how terrorist attack influenced world save me mr
증오로부터 희망을 창조하다
2015 년 11 월 13 일, 고도로 조정 된 테러 공격이 프랑스 파리 전역에서 혼란을 일으켰습니다. 단 1 시간 만에 테러리스트는 스타드 드 프랑스와 자살 폭탄 테러와 대량 총격 사건이있는 바타 클란 극장을 포함한 여러 지역을 강타했습니다. 이 공격으로 130 명이 사망했습니다. 또한 7 명의 공격자가 사망했으며 5 일 후,이 비극의 배후에서 의심되는 대가로 사망했습니다.
동시에 프랑스 인디 게임 개발자 Christophe Galati는 데뷔 게임에서 열심히 일했습니다. 저를 구 해주세요 그래서! 그는 게임 보이 25 주년 전부터 개발을 시작했다. 그는 큰 아이디어를 가지고 있었지만 Isart Digital의 학생이었을 때 Galati는 작게 시작하여 끝없는 주자로 게임을 개발하기로 결정했습니다. 그의 디자인에 대한 긍정적 인 피드백을받은 후, 그는 원래의 개념으로 돌아와 본격적인 플랫폼 어드벤처 게임으로 타이틀 작업을 시작했습니다. 그는 여가 시간을 개발에 전념 할 것이다 저를 구 해주세요 그래서!
Galati는 이미 자신의 희망과 두려움을 게임 스토리에 도입하여 관용에 대한 이야기를 만들고 더 나은 세상을 위해 싸우고있었습니다. 12 살 때부터 게임 제작은 그를위한 대처 메커니즘이었고 파리에서 공격을 한 후 그는 씨 그래서! 주변 세계에 대한 그의 감정을 표현합니다.
갈라 티는“공격 중에 파리에 살았으며 타코 산은 우리가 살고있는 세계에 대한 두려움과 우려를 많이 흡수했다. '저는 인간 도시 사로 나 (Sarona)를 설계하고 있었으므로이 시점에서 게임의 분위기가 바뀌어 가려움과 같은 아이디어를 참조하기 시작했으며 더욱 개인적인 분위기가되었습니다. 이 게임은 문어와 인간 사이의 전쟁뿐만 아니라 인간이 서로 전쟁중인 왕국으로 나뉘어져 있다는 개념이기도합니다. 나쁜 사람이 누구인지 알아내는 것이 아니라 사람들의 차이점을 통합하고 받아들이는 것이 세상을 더 나은 곳으로 만드는 방법에 관한 것입니다. 저의 목표는 플레이어와 공감할 수있는 우주와 캐릭터를 만드는 것이었고, 그들이 자신의 위대한 모험을 살아갈 수 있도록 그들의 투쟁을 극복하도록 도울 것입니다. '
공격의 여파로 파리 사람들은 서로를 위로하기 위해 모였습니다. 그들은 너무 무서워서 집으로 돌아갈 수없는 사람들에게 집을 열었습니다. 다음 선거에 대한 캠페인이 일시적으로 중단되었습니다. 프랑스 국기가 상점 선반에서 날아 갔고 수천 명의 사람들이 프랑스 군대에 가입하기 위해 신청서를 제출했습니다.
품질 센터 인터뷰 질문 및 답변
갈라 치는 자신의 일에 자신을 던졌습니다. 다음 3 년 동안, 그가 유료 게임을하지 않고 광고 게임을 만들 때마다 씨 그래서! 이 기간 동안 그는 다양한 산업 박람회를 방문하여 자신이 할 수있는 모든 사람에게 자신의 게임을 보여주었습니다. 이를 통해 진행중인 작업에 대한 팬층을 구축했을뿐만 아니라 갈라 디를 감동적이고 동기 부여하는 인디 커뮤니티에 그를 소개했습니다.
'나는 그 과정에서 다른 많은 인디 게임 개발자들을 만났고 이제는 그들 중 다수를 내 친구들이라고 부를 수있어서 기쁘다. '나에게 영감을 준 최초의 인디 게임은 동굴 이야기, 처음부터 자신이 아주 좋은 게임을 만들 수있을 것 같은 느낌이 들었습니다. 또한 내가봤을 때 삽 기사 많은 성공을 거두면서, 내가하고있는 일에 대해 더 많은 확신을 갖게되었습니다. 나도 날아 갔다 언더 테일 , 단순한 미학으로도 사람들이 많은 감정을 느끼게 할 수 있음을 상기 시켰습니다. 와 저를 구 해주세요 Mr So! , 나는 그 게임의 정맥에서 무언가를 만들고 싶었지만 내 자신의 스핀으로 그것을 만들었습니다. '
Galati가 데뷔 타이틀을 올리는 가장 큰 스핀은 의심 할 여지없이 예술의 방향입니다. Destructoid에서는 매일 전 세계 인디 개발자로부터 제품을 출시하는 수많은 이메일을 받고 있으며 많은 수의 8 비트 또는 16 비트 그래픽이 특징입니다. 갈라 티와 같은 길을 가고있는 사람은 많지 않습니다. 도와주세요 씨. 맞습니다! 8 비트에서 영감을 받았지만 매우 구체적인 게임 보이 / 게임 보이 컬러 / 슈퍼 게임 보이 시대에 뿌리를 둔 게임입니다. 갈라 티는 1994 년에 태어 났으며 세기 초가 될 때까지 첫 번째 게임 보이, 게임 보이 컬러를받지 못했습니다.
갈라 티는“생일을 위해 GBC를받은 것을 기억하며, 게임 보이 어드밴스가 출시 된 해와 같은 해였습니다.”라고 말했다. 내 형은 게임 수집가이므로 일찍부터 특히 Nintendo에서 많은 복고풍 및 JRPG 게임을 즐길 수있었습니다. 나는 모든 아이들이 놀던 프랑스의 한 건물에서 자랐습니다. 포켓몬, 그래서 나는이 시절부터 많은 유년기 기억이 있습니다. '
게임 보이 25 주년을 맞이한이 즐거운 추억은 갈라 티에게 게임의 과거 시대에 경의를 표하는 계기가되었습니다. Unity에서 개발하면서 그는 게임을 너무 복고풍으로 만드는 것과 직접 게임 보이를 본 적이없는 젊은 게이머들에게 어필 할 수있는 게임 사이를 세밀하게 안내했습니다.
저를 구 해주세요 그래서! 와이드 스크린 또는 4 : 3으로 재생할 수 있으며 후자는 슈퍼 게임 보이에서 사용할 수있는 것과 유사한 10 가지 배경을 제공합니다. 단색, & lsquo; Game Boy green ', 그래픽 등 17 가지 색상 팔레트 옵션이 있습니다. 포켓몬 -파랑과 빨강을 부르며 개인적으로 가장 좋아하는 솜사탕은 분홍색과 파랑입니다.
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시대에 자란 누구나 씨 그래서! 그것은 아프고, 그것은 진정한 역학 미학의 smorgasbord입니다. 갈라 티는 자신의 게임이 나이가 많은 게이머에게 호소력이 있음을 알고있다. 링크의 각성 슈퍼 게임 보이에서 큰 화면으로 재생할 수 있었지만 타겟 인구 통계보다 훨씬 더 많은 팬이 증가하고 있습니다.
'개발 과정에서 나는 수많은 게임 행사에 참석했으며 많은 어린 아이들이 그 모습을보고 단색 그래픽으로도 자신이 즐기는 것을 보았습니다. 게임 보이가 무엇인지 설명하고 부모가 자녀를 데리고 와서 어렸을 때 사용한 게임에 대해 이야기하는 것을 보는 것은 재미있었습니다. 씨 그래서! 예로서. 게임 보이는 수명이 길기 때문에이 미학은 많은 다른 사람들에게 이야기합니다. 나는이 시스템과 비디오 게임의 시대가 그것에 대해 마술적인 것을 가지고 있다고 생각한다.
그 게임 이벤트 중 하나 인 2016 년 도쿄 게임 쇼에서 갈라 티는 인디 윈더 출판사 인 니 칼리스를 처음 만났을 때 큰 휴식을 취했습니다. 원래 데모 이후 회사와 연락을 취했지만 처음으로 게임을 스위치로 가져 오는 것에 대해 토론 할 수 있었던 쇼였습니다. 얼마 후, 그는 Nicalis와 계약을 맺고 일을 그만두고 작업을 시작했습니다. 저를 구 해주세요 그래서! 풀 타임.
'개발의 마지막 해가 가장 어려웠지만 아마도 가장 보람있는 일이었습니다. 나는 모든 것을 버리고 고향으로 돌아와서 더 집중하고 게임을 풀 타임으로 일하면서 모든 내용을 완성 할 수있었습니다. Nicalis는이시기에 더 많이 관여하게되었고, 대출 덕분에 학생 대출을 상환 할 수있었습니다. 때때로 나는 이것이 위험한 경로라고 생각하고 내가해야 할 모든 희생 때문에 초보자에게는 최고의 모범이 아닐 수도 있다고 생각하지만, 내가 한 여정과 내가 만든 게임을 매우 자랑스럽게 생각합니다. '
그의 여행은 10 월 30 일에 끝나고 저를 구 해주세요 그래서! Nintendo Switch eShop 및 Steam을 방문하십시오. Galati는 사람들이 제목, 자신의 견해, 견해, 정치 등을 특징으로하는 방식을 보게되어 기쁩니다. 우리는 오늘날 인터넷의 일부 사람들이 게임에서 어떤 종류의 정치를 원하는지 종종 듣습니다. 그것은 Galati가 동의하지 않는 감정입니다.
'비디오 게임을 예술적인 형태로 보이려면 모든 사람들에게 호소력이 없을지라도 창의적인 관점에서 아이디어를 표현해야합니다. 그것은 산업과 예술에 대한 오래된 논쟁이며, 다행히도 우리가 어떻게 두 가지를 할 수 있는지에 대한 훌륭한 과거 사례가 있습니다. '
플레이어가 줄지 여부 저를 구 해주세요 그래서! Christophe Galati는 자신이 성취 한 것을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 게임의 사운드 트랙을 수행 한 작곡가 Marc-Antoine Archier의 Nicalis의 도움으로 그는 하룻밤 동안 밀가루와 튀김으로 만든 일본식 비스킷 인 타코야키를 먹는 아이디어를 완전히 깨달을 수있었습니다. 문어 조각.
'내 첫 비전을 얻었다 저를 구 해주세요 그래서! 파리의 레스토랑에서 Happa Tei라는 타코야키를 처음 먹었을 때! 내가 가장 좋아하는 식사 중 하나가되었으므로 타코야키를 직접 만드는 법을 배웠습니다. 친구가 기계를 사서 이제 많은 타코 파티를 주최합니다. 대부분의 경우에 나는 문어 대신 새우를 사용하지만 나 자신을 도울 수없고 때로는 종종 문어를 먹을 수 없습니다… Shhh & brvbar; 타코 샌에게 말 하지마! '
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