i owe call duty an apology 118628

우리 모두 실수를한다
와 함께 콜 오브 듀티: 뱅가드 모퉁이를 돌면 나는 흥분에 휩싸인다. 저는 지난 달에 베타를 플레이했는데, 사실 제가 처음으로 참여한 베타였습니다. 믿거나 말거나 말이죠. 지금은 상상도 할 수 없는 일이지만 게임을 하지 않았을 뿐만 아니라 콜 오브 듀티 , 내가 설명 할 이유 때문에 적극적으로 싫어했습니다.
싱글 플레이 스토리 때문에 게임에 빠져들었어요. 나는 평생 동안 열렬한 독자였으며, 대학에서 고전 문학을 공부했고, 작가가 되겠다고 결심했습니다. 등등. 제가 진정으로 처음 접한 게임은 우리의 마지막 , 바이오쇼크 인피니트 , 그리고 Telltale 게임과 같은 보더랜드의 이야기 .
내가 스스로를 게임에서 내러티브의 중재자라고 여겼기 때문에(아마도 테드 토크 그건 내 머리에 갔다), 나는 높은 말에 올라타 암호 , 항상. 나에게 게임은 스토리텔링의 혁신을 위한 다음으로 훌륭한 수단이었고, 매년 다시 출시되는 정신없는 슈팅 게임은 매체를 가로막는다고 생각했던 모든 것을 대변합니다.
저의 의심스러운 과거의 생각에 비추어, 이것은 제가 틀렸음을 인정하고 공식 사과를 드리는 것입니다. 콜 오브 듀티 . 나는 여기서 분명히하고 싶다, 나는 액티비전에 조금도 사과하지 않는다. , 최근에 모든 것이 끝난 후에는 그러한 종류의 가치가 없기 때문입니다.
그러나 나는 추상적이고 비물질적인 콜 오브 듀티 , 내가 연상으로 무시했을 수 있는 다른 모든 슈팅 게임과 라운드를 즐기고 싶은 사람은 좀비 그들의 새싹과 함께.
내 첫 번째 실수는 게임을 한 번도 해본 적이 없다는 것입니다. 암호 결정을 내리기 전의 게임. 나는 내가 게임 플레이에만 관심이 없는 사람이라고 확신했습니다. 스토리텔링만 좋으면 그다지 생각하지 않았던 것입니다. 하지만 게임에 더 빠져들고 더 많이 플레이하면서 플레이하기 좋은 것과 그렇지 않은 것을 더 많이 알게 되었고, 게임 디자인 자체에 많은 부분을 차지하는 내러티브 디자인의 전체 분야가 있습니다. 또한 기회를 주기도 전에 어떤 것에 대해 어떻게 느끼는지 결정하지 마십시오.
나도 모르는 사이에 나는 스토리가 전혀 없는 게임을 하고 있었는데, 단순히 잘 디자인된 재미있는 게임을 감상하게 되었기 때문입니다.
내 라우터의 네트워크 보안 키는 어디에 있습니까
그래서 내가 선물을 받았을 때 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 냉전 작년에 나는 그것을 시도하는 것이 나쁠 것이 없다고 생각했습니다. 그것은 또한 내 가장 친한 친구가 몇 년 동안 시리즈에 참여했고 그와 함께 놀게 하려고 비트를 갉아먹는 데 도움이 되었습니다.
놀고 있는 녀석들 중 한 명이다. 암호 그가 중학생이었기 때문에 보통 내가 (부당하게) 적극적으로 피하는 유형의 사람입니다. 이미 확고한 관계를 맺었다는 것을 감안할 때, 나는 마지못해 포기했고, 실제로 그가 나와 함께 놀게 하는 것에 대해 그가 얼마나 흥분했는지 사랑스러웠습니다.
처음에는 제일 두려웠다. 1년 동안 QA에서 일한 후 목표가 향상되었지만 여전히 좋지 않았습니다. 하지만 이 친구로부터 약간의 코칭을 받은 후, 나는 천천히 게임에 대한 감각을 갖게 되었습니다. 지도에 대해 더 잘 알게 되었고 다양한 총을 실험하기 시작했고 정말 기분 좋은 것을 찾을 때까지 시간을 들여 장비 설정을 사용자 정의했습니다. 그는 예를 들어 내가 던질 수 있는 물건을 잊어버릴 것이기 때문에 내 던질 수 있는 물건을 사용하도록 계속 상기시켜야 했습니다. 나는 아직도 기절 수류탄을 사용했기 때문에 적을 죽일 때마다 음성으로 자랑스럽게 그에게 말합니다.
일단 그 그루브에 빠지면 나는 영원히 푹 빠졌습니다.
(이미지 출처: @CharlieINTEL )
그런 다음 베타 콜 오브 듀티: 뱅가드 제 인생에서 한 번은 실제로 그것을 시도하고 싶은 제 자신을 발견했습니다. 나는 그것을 훨씬 더 좋아하는 것으로 나타났습니다. 냉전 , 내가 생각하는 놀라운 것은 냉전 내 처음이었다 암호 , 따라서 나의 유일한 비교 지점. 총이 더 강력하고 더 강력하게 느껴졌고, 맵을 통해 더 전략적으로 플레이할 수 있다는 느낌을 받았으며, 냉전 '의 성적입니다.제2차 세계 대전은 또한 제가 역사상 가장 좋아하는 공부 시간 중 하나이기 때문에 미학적으로 저를 훨씬 더 끌어들이는 게임입니다. 분명히 멀티 플레이는 나에게 절대적으로 예입니다(내 친구와 나는 이미 게임이 잠금 해제되는 순간 함께 플레이할 약간의 런칭 파티가 있습니다). 그러나 나는 여전히 캠페인을 확인하는 것에 대해 울타리를 치고 있습니다. 작업 후 라스트 오브 어스 파트 II , 나는 로라 베일리의 죽음의 비명 소리를 평생 동안 들었습니다.
나는 내 생각에 대해 친구와 몇 시간 동안 이야기했습니다. 전위 베타에서 그와 함께 플레이한 후 생각을 멈추고 대화가 완전히 게임 느낌에 관한 것이라는 것을 깨달았습니다. 글쎄, 그것이 1인칭 슈팅 게임의 요점이기 때문입니다. 그렇지 않습니까?
IT 기술 지원 인터뷰 질문 및 답변
이제 1년이 지난 지금 여기에서 천천히 카운트다운 시계가 똑딱 떨어지는 것을 지켜보고 있습니다. 전위 , 그리고 나는 흥분으로 완전히 내 옆에 있습니다. 진짜 노골적으로 조롱하고 나갔어 암호 시리즈 로열리스트 중 한 명이 되기 위해, 실제로 각 게임이 나올 때마다 플레이할 계획이기 때문입니다. 새로운 릴리스를 기다리고, 베타를 플레이하는 등의 일을 하는 것이 지금 저에게는 정말 재미있는 일입니다. 모든 출시는 어떤 면에서는 자체적인 미니 휴일이 되며, 이런 시기에 축하할 작은 일들이 너무 많을 수는 없습니다.
여기서 나는 내가 신경쓰는 모든 것이 게임의 내러티브라고 생각했지만, 당신이 업계에 충분히 오래 있으면 모든 면을 경험하고 감사하게 될 것입니다. 나는 항상 내가 더 좋기 때문에 나를 멈추게하고 내 머리에서 일어나 장미 냄새를 맡게하는 친구가있어서 기쁩니다. 콜 오브 듀티 , 당신을 의심해서 미안합니다.