how difficult was sekiro
감사합니다 FromSoftware
몇 주 전, 모두가 얼마나 어려운지에 따라 어려움과 접근성에 대해 이야기하기 시작했습니다. 세키로 : 그림자는 두 번 죽는다 인터넷이 우리 주변에서 불타고있는 것에 따라 그리고 우리 모두는 멋진 웃음을 가지고 있었다. 그러나 우리는 Destructoid 커뮤니티의 사랑이 어떻게 생각되는지 들었습니다. 세키로 그리고 그 어려움.
Sekiro는 From Software 게임에서 사용했던 많은 요소를 제거하지만 그 대신 대가를 제공합니다. 일부 보스의 체력이 시노비 데스 블로우 메카닉을 보상하기 위해 훨씬 높을 수 있지만, 체력이 무제한이며 점프하거나 움켜 쥐기도 할 수 있습니다. 전용 FromSoftware 플레이어의 연습을 버릴 수있는 다른 작은 변경 사항이 많이 있습니다.
회귀 테스트의 목적은 무엇입니까
세키로 전투의 가장 핵심 요소 중 하나는 타격을 편향시키는 것입니다. iframe을 사용하여 공격을 피하려고 시도하는 대신 세키로 상대방의 자세를 깨기 위해 자신의 입장을 고수하고 공격을 편향 시키거나 차단할 것을 기대합니다. 편향 및 카운터는 일반적으로 게임에서 높은 위험 / 고 보상 옵션이므로이 의존으로 인해 세키로 그러나 성공적인 처짐을위한 창이 실제로 상당히 관대하다는 것을 알았습니다. 다음과 같은 게임에서 파킹의 엄격 성 근처에는 아무 것도 없습니다 스트리트 파이터 III : 세 번째 타격 또는 심지어 카운터 샷 블러드 본 . 이전의 예와 달리 실패한 편향은 블록으로 바뀝니다.
개인적으로, 난이도 문제는 이번 주 주제의 맛일 뿐이라고 생각합니다. 당신이 들어갈 때 세키로 , 스팸 폭죽, 이치 몬지, 심지어 마담 버터 플라이에 대한 회피 공격 사용과 같은 메타 지식을 갖기 위해 게임을보다 쉽게하기 위해 사용할 수있는 옵션이 많고 남용되기도합니다.
그렇다면 Destructoid 커뮤니티는 게임과 그 어려움에 대해 어떻게 생각합니까? 우리는 당신에게 물었고 여기에 몇 명의 회원이 말한 내용이 있습니다.
디디들 멀티 플레이어 통합 방식 또는 그 부족에 대한 감정을 반영합니다.
독점적으로 싱글 플레이어가되어 더욱 어려워졌습니다. 당신이 갇혀 있다면 쫓겨날 수있는 옵션이 부족하면보다 더 갇혀있을 가능성이 있습니다 다크 소울.
물론이야, 팻 베이트 만 17 내가 문제가 있었던 기계공으로 대답했다 블러드 본 :
대위법 : 침략과 슬픔의 가능성은 없습니다.
ScionVyse 방어 옵션은 스너프에 달려 있다고 생각합니다.
방어 옵션이 다른 From 게임보다 훨씬 강력하기 때문에 훨씬 쉽다고 생각합니다. 개별 적을 쉽게 미끼로 막을 수 있으며, 한 번의 싸움에서 실제로 패배하는 유일한 방법은 패리 타임을 잘못 잡거나 패배 할 수없는 공격에 대해 잘못된 버튼을 누르는 것입니다.
이 시스템은 잠금 장치 없이는 실제로 사용할 수 있도록 설계되지 않았으므로 미끼를 피할 수없는 다중 적 싸움에서 실제로 힘들어집니다. 옛날처럼 어 ass 신 크리드 그런 의미에서 게임.
커릭 52 그것에 비교 블러드 본 :
배우기가 더 어렵지만 블러드 본만큼 어리석은 것은 아닙니다.
세일러 제 브스 과 만 둘 다 그것이 거의 같다고 생각합니다.
아직도 그것을 통해 일하고 있습니다. 그러나 나는 어려움과 관련하여 다른 사람들과 거의 동등한 것으로 생각합니다.
이제 몇 주가 지나고 폭풍이 났지만, 나는 여전히 즐기고 있습니다 세키로 . 보철 도구를 제외하고는 장비 측면에서 그다지 다양하지는 않지만 전투는 레이저 중심입니다. 나는 또한 좋은 전투에서 나오는 충돌하는 강철 소리를 좋아합니다. FromSoft의 최신 모험에 대해 어떻게 생각 했습니까?