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이것은 마침내 거의 끝났습니다. 우리는 그것을 증명할 수 있습니다!
우리는 최근에 Tango Gameworks의 최신 오픈 월드 롬프를 손에 넣었습니다. 고스트와이어: 도쿄 과시하는 게임 플레이.
이것은 전투, 가벼운 탐색(더 많은 지도가 열리기 시작함에 따라), 공급업체 상호 작용 및 사이드 퀘스트의 소개 요소를 포함하는 2장에서 약 10분의 게임 플레이입니다. 최근 비공개 예고 이벤트에서 알 수 있듯이, Akito는 KK라는 정신과 화해하고 있으며 둘 다 소란스러운 관계를 가지고 있습니다. 그러고 보니 KK가 아키토의 몸을 침범했다.
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정식 버전에 대해 처음 알게 된 것 중 하나는 고스트와이어 생각보다 조금 더 감성적이라는 것이다. 마케팅은 주로 게임이 얼마나 시원하고 신비한가에 초점을 맞추었지만 범위 측면에서 더 많은 것을 보여 주었다면 좋았을 것입니다. 기계적으로, 여기 2장에서 보여주는 게임 플레이는 매우 친숙할 것입니다. 1인칭 게임이며 에너지 보호막 차단 버튼과 근접 공격이 있습니다. 어디에 고스트와이어 약간의 차이는 전투의 대부분(처음에는)이 원거리 에너지 볼트를 통해 이루어지며, 적의 영혼을 찢어버릴 정도로 적을 약화시키려는 의도입니다.
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아래에서 어떻게 진행되는지 볼 수 있지만 원거리 초점의 변화가 마음에 든다고 말하는 것으로 충분하지만, 진행할수록 적의 다양성이 열리기를 바랍니다. 흥미롭게도 영어 오디오 트랙이 있지만 Tango Gameworks와 Bethesda는 플레이어가 일본어 오디오를 사용하도록 권장합니다. 그래서 저는 그냥 그렇게 하고 있습니다.
지금 우리가 말할 수 있는 것은 제한적입니다. 고스트와이어: 도쿄 출시가 임박한 우리의 전체 생각을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
(이 게임 플레이는 챕터 1을 아직 보여줄 수 없었기 때문에 챕터 2가 시작될 때(스토리 프롤로그 이후) 진행됩니다.)