halo 3 is 10 years old today
전설적인 범인을 되돌아 보는 것은 좋은 시간입니다
2007 년 9 월 25 일 헤일로 전 세계 게이머에게 3 부작이 공개되었습니다. 그것은 엄청난 재정적 성공이었습니다. 헤일로 3 최초 24 시간 내에 1 억 7 천만 달러 이상, 그리고 1 주일에 3 억 달러로 역사상 가장 큰 엔터테인먼트 출시가되었습니다. 연말까지 810 만 부를 팔아 2007 년 가장 많이 팔린 게임이되었으며 현재 누적 1,125 만 부를 팔았습니다.
봐, 그 중 어느 것도 나에게 중요하지 않다. Halo 3가 나왔을 때 나는 파인트 크기의 꼬마였습니다.
나는 6 학년이었고 방과 후까지 내 시간을 기꺼이 입찰했다. 아빠가 가장 가까운 GameStop까지 20 분 동안 운전하도록 나를 괴롭힐 수 있었다. 이 게임을 내 손에 들고있는 것은 믿어지지 않는 느낌이었습니다. 에서 미리보기를 읽는 데 소요 된 개월 게임 정보 , OMM . 나는 마스터 치프, 중재자, 새로운 무기 및 차량의 스틸 사진을 읽고 침을 뱉었습니다. 어썰트 라이플을 되찾고 싶었어 나는 Brute Chopper의 바퀴 뒤로 가야했습니다. 무엇보다, 나는이 게임을 소비하고 싶었다. 나는 내 소화관의 돌에 갈아서 소화되고 소화 될 때까지 분해해야했습니다.
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그러나이 게임이 나를 만족시키기위한 이상하고 페티쉬적인 요구에도 불구하고, 그것은 내 숭고한 기대를 능가했습니다. 정말 좋은 게임이었고 디스크를 넣으면 소비하려는 충동을 잃었습니다. 대신, 나는 단지 즐기기로 결정했다.
캠페인은 과장되었으며, 일단 게임을 시작하면 그 이유를 쉽게 알 수있었습니다. Brutes는 엘리트만큼이나 상징적이지는 않지만 지옥과 싸워야 만했다. 홍수와 마찬가지로 그런트, 자칼, 헌터, 그리고 버거도 모두 돌아 왔습니다. 큰 샌드 박스 형식지도에 대한 강조는이 시리즈에 새로운 것은 아니지만 확실히 더 두드러졌습니다. 아크와 같은 레벨은 풍경을 가로 질러 퍼져 나가고 지루하지 않았습니다. 각 레벨은 시각적으로 자극적이며 플레이어를 소방에서 소방으로 이끌도록 설계되었으며 각 시나리오는 지불자를 다른 방식으로 테스트합니다. 현대의 많은 사수 캠페인과 같이 이것은 게으르지 않았습니다. 이것은 재미에 중점을두고 신중하게 구성되었습니다. 몇 가지 세트 피스 순간, 뛰어난 컷씬 및 매우 만족스러운 이야기를 뿌려보십시오. 캠페인은 모든 플레이어의 기억에 남을 수있는 훌륭한 레시피가 있습니다.
두 파일을 비교하는 unix 명령
가장 좋은 점은 헤일로 3 캠페인은 시작에 불과했습니다. 멀티 플레이어는 새로운 플레이어와 오래된 플레이어, 이제 새로운 Forge 모드로 게임 자체에 기여할 수있는 플레이어로 급증했습니다. Forge는 콘솔 플레이어에게 기본 맵 편집기를 제공하여 플레이어가 원하는대로 여러 맵을 수정할 수 있도록했습니다. 여기에 중력 상승이 있어야한다고 생각하십니까? 그것을 추가하십시오. 타워를 만들고 싶습니까? 어서 트립 광산으로 묶은 미로를 만드시겠습니까? 당신은 보스입니다. 우리의 창작물을 온라인으로 공유하면 커스텀 맵에서 열광하는 커스텀 게임이 생겨서 팻 키드, 아이스 크림 맨, 그리프 볼과 같은 팬들이 좋아하는 게임 유형이 가능해졌습니다.
표준 멀티 플레이어는 헤일로 이전 또는 이후에 존재했던 멀티 플레이어. 의 균형 헤일로 무기 배치 및 맵 디자인과 함께 진행되는 느린 전투는 완벽했으며, 내가 게임을 중단하지 않은 이유입니다 헤일로 3 헤드셋과 무선 컨트롤러를 가지고 있었고 절대적으로 집착했습니다. 주말에는 차고에서 사라져 낯선 사람들과 온라인 게임을하고, 어떤 게임에서는 친구를 사귀고, 다른 게임에서는 적을 쓰러 뜨릴 것입니다. 내 형제와 나는 친구를 사귀었고, 8 인용 시스템 링크 헤일로 3 경험. 우리는 저주를 받고 싸웠으며 서로 웃었습니다. 우리는 또한 마스터 듀프가 있었기 때문에 그 마운틴 듀 쓰레기의 많은 양을 마 셨습니다.
최고의 시간이었습니다!
그것은 과대 광고 또는 판매가 아니었다 헤일로 3 그게 뭐야. 경험이었습니다. 전 세계 사람들은 모든 콘솔에서 첫 번째 주요 방식으로 서로 상호 작용하고 대화하며 새로운 경험을 쌓고있었습니다. 당시에는 혁명적이었습니다.
10 년이 지났고 헤일로 3 내 양심에 깊이 뿌리 내리고 있습니다. 이 게임은 당시 많은 게이머들에게 문화적으로 중요했으며 많은 사람들에게 게임의 황금기입니다. 생일 축하 해요, 헤일로 3 !