halo infinite battle pass system sounds pretty reasonable across board 118651
343은 플레이어가 보상을 쫓는 '시즌이 끝날 때 지치는 것을 원하지 않습니다.
아직 나오지도 않은 게임의 전투 패스의 핵심적인 FOMO를 파헤치는 것은 나에게 스트레스를 주는 것처럼 보입니다. 대부분 좋은 소식이 아니라면 말이죠. 의 경우 헤일로: 인피니트 , 343 Industries가 올바른 방향으로 가고 있는 것 같습니다. 당신은 이미 그것을 들었을 수도 있습니다 헤일로: 인피니트 의 멀티플레이어 배틀 패스는 만료되지 않으며 오늘 더 자세한 내용이 있습니다.
IGN에 대한 긴 요약 , 헤일로 인피니트 의 디자인 책임자인 Jerry Hook과 리드 진행 디자이너인 Chris Blohm은 343이 어떻게 배틀 패스, 게임 내 이벤트에 접근하고 있으며 매 시즌 플레이어를 소진시키지 않는지에 대한 몇 가지 선택 인용문을 삭제했습니다.
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Hook에 따르면 우리는 '이봐, 10달러를 넣으면 그 10달러를 유지한다'고 말할 수 있기를 원했습니다. 즉, 배틀 패스를 구매할 때 특정 진행 속도에 도달하도록 압력을 가하는 시한 폭탄이 되지는 않을 것입니다. 헤일로: 인피니트 게임 안팎에서 인생에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 관계없이.
시즌 1 Heroes of Reach 배틀 패스로 구매하는 경우 헤일로: 인피니트 , 스트레스 없이 시간을 보낼 수 있습니다. 만료되지 않습니다. 그리고 길을 따라 더 많은 패스를 받게 되더라도 괜찮습니다. 진행을 한 번에 하나의 배틀 패스에서 사용할 수 있지만 원하는 대로 둘 사이를 바꿀 수 있습니다.
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전설적인 화장품은 IGN에 따라 전투 패스의 매 분기마다 표시됩니다.
이벤트에 관해서는 헤일로: 인피니트 멀티플레이어의 경우 Blohm에 따르면 몇 주에 한 번씩 생중계되며 챌린지에 대한 주간 캡스톤 보상도 있습니다.
이벤트에서 얻을 수 있는 보상은 배틀 패스 잠금 해제와 다릅니다.
특별 재생 목록과 (각 이벤트)에 대한 새로운 보상 트랙을 얻을 수 있다고 Blohm은 설명했습니다. 이벤트는 2주, Fracture는 1주일이지만 Fracture는 매달 다시 와서 진행 상황을 저장합니다. 이제 우리가 긴 대화를 나눈 또 다른 경우입니다. 우리는 '사람들이 얼마나 놀기를 기대합니까?'라고 말했습니다. 맞습니까? 그리고 균형을 맞추자. 따라서 자녀가 일주일 동안 부모님 집에 있고 Xbox가 없는 경우에도 보상 트랙에 있는 모든 것을 얻을 수 있습니다.
약간 백업하면 되풀이되는 Fracture 이벤트는 사무라이 갑옷과 같이 우주에 어느 정도 적합하지만 엄밀히 말하면 표준이 아닌 특수 화장품을 얻는 방법입니다.
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멀티플레이어 스파르타인은 마스터 치프가 아닙니다. 때때로 그들은 밝은 색상을 가지고 있다고 Blohm은 IGN에 말했습니다. 때때로 Reach에서는 불타는 헬멧을 가지고 있습니다. 우리는 이러한 것들 중 일부를 취급하는 방법에 대해 매우 주의하고 싶습니다. 그것이 우리가 Fracture를 도입할 때 도입한 이유 중 하나입니다. Fracture에 대해 우리가 말하는 것은 '이봐, 이건 아니야 정경. 이것은 배니시드와 싸우는 스파르타가 아닙니다.
이러한 이벤트, 주간 챌린지 및 전체 전투 패스가 플레이어에게 얼마나 매력적이고 합리적으로 느껴질지는 두고 봐야 알겠지만 343은 커뮤니티 피드백이 요인이 될 것이라고 말합니다. 넓은 스트로크, 헤일로: 인피니트 그들이 계속해서 다시 돌아올 수 있도록 좋은 토대가 된 것 같습니다. 멀티플레이어를 둘러싼 긍정적인 소문이 있다는 것이 도움이 됩니다.
12월 8일에 캠페인과 멀티플레이어를 완료할 수 있기를 바랍니다. 캠페인 협동은 기다려야 합니다 , 하지만 출시 시점에서 우리가 얻고 있는 모든 것이 강력하고 2022년을 위한 많은 추진력으로 343을 설정하기를 바랍니다.