ghost trickui gaebaljaga eum ag dojeon gwaje keolteu keullaesig i eotteohge buhwalhaessneunji iyagihabnida

어느 긴 밤
2011년대 고스트 트릭: 유령 탐정 항상 약간 이상한 것 같았습니다. DS 제목은 다음과 같습니다. 일류 변호사 타쿠미 슈 감독의 새로운 창조 시도 다른 종류의 미스터리 ” Phoenix Wright와 친구들의 법정 전투에서.
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그렇지만 잘 받았습니다 , 매출이 엇갈리는 것 같습니다. 일본에서 가장 많이 팔린 Nintendo DS 게임이었습니다. 출시 일주일 , 하지만 캡콤은 나중에 참고하세요. . 이 모든 것이 적어도 내 인식으로는 주변에 컬트 클래식 분위기를 조성하는 데 도움이 되었습니다. 그것은 아니었다 최대 인기 있는 DS 게임이지만 DS를 아는 사람들은 이 게임을 높이 평가했습니다.
그래서 우리가 찾은 곳은 바로 그곳입니다 고스트 트릭 이제 최신 콘솔에서 부활하고 있습니다. 현재 처음 두 장을 포함하는 데모를 사용할 수 있습니다. 그리고 해당 섹션을 조금 더 일찍 플레이해 볼 수 있는 기회와 함께 리마스터를 제작한 개발팀과 대화를 나눌 기회도 있었습니다. 마루야마 아츠시 감독, 이즈미 신고 프로듀서, 타쿠미 슈 원작 감독과의 서신을 통해 우리는 이 모든 일이 어떻게 이루어졌는지, 어떤 어려움이 있었는지, 그리고 이 새로운 버전의 컬트에 대한 팀의 희망이 무엇인지에 대해 조금 배웠습니다. 권위 있는.
새로운 피칭은 어떻게 되었나요? 고스트 트릭 리마스터 나오나요? 언제 처음 논의가 시작되었고, 그 추진력은 무엇이었나요?
Shingo Izumi: 우리는 어떤 타이틀을 다시 가져올 수 있을지 항상 논의하고 고려하고 있습니다. 그 논의 중에 리마스터링 얘기가 나오는 것 같아요. 고스트 트릭: 유령 탐정 2021년 하반기에 나왔습니다. 고스트 트릭: 유령 탐정 는 많은 사람들이 리마스터링을 요청한 타이틀이며, 플레이해본 많은 사람들이 매우 높이 평가하는 타이틀입니다. 지난 13년 동안 플레이하지 못했던 분들에게 꼭 플레이할 수 있는 기회를 드리고 싶었고, 그것이 재발매를 결정한 이유였습니다. 이것이 바로 우리가 여러 플랫폼에서 게임을 출시하고 언어를 추가한 이유이기도 합니다. 그로부터 13년이 지났다. 고스트 트릭: 유령 탐정 원래 출시되었지만 연령, 국가 또는 플레이하는 하드웨어에 관계없이 보편적인 매력을 유지하고 있으며 이는 게임을 다시 출시하기로 결정한 또 다른 큰 요인입니다.
리마스터링의 목표는 무엇이었나요? 고스트 트릭 ? 해상도와 같은 측면을 업데이트할 때 원본에 얼마나 충실하고 싶었나요?
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이즈미: 저는 앞서 언급한 보편적인 매력을 보존하고 싶었습니다. 여러 플랫폼에서 게임을 다시 출시하고 있기 때문에 어떤 하드웨어에서 플레이하든 동일한 수준의 품질을 달성했는지 확인하고 싶었습니다.
Atsushi Maruyama: 내 목표는 게임을 고화질로 변환하여 플레이어가 오늘 플레이하는 것을 완전히 자연스럽게 느낄 수 있도록 하는 것이었습니다.

고스트 트릭 듀얼 스크린을 갖춘 Nintendo DS에서 처음 출시된 후 터치 스크린 컨트롤을 갖춘 iOS로 출시되었습니다. 그런 점을 염두에 두고, 가져오는 데 예상치 못한 어려움이 있었나요? 고스트 트릭 컨트롤러 기반 플랫폼으로? 그렇다면 게임플레이를 적용하기 위해 어떤 작업을 하셨나요?
마루야마: 가장 큰 난관은 게임의 사용자 인터페이스(UI)를 조정하는 일이었습니다. 이 게임에서는 정보가 '어디서', '어떻게' 표시되는지가 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 그 중에서 특히 어려운 요소는 '트릭' 액션에 관한 정보를 표시하는 것이었습니다. 아이템을 소유한 후 속일 수 있는지, 무엇을 할 수 있는지 이해하는 것이 매우 중요합니다. 게임에서 볼 수 있는 UI를 만들기 위해 플레이어의 관점을 염두에 두고 디자인에 접근했습니다.
다시 예전으로 돌아가는 기분은 어땠나요? 고스트 트릭 이제 첫 출시 이후 13년이 지났나요? 이번 작품을 다시 감상하면서 특별히 눈에 띄는 점이 있었나요?
Shu Takumi: 물론 13년 만에 다시 게임에 복귀한 것은 매우 그리운 일이었지만, 나는 아직도 플레이하고 있다. 고스트 트릭: 유령 탐정 몇 년에 한 번씩 정도. 그렇기 때문에 나는 아직도 게임의 내용을 아주 잘 기억하고 있다. 이번 재발매에서는 게임 음악의 재배치를 감수했습니다. 키타가와 야스마사와 함께 작업한 것은 그 이후 처음이었습니다. 위대한 에이스 변호사 , 그리고 원작 게임의 음악을 작곡한 스기모리 마사카즈씨와도 다시 만났는데, 그 역시 매우 향수에 젖었습니다.
게임 자체의 실제 리마스터 작업은 개발팀에 맡기고 직접 관여하지는 않았습니다. 이 세련된 버전이 출시되면 다른 사람들과 함께 대형 화면에서 플레이할 수 있기를 고대하고 있습니다.

이번 리마스터에는 원곡자인 스기모리 마사카즈의 신곡이 포함되어 있습니다. 팀이 새로운 트랙을 포함하고 싶어한 이유는 무엇이며, 이것이 새 버전의 에 어떤 영향을 미친다고 생각하시나요? 고스트 트릭 ?
이즈미: 우리는 Nintendo DS나 iPhone 버전의 게임을 이미 플레이한 사람들에게도 새로운 것을 원했고, 그래서 새로운 노래를 추가했습니다. 신곡 제목은 'Ghost World'로, 제목처럼 게임의 신비로움과 분위기를 잘 담아냈다. 나는 당신이 그것을 즐기시기 바랍니다!
마루야마: 게다가 신곡은 그 느낌을 잘 담아낸 것 같아요. 고스트 트릭: 유령 탐정 이 게임의 메인 아트와 완벽하게 일치합니다. 듣고 있으면 마치 우주의 세계를 경험하는 듯한 느낌이 듭니다. 고스트 트릭 더 나아가.

다시 돌아간 후 고스트 트릭 , 이 일을 앞으로도 계속하고 싶으신가요? 당신은 같은 느낌이 듭니까? 고스트 트릭 일회성인가요, 아니면 이와 같은 게임을 더 탐색해 볼 가치가 있을까요?
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이즈미: 지금 우리는 우리가 제공해야 할 모든 것을 바치고 있습니다. 고스트 트릭: 유령 탐정 최대한 많은 플레이어들에게 선보이기 때문에 그 이후에 무엇을 할지 생각할 시간이 없었습니다. 하지만 이 게임을 플레이하는 사람들의 수가 속편을 고려하고 싶을 만큼 충분히 많기를 바랍니다!