destructoid review army two
더 많은 협동 게임이없는 이유는 무엇입니까? 왜 그렇게 많은 현대 타이틀이 뿐 싱글 플레이어 캠페인과 멀티 플레이어 데스 매치. 가까운 친구 또는 온라인 낯선 사람의 도움으로 전체 캠페인을 진행하는 행위는 이론적으로 싱글 및 멀티 플레이어 모드의 가장 좋은 측면을 결합 할 수 있습니다. 플레이어는 여전히 플레이어의 즐거움을 위해 흥미로운 이야기와 레벨 디자인을 제공하지만 즐거운 멀티 플레이어 게임이 감당할 수있는 모든 재미있는 소셜 네트워킹을 가지고 있습니다 (친구와 함께 할 때).
이 때문에 나는 합리적으로 흥분했다 두 군대 . 이 3 인칭 슈팅 게임은 협동 멀티 플레이어를 염두에두고 처음부터 구축되었으며 뿐 협동 멀티 플레이어를 염두에 두십시오. 다른 많은 리뷰어는 싱글 플레이어가 부드럽기 때문에 단순히 게임의 점수에서 도킹했습니다. 망할 요점이 아니다 . 두 군대 멀티 플레이어 협동 게임이며 뿐 멀티 플레이어 협동 게임으로 플레이하거나 판단합니다.
그러나 여전히 두 군대 그것이 무엇을하기에 성공합니까? 특수 효과가 아닌 팀워크가 필요한 재미 있고 매력적인 협력 경험을 제공합니까?
아니
두 군대 (XBox 360 검토, PS3)
EA Montreal에 의해 개발
EA에 의해 게시
2008 년 3 월 4 일 출시
두 군대 정말 귀여운 아이디어를 기반으로합니다. 두 플레이어가 매 차례마다 서로 공생 적으로 의지 할 수있는 전폭적 인 협동 캠페인을 설계하고 민간 군사 그룹과 전쟁 상품에 관한 강렬한 관련 이야기를 둘러 쌉니다.
그다지 좋지 않다는 수치심 좋은 .
이야기의 도덕적 또는 정치적 함의에 빠지지 않고-그것은 또 다른 날입니다- 두 군대 의 이야기는 전제의 본질을 고려할 때 지루합니다. 지난 몇 달 동안 CNN과 NBC의 Blackwater에 대해 들었던 끔찍한 사실을 감안할 때 두 군대 군대의 민영화에 대해 심오하거나, 혼란 스럽거나, 적어도 약간은 재미있는 진술을하는 것. 대신,이 게임은 전제를 현대의 전 세계 전쟁에 대한 변명으로 취급합니다. 나는 모든 '트위스트'가 적어도 5 개의 미션을 사전에 전보한다는 사실이 아니기 때문에 줄거리의 전반적인 둔감을 기꺼이 받아 들였다. 두 주인공은 정확히 두 가지 특성을 가지고있다. ( '나쁜'과 '동정') 'badass'와 'selfish') 그리고 최종 보스는 어설픈 컷 장면 . 그리고 나는 당신이 그를 여러 번 쏘는 것을 의미하지 않으며, 단지 비 대화식 장면에서 그가 죽거나 무언가에 빠지는 것을보기 만합니다. 난 당신도 그를 싸울 수 없다는 것을 의미 모두 . 당신은 마지막 지역으로 달려 가고 게임은 본질적으로 보스를 이깁니다. ...에 대한 당신. 진심으로.
그러나 이야기는 제쳐두고, 협동 게임 플레이는 좋은가요? 예, 아니오 – 대부분은 아닙니다.
EA Montreal의 선수들은 좋은 점에서 시작하여 두 선수가 서로 완전히 의지해야하는 캠페인에서 몇 분의 시간을 뿌렸습니다. 예를 들어, 여러 번 플레이어는 낙하산을 타고 땅에 뜬다. 한 선수는 낙하산의 방향을 제어하고 다른 선수는 저격 소총으로 아래의 적을 쏠 것입니다. 더 멋진 게임은 스크립트 된 Back to Back 모드로, 두 플레이어가 서로 마주보고 서서히 수십 개의 주변 적을 날려 버려야합니다.
이런 순간에 플레이어 곰팡내 나게 하다 총잡이가 낙하산 컨트롤러에게 이동 위치와 시간을 알려주지 않으면 총격에 의해 삭감되고 백투백 플레이어가 자신의 영역을 덮지 않으면 서로 협력합니다. 길 잃은 자살 폭탄 테러범은 왕국에 올 때 듀오를 날려 버릴 수 있습니다.
과연, 두 군대 이 스크립팅 된 협동 세트 피스에서 최고의 순간을 찾을 수 있습니다. 그들은 상호 의존을 강요함으로써 친구와 노는 것의 본질적인 즐거움을 전달합니다. 때때로 두 군대 재미 있어야 할 것 같아요. 협력적인 경험.
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또한 두 군대 아주 영리한 역학을 가지고 있습니다. 시각적 인 어그로 시스템은 정말 유용하고 흥미 롭습니다 (화면 상단의 '어그로 미터'는 가장 많은 불을 끄는 사람을 추적하고 가장 어그로 무거운 플레이어는 밝은 빨간색으로 빛납니다). 무기 업그레이드에 사용할 수 있습니다. 캠페인에 지속적인 진척 감을 더합니다. 이 역학은 신선하고 재미 있으며 약간 혁신적입니다.
그게 다야 그밖에 약 두 군대 의 캠페인 종류의 타격.
가장 주목할만한 것은 심연 . 일시 정지 메뉴는 슬라이더 대신 3 개의 프리뷰 감도 설정 만 허용하며, 가장 높은 설정에서도 컨트롤은 여전히 느리게 느립니다. 플레이어가 방향을 바꾸는 시간과 화면상의 아바타가 실제로 움직이기 시작하는 시점 사이에는 명확한 지연이 있습니다. 게임의 높은 옥탄 특성을 고려할 때, 이것은 거의 완전히 변명 할 수 없습니다.
느린 조준 컨트롤은 단순히 표면 수준에서 자극적 일뿐만 아니라 총의 유용성을 떨어 뜨립니다. 게임의 후반 레벨에서 적들이 여러 방향에서 동시에 흘러 가면서, 나는 한 번의 적 킬 물리 공격 메커니즘 덕분에 실제로 악당을 똑바로 뛰어 다니고 죽이는 것이 훨씬 쉽고 효과적이라는 것을 알았습니다. EA 몬트리올에 근접 기술을 포함시킨 것에 대해 불만을 표명하지는 않지만, 조준 시스템이 너무 빨라서 총소리의 우박으로 직접 중거리에서 적을 쏠 수있는 전략적으로 실행 가능한 옵션입니다. 그러면 제어 방식에 심각한 문제가 있습니다.
더 나은 제어 기능은 캠페인을 저장했을 수 있습니다. 캠페인은 앞서 언급 한 영리한 협동 순간을 포함하지만 일반적으로 엉뚱한 느낌입니다. 기어즈 오브 워 클론. 끔찍한 비난의 주인공부터 블리드 아웃 시스템, 죽지 않기 전에 총 탄환의 절반을 차지할 수있는 적에게 두 군대 의 캠페인은 아무것도하지 않습니다 기어즈 오브 워 의 협동 캠페인은 훨씬 더, 그리고 훨씬 더, 훨씬 더 빨리,하지 않았다. 나는 잘못하지 않는다 두 군대 의 파생물 기어즈 오브 워 ; 나는 파생물이라고 잘못 판단하고 지루한 끔찍한 컨트롤. 지옥, 각 병사가 취할 수있는 총알이 몇 개인 지에 대해서는 협력이 필요조차 없습니다. 상대방을 울타리 위로 밀어 올리는 참신함을 극복하면 상대방의 악당을 훔칠 수 있습니다. 스토리 모드는 짜증나게 둔해집니다.
협동 캠페인 자체는 너무 짧습니다 (약 6 ~ 7 시간 안에 완료했습니다). 그러나 이것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 최종 레벨이 돌아 오면 게임은 이미 환영을 시작하기 시작하며 몇 시간의 추가 재생 시간이 반드시 도움이되지는 않았습니다.
교대로 독창적이고 자극적 인 협동 캠페인을 통해 Versus 멀티 플레이어가 거의 모든 '다음 세대'게임과 거의 같은 함정에 빠지게 될 것이라고 가정 할 수 있습니다. 개발자는 메인 게임에서 캐릭터 모델을 가져 와서 데스 매치에 빠뜨립니다. CTF 모드를 멀티 플레이어 경험이라고합니다. 이상하게도 유쾌하게도 이것은 사실이 아닙니다 두 군대 . 대 모드는 하나 뿐이지 만 실제로 두피입니다. 각 팀에 2 명씩 최대 4 명의 플레이어가 합리적으로 큰지도를 놓고 목표를 완수하고 돈을 벌면 새로운 무기와 장비를 구입할 수 있습니다.
전형적인 대 맵은 단지 하나 또는 두 개의 목표를 가지지 않을 것입니다. 수십 주위 : 플레이어는 맵의 한쪽 끝으로 경주하여 연료 탱크를 폭파 한 다음 갑자기 비무장 인질을 헬기 착륙장으로 안내하고 나서 급히 돌진합니다. 특정 NPC를 죽입니다. 맞습니다. 네 명의 인간 플레이어 외에도 각 대 맵에는 모든 플레이어를 지속적으로 발끝에 놓고 규칙적인 공동의 느낌을 복제하는 데 실제로 좋은 일을하는 수십 명의 쉬운 NPC가 있습니다. op 캠페인. 물론 컨트롤은 여전히 짜증나지만 다양한 목표, 업그레이드 메커니즘 및 수많은 NPC로 인해 vs 모드가 내가 상상했던 것보다 훨씬 재미 있고 실질적인 경험이됩니다.
사무용 겉옷, 두 군대 좋은 아이디어가 많이 있지만 궁극적으로는 약속에 빠지지 않습니다. 재미있는 협력의 순간, 영리한 역학, 비정상적인 멀티 플레이 모드가 있지만 끔찍한 컨트롤과 바닐라 캠페인 모드는 두 군대 심지어 평균 이상의 게임에서.
점수: 4.5