helldivers 2 gaebaljaneun geugdanjeog in logeu in munjelo inhan seobeo hwagjang e daehae seolmyeonghabnida
결국 이번에는 버그가 아니었군요.

뒤에 있는 스튜디오인 것 같습니다. 헬다이버 2 , 화살촉은 전혀 예상하지 못했습니다 엄청난 인기 급상승 게임은 2월 8일 출시일 이후에 받았습니다. Steam 사상 최대 동시 플레이어 수는 155,000명이 넘습니다. 헬다이버 2 의 서버는 관심을 따라갈 수 없었습니다.
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위에 일반적인 오류 모음 헬다이버 2 밖으로 던진다 뭔가 문제가 생기면 지난 2월 11일 일요일에 더 나쁜 일이 일어났습니다. 헬다이버 2 의 서버가 곧바로 종료되었고 Arrowhead Studios가 이를 완료하는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 대답하다 . 게임의 공식 Discord 서버에서 Arrowhead는 동시에 은하계 전투에 참여하려는 플레이어가 너무 많다고 설명했습니다.
서버 업데이트(불화 공지)
~에 의해 u/EverybodyLiesMeToo ~에 헬다이버
Helldivers 2의 로그인 문제는 현재 해결되어야 합니다.
Arrowhead Studios CEO인 Johan Pilestedt는 '기술적인 용어로 말하자면, 우리 서비스와 파트너 서비스에는 전체 시스템이 실패하는 것을 방지하기 위해 분당 볼륨 이상의 연결을 거부하는 속도 제한기가 있습니다.'라고 말했습니다. 성간 버그와 사이보그로 맞서 싸우고 싶어하는 플레이어가 너무 많았습니다. PC와 PS5에서 저것 헬다이버 2 서버 오류를 좌우로 던지기 시작했습니다. “비율 제한을 분당 10,000명에서 분당 20,000명으로 늘리고, 총 동시 플레이어 용량을 총 250,000명에서 총 360,000명으로 늘렸습니다.” 그 자체로는 유망한(그리고 상당한) 서버 용량 증가처럼 들리지만 Pilestedt는 이것만으로는 충분하지 않다고 설명했습니다. '그러나 5 1/2분 후에 플레이어 수가 360K로 급증했기 때문에 이것은 여전히 충분하지 않았습니다.'
순전한 인기 헬다이버 2 전혀 예상하지 못한 것 같습니다. 별도의 Reddit 게시물에서 , Arrowhead Studios 회원은 서버 문제 발생에 대해 사과하고 팀이 최대한 문제를 원활하게 해결하기 위해 열심히 노력하고 있다고 약속했습니다. “우리는 출시를 성공시키기 위해 최선을 다했고, 수년간 계획을 세웠는데, 이는 모든 것을 계획할 수는 없다는 것을 보여줍니다.”라고 그들은 말했습니다.
“환불하지 않으신 분들을 위해 저희를 믿어주셔서 큰 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 우리는 이 멋진 게임을 최고의 영광으로 제공할 것을 약속합니다. 환불해 주신 분들을 위해 시도해 주셔서 감사하다는 점을 이해하며 가까운 시일 내에 귀하가 보고 있는 버그가 민주화되면 다시 기회를 주실 수 있기를 바랍니다.”라고 댓글은 결론지었습니다.
물론 그 이유를 아는 것은 어렵지 않습니다. 헬다이버 2 이게 인기가 있어? . 일지라도 소액 결제, 배틀 패스 등을 제공하는 진정한 라이브 서비스입니다. , Arrowhead Studios는 지금까지 이러한 요소의 대부분을 놀랍도록 잘 처리해 왔습니다. 이러한 요소는 다음과 같이 연결됩니다. 헬다이버 2 놀라울 정도로 반응적이고 재미있는 게임플레이 루프와 커뮤니티 전체의 메타 진행 요소는 시중의 다른 어떤 게임과도 전혀 다른 3인칭 슈팅 게임을 만들어줍니다.