here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
나는 스토킹되었지만 바닐라는 완벽하지 않았다
바닐라로 월드 오브 워크래프트 모든 확장 중에 존재했던 플레이어, 나는 게임이 무수히 성장하고 퇴보하는 것을 보았습니다.
월드 PVP는 결국 이전 자아의 껍질이되어 '그룹을 찾고있는 기능 (LFG)'이 추가되었으므로 사람들은 39 명의 다른 사람들과 함께 놀려고하지 않아도 퀘스트가 간소화되었으므로 퀘스트가 간소화되었습니다. 이 기능을 요청한 사람에 따라 데이터베이스에 액세스하여 찾을 수 있습니다. 와 또는 '액세스 가능하게'.
바닐라의 몇 가지 내용은 다음과 같습니다. 월드 오브 워크래프트 플레이어는 아마 권위 있는 판이 도착합니다.
각 개별 비행 경로 클릭
많은 사람들이 아마도 원래 버전에서 월드 오브 워크래프트 대륙을 가로 질러 각 비행 경로를 개별적으로 클릭해야했습니다. 여행 옵션이 부족해서 괜찮습니다 (1 초 안에 더 자세히 설명).하지만 더 바쁜 작업을 수동으로 수행해야한다는 사실은 무엇보다 감독과 같은 느낌입니다. 이처럼 대규모 게임에서는 삶의 질과 보증 유형 향상이 저렴하거나 즉시 이루어지지 않습니다.
일반적으로 여행하는 것은 훨씬 더 힘든 일입니다. 큰 평준화 과정을 겪고 실제로 세계를 여행해야하지만 실제로 활동에 참여하기 위해 매번 한 장소로 가야 할 때는 그리 좋지 않습니다. 포털에 액세스하기위한 많은 팁을 많은 마법사에게 지불 할 준비를하십시오.
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아, 그리고 만약 당신이 서사시 마운트, 심지어 마운트가 있다면, 당신은 멍청이 .
그룹 풀은 난이도에서 거의 습격입니다
개인적으로 신경 쓰지 않을 때 이것을 포함하는 것을 주저했지만 월드 몹의 난이도가 증가함에 따라 '나는 소용돌이를 줄 것입니다'타입 플레이어를 만들거나 깨뜨릴 것입니다. 바닐라에서는 거의 모든 폭도들이 세계지도에서도 투쟁을했습니다. Dustwallow Marsh와 같은 성가신 지역에서 성가신 엘리트 몹을 최대한 활용하려면 전체 회전을 사용해야했습니다.
일부는 그것을 유지하지만 와 '열심히하지 않았다', 나는 그들에게 M'uru의 무질서한 버전에 대한 명확한 비디오를 보여달라고 부탁했다 불타는 성전 ) 또는 Molten Core 또는 Naxxramas를 위해 40 명을 얼마나 쉽게 묶을 수 있었는지 설명하게합니다. 각 확장은 역학 측면에서 반복되었지만 와 그 자체로 (좋은 것과 나쁜 것 모두) 최종 게임 콘텐츠를 그렇게 힘들게 만든 것입니다.
재 지정은 덜 용서합니다
C # 인터뷰 질문이있는 셀레늄
주어진 하드 코어 공격대 그룹에서 여러 번 재 특성 (재 특성 선택)을 요구받을 수 있습니다. 현재 반복에서 월드 오브 워크래프트 , 무료로 다시 지정하려면 휴식을 취한 XP 지역에만 있어야합니다 (또는 아이템 사용). 실험에 인공 게이트가 없기 때문에 치료자 또는 탱크와 같은 주요 역할을 수행하는 경우 교체가 필요하기 때문에 매우 유용합니다.
그러나 바닐라에서 금세를 바꾸는 데는 특히 원조의 귀중품 인 금이 필요합니다. 처음에는 교환하기 위해 1 골드를 지불 한 다음 5를 지불 한 다음 5에서 50까지 증가시킵니다. 그런 다음 30 일마다 5 골드를 최소 10으로 줄입니다.
논쟁이있다 ...에 대한 이것은 본질적으로 '당신은 당신의 빌드를 선택하고 고수해야합니다'로 요약되지만, 끊임없이 교환 해야하는 공격자들에게는 악몽이며 한 번의 레이싱 비용을 지불하기 위해 금을 재배해야합니다. 그것은 다른 모든 시약과 필요한 품목도 세지 않습니다.
무기 기술
아,이 밤.
나는 모든 무기 기술 개념으로 블리자드가 원하는 것을 얻습니다. 오래된 RPG 사고 방식에서 나온 것입니다. 마지막 온라인 프록시로 D & D . 플레이어 캐릭터가 새로운 무기 유형을 사용하려면 실제로 그 유형에 능숙하다면 해당 유형으로 연습해야합니다. 그것은 다른 많은 현대 롤 플레잉에도 적용되는 디자인입니다. 엘더 스크롤 .
파일 입력 및 출력 C ++
말이 되나요? 뭐, 뭐 사실은 결국에는로드 아웃을 혼합 할 수있는 새롭고 멋진 장비를 얻을 수 있지만 숙련도가 너무 낮아서 실제로 사용할 수는 없습니다. 대신, 당신은 구식 지역으로 돌아가서 무기 기술을 연마하여 충분히 높아야합니다. 무기를 다시 교체하고 더 수평을 유지해야하는 경우 프로세스가 반복됩니다.
원본과 같은 최신 게임 운명 처음에는이 아이디어의 잔해가 있습니다 (패치 될 때까지). 할 수있다 새로운 플레이 스타일로 나아가는 보람있는 수단이지만,이 경우에는 마치 인공적인 갈기 같은 느낌이 들었습니다. 그것에서 모두 제거되었다 큰 홍수 바닐라 출시 6 년 후 확장.
당신이 아마 알 수 있듯이, 나는 'LFG 부족 (그룹을 찾는 중)'을 포함하지 않기로 결정했습니다. 블리자드의 제프 카플란 (Jeff Kaplan)은 최근 블리즈컨 (BlizzCon)에서이를 가장 잘 요약했습니다. 낯선 사람과 큐잉하기보다는 무언가를 지운 후 5 초를 잊게 될 것입니다. 사람들을 만나고, 길드에 참여하고, 함께 하이 엔드 컨텐츠에 맞추기 위해 함께 노력해야합니다. 나는 싸워야했던 것을 기억한다 으로 한 시간 이상을 정복하기 전에 그룹과 함께 던전.
던전은 폭도 무리를 잡아 당기고 AOE (영향 주문)를 죽이는 것보다 더 많은 노력이 필요합니다. 군중 통제 및 기타 잃어버린 예술과 같은 것들 월드 오브 워크래프트 리턴을 볼 수 있는데, 이후 던전의 방식에 비해 좋은 옵션이 될 것입니다. 리치 왕의 분노 확장.
사람들이 운전을하는 한 월드 오브 워크래프트 : 클래식 압도적 인 공동체 의식으로부터 혜택을받을 것입니다. 사람들이 현재 판처럼 원하는 곳을 무작위로 뛰어 다니는 대신 스톰윈드와 같은 '고향'을 선택하는 것을 보게 될 것입니다. 리터럴로 본드 형성 하루 종일 Alterac Valley의 PVP 경기는 다른 게임으로는 제공 할 수없는 미친 경험이었습니다.
만약 권위 있는 심지어 나옵니다. 현재 출시일이나 블리자드가 어떻게 처리 할 것인지에 대한 자세한 계획이 없습니다. 하지만 지금은 바닐라를 만든 것을 되돌아 볼 수 있습니다 와 매우 실망 스러웠습니다.