happy birthday metal gear
1987 년 7 월 13 일
7 월 13 일에 오신 것을 환영합니다. 정확히 30 년 전 오늘, 원래 메탈 기어 일본의 MSX2에서 출시되었습니다. 와 메탈 기어 생존 개발 과정에서 세계에서 가장 오래 지속되는 활성 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 파이널 판타지 약 5 개월 정도
지난 4 년 동안 시리즈의 모든 주요 게임을 해본 적이 있습니다 (제외 트윈 스네이크 그리고 산 게임), 나는 시리즈에 대한 내 경험과 짧은 인상을주고 그들이 시간의 시험을 견뎌냈는지 축하하는 것을 상상했다.
시리즈에 대한 첫 경험
내가 처음 만졌을 때 메탈 기어 게임은 메탈 기어 솔리드 아마 시리얼 박스 나 피자 배달에서 얻은 일부 PS1 데모 디스크에서 199X로 돌아 왔습니다. 게임이 시작될 때 첫 번째 침입의 데모였습니다. 어렸을 때, 나는 컨트롤에 익숙해지지 않고 몇 번 죽어서 '왜 이것이 그렇게 인기가 있는가'이외의 많은 생각없이 끄지 못했습니다. 그런 다음 다시 게임에 갔다 스파이스 월드 대신, 실제 사람의 게임.
2000 년대 초반, 반항적 인 말썽 꾸러기였던 친구는 메탈 기어 솔리드 2 뱀이 담배를 피우면서 시원하다고 생각했습니다. 우리는 출발 전 유조선 부분을 약간 플레이 한 후에 계속 진행했습니다. 나는 결코 보거나 만지지 않았다. 메탈 기어 2013 년까지
메탈 기어, 메탈 기어 2
나는 마침내 앉아서이 대담한 시리즈를 연주하여 모든 소란이 무엇인지 알기로 결정했습니다. 내가 시작할 준비가되었지만 메탈 기어 솔리드 , 나는 처음 두 게임을하는 것이 그렇게 큰 문제가되지 않을 것이라고 생각했다. 결국 늙었 고 짧을 것입니다. 2013 년 코리를 다시 한번 맞춰보세요.
나는 그들이 그들의 시대에 어떻게 혁명적 일지를 알 수 있었지만, 게임이 얼마나 실망스럽고 어려웠는지 나 자신을 즐길 수 없었습니다. 나는 유튜브에서 그들을보고 결국. 캐쥬얼이라고 불러라. 그러나 나는 내가 좋아하지 않는 것을 연주하도록 강요 할 수있는 지점을지나 갔다. 정치적인 성격에도 불구하고 그 이야기는 놀랍게도 흥미로 웠습니다. 콜 오브 듀티 음모. 나는 열망했다 메탈 기어 솔리드. 죄송합니다.
메탈 기어 솔리드
어렸을 때 왜이 기회를 두 번이나주지 않았습니까? 나는이 게임에 완전히 날아갔습니다. 글쓰기와 연기는 훌륭했고 강력한 순간 후에도 강력한 순간을 제공하여 감정을 더욱 향상시킬뿐만 아니라 게임 플레이는 엄청나게 빡빡했습니다.
이념적으로 유사한 다양한 개념이나 인기있는 문구가 있습니다. Chekhov의 총은 사용하지 않을 물건을 넣지 말라고 말합니다. Plinkett 씨가 말한 것처럼 '내 시간을 낭비하지 마십시오', '필요없는 단어 생략'은 작가가 간결하게 작성하도록 William Strunk Jr.의 명령입니다. 이 걸작에 낭비되는 순간이나 구성 요소가 없습니다. 모든 게임 플레이 메카니즘, 모든 아이템 및 모든 방마다 목적이 있습니다 (메모, 젤다 : 야생의 숨결 ).
Snake, Ocelot, Otacon 및 Liquid Snake와 같은 인기있는 이름을 항상보고 들었지만 그에 대해 아무것도 알지 못했기 때문에 모든 사람이 누구에 대해 이야기하는지 마침내 안심하고 느꼈습니다. 나는 이야기가 그렇게 복잡해질 것으로 기대하지는 않았지만 메탈 기어 솔리드 2 .
또한 게임을 시작하기 전에 사전 선발 브리핑을보고 저의 임무를 시작하기 위해 엄청나게 찬사를 받았습니다. 축적과 기대는 단지 당신의 정맥에서 혈액을 펌핑하여 그것이 얼마나 심각한 임무인지, 당신의 목표에 대해 듣지 말라고 들었습니다. 그것은 실제 선교 브리핑처럼 느껴졌고 나는 이런 종류의 것이 게임에 더 있었으면 좋겠다. 당신이 그것을 건너 뛰면 수치심.
메탈 기어 솔리드 2
'이것은 뱀의 목소리가 아닙니다. 그들은 왜 그를 뱀이라고 부릅니까? 방금 전 그를 들었어요. 성우를 바꾸 었나요? 오, 라이덴? 내가 그를 조금 플레이 한 다음 뱀으로 돌아갈 것 같아요. 잘못된. 나는 Raiden이 자신이 물건이라는 것을 알고 충분히 들었 기 때문에 사람들이 처음 석방되었을 때만 큼 충격을 받았다고 말할 수는 없습니다. 그러나 그것은 단지 조금 엉망이었습니다.
나는 Raiden처럼 연주하는 것을 신경 쓰지 않았고 다른 사람들처럼 Rose를 신경 쓰지 않았습니다. 상대적으로 적은 코덱 대화와 적은 사람들의 대화는 약간 실망했습니다. 언뜻보기에 Big Shell은 재미있는 설정이 아닌 것 같았지만 결국 나는 그것을 완전히 즐겼습니다. 물론, 나는 망치지 않을 끝에 머리카락을 꺼내기 시작했지만 BOY는 뭔가였습니다. 게임을 좋아했지만 처음만큼 좋아하지 않았습니다.
메탈 기어 솔리드 3
Big Shell 및 Raiden과 마찬가지로 처음에 걱정했던 몇 가지 사항이있었습니다. 정글 설정, 끝에서 벼랑을 따라 가기보다 시간이 지남에 MGS2 , 코덱의 스틸 프레임 이미지 및 새로운 카메라 각도. 그 모든 걱정은 근거가 없었습니다.
코덱 대화는 전체 시리즈에서 최고였습니다. 진전을 보이기 전에 나는 거기 앉아서 시간 Naked Snake, Sigint, Paramedic 및 Major Zero 사이의 재미있는 코덱 대화. 데이비드 헤이 터 (David Hayter)의 퍼포먼스는 훌륭했습니다. 특히 Naked Snake는 내가 좋아하는 캐릭터 중 하나입니다. 특히 그가 'Mmmhh'를 먹을 때.
내가 새로운 지역에 들어갈 때마다 나는 새로운 동물에 대해 듣거나 특정 바보 모자를 쓰고있는 것과 같은 새로운 것들에 대한 반응을 얻기 위해 그들을 다시 불러 낼 것입니다.
C ++ 트리 데이터 구조
이야기는 당신이 방금 경험해야 할 매우 감동적인 결말과 멋진 최종 보스와 함께 시리즈에서 전반적으로 최고입니다. 나는 정글 게임 플레이, 동물 사냥, 심지어 응급 처치 시스템이 시원하다고 생각했습니다. 전체적으로 한 단계 씩 MGS2 , 그러나 약간 나아지거나 조금 나 빠짐 MGS1 당신이 나에게 묻는 날에 따라.
또한이 게임은 내가해야 할 것보다 더 많은 칼로리 메이트를 먹는 책임이 있습니다.
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메탈 기어 솔리드 : 휴대용 작전
어. 기본 메탈 기어 게임 플레이는 인식 할 수 있지만 이전 게임과 같은 성격의 조각은 없었습니다. YouTube에서 나머지를보기 위해 떨어 뜨리기 전에 절반 쯤 멈췄습니다. 재미있는 이야기가 있지만 캐논인지 분명하지 않은 것처럼 보입니다. 나는 이것을 재생하지 않을 것입니다.
메탈 기어 솔리드 4
나는 중동에 있고, 엄호하고 있으며, 매우 심각한 테마 전쟁 지역에서 현대 군인들이 걸어 다니고 있습니다. 그리고 네, 뱀은 이제 오래된 괴짜입니다. 이것은 기저귀에 코크스를 마시고, 담배를 피우는 원숭이와 함께 남자에게 도착했을 때까지 그 지점까지의 심각성에 대한 보상과 같은 느낌이 들었습니다.
그 오프닝 챕터를 훔치는 방법이 있지만, 그들은 실제로 열린 전투를 장려하는 것처럼 보였으며, 첫 번째 보스는 당신이 거의 쏘지 않는 개구리 사람들이었습니다. 메탈 기어 경기. 나중에 보스가 더 잘 연주하고 더 전통적인 느낌 메탈 기어 스타일 보스. 그러나 그들 주변의 이야기는 끔찍했습니다.
그만큼 MGS1 보스들은 패배 후 일부 독백을 썼지 만, 음악과 훌륭한 글로 잘린 장면에서 뱀과 대화를 나 were습니다. MGS4 정적 코덱 화면에서 Drebin의 유사한 지루한 이야기를 들었습니다.
유럽 거리를 가로 질러 남자를 뒤쫓는 게임의 3 장은 내가 휴식을 취할 수있는 특별한 저점이었습니다. 마지막 두 장이 최고 였지만 게임 전체가 약간 우울 해졌고 게임 플레이와 매력이 사라졌습니다. 메인 라인 게임 중 가장 약하지만 즐거운 비디오 게임.
메탈 기어 솔리드 : 피스 워커
확인. 어떤 사람들은 모든 탱크, 장갑차 및 헬리콥터를 좋아하지 않습니다. 그들은 사이드 옵스에서 반복적이지만, 어쩌면 (마술 적으로) 게임 플레이와 보상은 그 갈기를 싫어하지 않을만큼 좋았습니다.
애니메이션 컷 장면 대신에 약간의 애니메이션 아트를 사용하는 것은 다소 실망 스러웠지만 나에게 자랐으며 뛰어난 음성 연기와 스토리 텔링이 여전히 존재했습니다.
Mother Base 빌딩과 Side Ops는 정말 재미있었습니다. 사이드 오퍼는 신라 미션을 파이널 판타지 VII : 위기의 핵심 하지만 몬스터 헌터 물건과 바보 같은 날짜는 많은 재미이었다. 이 게임에 대해 제가 정말로 그루브에 들어간 것이있었습니다. 그것은 나와 함께 아주 잘 클릭했습니다.
또한 가장 예상치 못하고 미친 최종 보스입니다.
메탈 기어 솔리드 V
나는 마침내 석방 직전에 따라 잡았다 유령의 고통 . 그 전에 내가 한 그라운드 제로 , 물론이야. 우선 데이비드 헤이 터는 뱀과 빅 보스입니다. 키퍼 서덜랜드 (Kiefer Sutherland)는 재능이 있지만 스네이크 나 빅 보스를 외면해서는 안됩니다.
나는 음악 선택, 컨트롤 및 핵심 게임 플레이를 좋아했습니다. 나는 열린 세상에 대해 의문을 가지고 있었지만 100 %를 할 때 시리즈가 정확히 필요한 것으로 판명되었습니다. GZ . 어조가 조금 진지한 느낌이 들었지만 나는 글쓰기가 도움이되는 주제에 흥미를 느꼈습니다. 그리고 코덱의 부족이 전반적으로 실망 스럽지만 전반적으로 훌륭한 데모였습니다.
유령의 고통 우리가 한 부분 만 가지고있는 완전히 다듬어 진 게임 플레이를 GZ , Mother Base (이번에는 실제로 방문해서 업그레이드 할 수있었습니다)와 잠금 해제 및 업그레이드를위한 수많은 장비와 무기가 돌아 왔습니다. 하나의 게임 플레이 양상이 다른 게임 플레이로 공급되어 가장 큰 게임이 항상 가지고있는 긍정적 인주기를 만듭니다.
이 마지막 코지마 주도 타이틀은 아마도 지금까지 어떤 액션 게임 중에서도 최고의 핵심 게임 플레이를 특징으로합니다. 그러나 아프가니스탄과 아프리카에서 같은 지역을 거듭 방문하는 것은 조금씩 지쳤습니다. 특히 주요 기지 사이에서 발견 할 것이 거의 없었습니다.
또한 이다 코덱을 테이프로 바꾸는 것이 괜찮은 아이디어이므로 실제로 작업하는 동안 아무 것도하지 않고들을 수 있습니다. 많은 행동은 테이프를 방해하거나 적어도 그것을 듣거나주의를 기울이게 만들지 않기 때문에 종종 종종 앉아 있거나 메뉴를 듣게됩니다. 그 시점에서 코덱을 사용했을 수도 있지만 듣는 것이 그리 흥미롭지는 않습니다.
특히 Code Talker를 들으면 보컬과 기생충에 대한 이야기를 듣고 의사와 같은 속도로 87 배나 변하는 성별에 대해 지루하고 반복적으로 죽고 싶었습니다. D4 .
게임은 아직 끝나지 않았으며, 3 장, 3 장을 필요로하고, 많은 결말을 묶어야한다는 것은 말할 필요도 없습니다. 우리는 우리가 원했던 Big Boss에게 송금을받지 못했습니다. 우리가 얻은 이야기조차도 터무니없고 기본적으로 느껴졌습니다. 컷씬은 거의 없었으며 모든 캐릭터는 성격이 부족했습니다.
Big Boss, Kaz 및 Ocelot은 과거의 묘사와 완전히 달랐으며 특히 Quiet은 끔찍한 인물이었습니다. 그녀의 말이 부족하기 때문이 아니라, 그녀의 모든 이야기는 흥미롭지 않았고, 그녀에 관한 게임 결말에 너무 감동적이어서 그녀를 일찍 쏘기를 바랐습니다. 되돌아 보는 것은 매우 어렵다 MGSV 타의 추종을 불허하는 게임 플레이, 그러나 부족한 이야기.
필연적으로 백 로그에 무한한 수의 게임과 시리즈가 생겨서이 상징적 인 시리즈를 진행하게되어 기쁩니다. 그들이 나왔을 때 경험하게 되길 바라는 것은 야생의 롤러 코스터였습니다. 각 게임의 이야기에 대해 모든 사람들과 이야기하면서 메탈 기어 솔리드 2 계속해서 데모하고 메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 통증 예고편과 토론이 공식적으로 공개되기 전
핵심 게임 플레이 메탈 기어 솔리드 V 액션 게임에서 최고 중 하나이며 생존 존재와 관련된 모든 명백한 문제에도 불구하고 재미있을 수 있지만 실제로는 느끼지 못합니다. 메탈 기어 조타 뒤에 누가 알지 못하는 사람. 이 시리즈를 진행하지 않고 백 로그에 앉아 있다면 우선 순위를 정하십시오!