 현대 게임과 달리, R6 의 위치는 때때로 약간 둔해도 완벽하게 감지됩니다.
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이 모든 것은 게임의 미학과 허구를 향해 작동합니다. 별다른 이야기는 없지만 임무 브리핑은 항상 저를 사로 잡습니다. 나는이 부대의 지도자이자 지휘관으로서이 역할에 몰입 된 느낌을 좋아합니다. 나는 나의 적과 그들의 사명에 대해 알고 싶어서 다른 정보원의 연설을 듣는다. 나는 위치의 유리한 지점을 알고 싶어서지도와 브리핑 비디오를 공부합니다. 많은 게임에서, 나는 단지 이런 종류의 물건을 뛰어 넘었지만, 나는 그것이 매우 보람있는 것으로 나타났습니다. R6 시리즈.
일반적으로, 나는 최고 수준의 추상적 레벨 디자인을 선호한다. 운명 또는 도둑 )이지만 R6 사실적인 설정이 적합하고 개발자가 세부 사항에주의를 기울여 실제로이 게임을 시작한 드문 게임 중 하나입니다. 그러나 SWAT 3 & 4 과 도적 스피어 더 흥미로운 위치와 시나리오가 있었지만 여전히 즐길 거리가 많습니다. 까마귀 방패 험담 수준.
마우스와 키보드를 최대한 활용
콘솔 우선 게임 시대에, 전능 한 키보드와 마우스 콤보는 그만한 가치가 거의 없습니다. 지옥, 나는 심지어 메뉴를 탐색 할 수 없었다 이진 도메인 컨트롤러가없는 PC에서. Xbox 360 컨트롤러는 게임에 익숙하지 않은 사용자에게는 압도적이지만 PC 제어에 비해 창백한 입력 가능성을 제공합니다. 그러나 게임은 모든 키를 거의 사용하지 않습니다. 레인보우 식스 3 그들 중 하나가 아닙니다.
거짓말하지 않을 것입니다 :이 게임은 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 컨트롤은 부분적으로 책임이 있습니다. 그러나 나는 몇 가지 임무를 수행 한 후에 그들을 사랑했습니다. 많은 입력을 방사형 메뉴로 세분화 할 수 있습니다. 4 개의 개별 이동 코드에는 개별 키가 필요하지 않지만 여전히 인상적인 디자인 터치가 있습니다. 나는 게임에 기대어 큰 팬입니다. 덮개에 걸치는 것은 시원하지만, 모퉁이를 돌면서 긴장을 푸는 것은 없습니다. R6 . 죽음이 빨리 오는 게임에서는 조심스럽고 천천히 다가오는 것이 필수적입니다.
내가 가장 좋아하는 행동은 마우스 휠로 문을 천천히 열고 닫는 기능입니다. 그런 모호한 행동에 전념하는 마우스 휠을 사용하는 것은 처음에 그것을 사용하기 시작할 때까지 미쳤다. 나는 그것이 완전히 훌륭하다는 것을 알았습니다. 위의 내용을 반복하지는 않지만이 게임에서 불의 범위를 벗어나는 것이 얼마나 중요한지 알 수 없습니다. 당신은 방으로 뛰어 들어 수류탄을 던지고 싶지 않습니다. 실생활에서와 마찬가지로 천천히 문을 열고 수류탄을 벽에서 튕겨 내려고합니다. 문을 조심스럽게 열 수 있으면 그렇게 할 수 있습니다. 또한 테러리스트에게 안전한 곳에서 몇 개의 몰래 찍힌 사진을 찍을 수 있습니다. 많은 R6 의 제어 기능은 처음에는 제정신이 아닌 것처럼 보이지만 컨트롤러로는 달성 할 수없는 목적을 달성했습니다.
Quickbooks POS 비용은 얼마입니까?
당신은 전술 역학 주위에 머리를 감싸기가 어려운 경우에 고스트 리콘 어드밴스드 워 파이터 시리즈, 나는 훨씬 더 복잡한을 추천 할 수 있는지 잘 모르겠습니다 까마귀 방패 당신에게. 그러나, 열린 마음, 전술 사수를위한 부드러운 장소가 있고 가파른 학습 곡선으로 괜찮다면 새로운 마음에 드는 것을 찾을 수 있습니다.
과거의 고전을 숭배하는 재부트와 인디 게임이 많은 매체의 경우, 전술 사수가 왜 완전히 죽었는지 이해할 수 없습니다. 나는 다른 게임을 생각할 수 없다 까마귀 방패 그 뒤를 따랐습니다. SWAT 4 . 킥 스타터가 몇 개있었습니다 ( 굴욕 , 지상 지점 )가 나열된 레인보우 식스 영향력으로, 그러나 전술지도와 경기장에서의 계획에 대해서는 언급하지 않습니다.
나는 Ubisoft가 돈이 있지만 더 작은 규모의 곳으로 갈 것이라는 것을 이해합니다. 레인보우 식스 재부팅은 신의 선물이 될 것입니다. 그러나 까마귀 방패 시리즈의 여러 측면을 개선하면 최신 디자인 감도 및 하드웨어를 통해 개선 할 수있는 것이 많이 있습니다. 온라인에서 친구들과 계획을 공유 할 수 있다고 상상할 수 있습니까? 계획 단계를 없애지 않고 게임 협동을 할 수 있습니까? 임무 중에 분대를 지휘 할 자유가 더 있습니까?
사람들이 더 이상 좋은 전술 사수를 걱정하지 않기 때문에 슬프게도 실현되지 않을이 시리즈의 가능성은 너무나 많습니다. 글쎄, 여전히 나와 함께하는 모든 미친 사람들 외에 까마귀 방패 서버 온라인. Steam에서 게임을 다운로드하여 가입하지 않으시겠습니까? 후회하지 않을 것 같은 느낌이 듭니다.