if i had bloxels kid
오프라를 잊어 버려, 이것은 내가 가장 좋아하는 것
오래 전에, 나는 소심하고 순진한 초등학생이었을 때 가장 친한 친구 였고 수업 디자인 레벨에서 시간을 보내곤했습니다. 우리는 비디오 게임이 자라는 것을 좋아했습니다. 그는 나를 소개했다 파이널 판타지 그리고 발표되기 몇 년 전에, 우리는 닌텐도 캐릭터만으로 구성된 격투 게임에 대한 아이디어를 생각해 냈습니다. 다음 주 미야모토에서 수표를받을 것으로 예상됩니다.
우리가 디자인 한이 레벨은 특히 게임을위한 것이 아닙니다. 실제로, 그들은 이길 거의 불가능합니다. 그들은 다음과 같이 보였다 :
시스템 테스트는 무엇입니까?
그렇습니다, 그것은 거미 조이드 버그이고 그것들은 용암 상어입니다. 소년, 그것은 실제로 그 일을 그리는 추억을 가져 왔습니다. 우리 둘은 레벨을 교환하고 각각은 우리가 편리하게 빠져 나간 비밀 제트 팩이나 갈고리를 사용하여 끝까지 도달하는 방법을 찾으려고 노력합니다. 나는 레벨 디자인을 좋아했습니다.
어렸을 때 레벨 디자인은 예술 일 뿐이라는 것을 깨달았습니다. 몇 년 동안 내가 터질 때마다 레벨 디자인을 공부했습니다. 마리오 , 커비 , 소닉 또는 메가맨 . 작년에 나는 그 교육을 S와 함께 사용할 수있게되었다 업 마리오 메이커 . 비록 내가 잘하지 못하더라도, 나는 나 자신을 표현하고 내 앞에 온 마스터가 설정 한 높은 표준에 부합하기 위해 최선을 다할 수있는 간단한 도구 세트에 액세스하는 것을 즐겼다. 마리오 메이커 저 학년 시절의 디자인 열정을 재위했습니다.
지난 한 달 동안, 그 열정의 불은 Bloxels에 의해 쫓겨났습니다.
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나는 내가 일했던 장난감 가게에서 Bloxels를 처음 소개 받았다. 우리는 그들에게 12 개를 주문했고 나는 떠나기 전에 스스로를 확보했습니다. 그것에 관한 모든 것은 내가 계속 잠겨있는 디자이너에게 말했다. 킥 스타터가 지원하는이 프로젝트의 기본 개념은 간단합니다. 그리드를 사용하여 레벨, 캐릭터, 적, 물체 및 간단한 2D 플랫 포머를 만드는 데 필요한 모든 것을 디자인하십시오. 이제 시간을 보냈으므로 사용하기 쉬울뿐 아니라 열심히 일하는 수업을 가르치기 때문에 모든 신진 게임 개발자가해야 할 일이라고 생각합니다.
상자에서 곧바로 몇 분만에 캐릭터와 스테이지를 만들었습니다. Bloxels 보드는 13x13 그리드와 8 가지 색상으로 구성됩니다. 캐릭터를 디자인 할 때이 색상은 영웅과 적의 디테일을 만듭니다. 레벨 생성에서 다른 색상은 다른 장애물을 나타냅니다. 녹색은 지상 조각, 노란색은 동전 조각, 빨간색은 위험 조각, 파란색은 물 등입니다. 레벨 또는 캐릭터 또는 자산을 구축 한 후 스마트 장치의 카메라를 사용하여 사진을 찍으면 무료 Bloxels 앱에 복제됩니다.
필자는 iPhone 6과 Amazon Fire를 사용하여 서로 다른 두 가지 전원 공급 장치간에 어떻게 작동하는지 확인했습니다. Fire에는 더 큰 화면이 있지만 디자인을 만들려고 할 때까지 터치 스크린이 얼마나 끔찍한 지 알지 못했습니다. 나는 뚱뚱한 손가락을 가지고 있지만 분명히 iPhone이 훨씬 정확했기 때문에 문제가되지 않았습니다.
사진을 찍은 후에는 앱에 원하는대로 정확하게 디자인을 얻을 수있는 더 많은 색상을 제공하는 편집기가 있습니다. 캐릭터 디자인을 사용하면 유휴, 달리기 및 점프 애니메이션을 만들 수 있습니다. 여러 가지 프레임으로 매우 세밀하게 표현할 수있는 옵션이 있지만 내 예술이 상당히 까다로워서 단순하게 유지했습니다.
13x13 그리드에 불과하기 때문에 인기있는 비디오 게임 캐릭터의 정확한 복제본을 만들 수 없었습니다. 자연스럽게 캐릭터를 만들 기회가 주어 졌을 때 가장 먼저 시도한 것이 었습니다. 오리지널 마리오조차도 그리드에 대해 너무 자세한 것으로 판명되었습니다. 포기하면서, 나는 Bloxels 안내서에서 발견 된 많은 캐릭터 아이디어를 고수했지만 원래 Zero Suit Samus의 de-make를 시도했습니다.
캐릭터 제작은 단순하고 예술적인 사람들은 의심 할 여지없이 성공했을 것입니다. 그러나 레벨 디자인은 게임을 만드는 데 진정으로 필요한 것이 있는지 확인할 수있는 곳입니다. 레벨은 최대 169 개의 13x13 실이 될 수 있습니다. 객실은 Bloxels 그리드로 설계되었으며 편리한지도를 통해 객실을 원하는 위치로 정확하게 이동할 수 있습니다. 서로 바로 옆에 방을 지을 때 인접한 방의 가장자리를보고 모든 것을 정렬 할 수 있습니다. 디자인을 완성하고 사진을 찍으면 아트 자산으로 채울 수 있습니다.
1 년 경력의 소프트웨어 테스트 이력서
그리드로 만든 자산은 기본적으로 게임의 모든 것을 구성합니다. 지상 조각, 물 조각, 배경, 적, 동전-그들은 당신이 만들고 애니메이션 할 수있는 모든 자산입니다. 이것은 예술적인 비전이 완전히 없기 때문에 시간이 많이 걸리는 과정이었습니다. 주말 동안 몇 시간 동안 나는 활활 타오르는 불, 흔들리는 다리 및 부패하는 해적선을 모두 그리드로 디자인했습니다. 결국, 내가 만든 각 자산으로 블록을 지우는 것이 너무 번거로워서 대신 모든 자산을 앱에서 직접 디자인하려고했습니다. 그들은 좋아 보였습니까? 주님 아니, 그러나이 방법으로 훨씬 빨리지나 갔다. 나는 사전 제작 된 자산을 사용할 수 있었지만, 내가 독특하게하고 싶었던 고유 한 작업을 원했고 시간과 노력이 필요했습니다.
배경은 또한 힘든 작업이 될 수 있습니다. 전체지도와 동일한 크기이며 한 번에 하나의 격자 사각형 만 만들 수 있습니다. 구름 몇 개로 푸른 하늘을 만들고 싶습니까? 단일 그리드의 경계 내에서 구름을 만들지 않는 한 무성한 흰 구름을 구성하기 위해 여러 개의 연결 그리드를 설계해야하기 때문에 미리 계획을 세우는 것이 좋습니다. 이 제품을 겨냥한 젊은이들에게는 이것이 포기할 수 있습니다. 나는 폭풍이 많은 하늘을 만들기 위해 몇 시간을 보냈고 그 과정에서 여러 번 그만두고 싶었습니다.
이 앱은 좀 더 사용자 친화적 일 수 있습니다. 일부 구성 요소는 잘 설명되어 있지 않으며 카메라가 항상 격자에서 이미지를 정확하게 캡처 할 수있는 것은 아닙니다. 사실, iPhone과 Fire 태블릿은 동일한 조명에서 작동하지 않으므로 사용중인 기기에 따라 작동하도록 집의 다른 부분으로 이동해야했습니다.
그러나 그 어느 것도이 소프트웨어를 즐기고 실제로 활용하는 데 방해가되지 않았습니다. 내가 어렸을 때 내가 원하는 것은 진정으로 교실에서주의를 기울이지 않고 불가능한 동굴을 연필로 쓰는 어린 소년이 실제로 척하는 대신 실제 게임을 할 수 있었기 때문입니다. 그 아이가 자신의 성인 자아만큼이나 예술품을 빨았 기 때문에 프로그래밍하거나 무언가를 프로그래밍하는 것입니다.
한 달 전에 시작한 것은 여전히 진행 중입니다. 내 레벨, 내 게임은 완성에 가까운 곳이 아닙니다. 그러나 일단 완성되면, 다른 예술가가 만든 게임과 자산을 찾을 수있는 Infinity Wall에 해당 작품과 아트 자산을 업로드 할 수 있습니다. 나는 다양한 포켓몬을 발견했습니다. 마인 크래프트 스폰지 밥 네모 바지, 팩맨 스프라이트, 배트맨 및 데드 풀. 13x13 그리드가 제한적이지 않다는 것을 증명하는 많은 사람들이 있지만, 당신이 얼마나 재능이 있는지 보여줄 수있는 기회가 있습니다.
내가 본 모든 것과이 기술로 할 수있는 모든 것에서, Bloxels는 내가 오랫동안, 오랫동안 보낸 최고의 $ 50입니다.