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승리의 반환으로 풀 메탈 패닉! 형태 보이지 않는 승리 우리는 또한 하늘에서 이루어진 경기처럼 보이는 독립형 게임을 받았습니다. 의 개발 팀 슈퍼 로봇 전쟁 전에 시리즈를 특징으로 한 게임은 단 하나의 쇼에만 집중할 수 있습니까? 확실히 이것은 게임이 될 것입니다 풀 메탈 패닉! 팬들이 기다리고 있습니다.
오 소년은 그 희망이 완전히 틀린 것으로 판명되었습니다.
풀 메탈 패닉! 싸움! 누가 감히 승리 하겠는가 (PS4 (리뷰))
개발자 : B.B. Studio
출판사 : 반다이 남코
출시 : 2018 년 5 월 31 일
MSRP : ~ $ 50
이제 게임이 어떤 재료를 적용하고 있는지 시작하겠습니다. 이전 시즌을 본 적이 있다면 풀 메탈 패닉! 또는 원본 자료를 읽거나 현재 방송되는 것을 즐기십시오 보이지 않는 승리 , 곧바로 적응 한 다음 축하합니다. 게임이 따르는 이야기는 당신을위한 것입니다. 아무것도 만지지 않은 경우 풀 메탈 패닉! 현재 시즌 이전 또는 싫어하는 경우, 이것은 당신을위한 것이 아닙니다.
게임은지면을 치고 즉시 이벤트에 들어갑니다. 보이지 않는 승리 , 먼지에 이민자를 떠날 것입니다. 4 개의 선택적 튜토리얼 미션에서 첫 번째 시즌부터 Arbalest의 첫 번째 배포까지 다룰 수 있습니다. 그 사건들 두 번째 습격 간신히 만지고 Fumoffu 개그 엔딩을 제외하고는 인정되지 않습니다. 캐스트 멤버들간에 공유되는 관계와 경험을 아는 데 많은 감정적 인 비트가 달려 있기 때문에 최신 상태가 아니거나 무슨 일이 있었는지 기억하지 못하는 경우 들어오고 따르는 것은 매우 어렵습니다.
예상대로 게임은 슈퍼 로봇 전쟁 시리즈. 유닛의 전반적인 통계는 조종사와 기계에 의해 결정되며 각 측은 각자의 기여를합니다. Arm Slaves라고도하는 기계는 업그레이드가 가능하며 아이템이 할당되어 있으며 무기를 다른 스탯으로 자유롭게 교환 할 수 있습니다. 반면에 조종사들은 평상시와 같은 레벨을 얻으며 스킬 트리에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 모든 스킬 트리에는 동일한 아이템이 포함되어 있으며, Sousuke만이 각 레벨마다 모든 스탯에 +2를 부여하는 고유 한 아이템을 가지므로 모든 사람은 결국 같은 결과를 얻습니다.
이제 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 게임 내내 Sousuke, Mao, Kurz 및 Clouseau의 네 가지 파티원 만 사용자 지정할 수 있습니다. 당신은 그것들을 서로 교환하기 위해 암 노예 그룹을받을 것이지만, 그들은 종종 미션 요구 사항에 따라 잠겨 질 것입니다. Sousuke가 열려 있어도 스토리 요구 사항으로 인해 특정 컴퓨터를 사용할 수 있습니다. 이 기계에는 스테이지 당 1 회 버프 인 Lambda Driver 메카니즘이있어 3 번 연속으로 행동 할 수 있으며 전반적인 스탯이 증가하며 일시적으로 특수 공격을 해제합니다. 이러한 독특한 혜택과 수많은 Sousuke 전용 임무의 결과로, 그는 당신의 최고의 유닛이 될 것입니다.
미션 중 게임 플레이는 슈퍼 로봇 전쟁 오래된 게임의 요소도 가져옵니다. 유닛은 정해진 반경 내에서 이동하거나, 범위 내에서 적을 공격하거나, 미사일 공격을하거나, 능력과 레벨이 허용되면 재 보급 할 수 있습니다. 이것은이 게임에서와 같이 중요합니다. 턴 순서는 팀이 아닌 개별 단위입니다. 임무 시작 후 무기를 버린 경우 수행하는 행동, 유닛의 민첩성 수치가 얼마나 높은지-이 모든 것이 유닛이 얼마나 빨리 다시 행동 할 수 있는지 결정하여 조금 더 역동적으로 만듭니다.
또 다른 귀환 기능이 있으며 이는 사지 건강입니다. 모든 기계는 머리, 몸, 팔, 다리의 네 가지 범주로 나뉩니다. 각 사지를 공격하는 것은 다른 장점이 있습니다. 예를 들어 헤드를 손상 시키면 유닛의 정확도와 회피가 감소하는 반면, 팔을 손상 시키면 다루는 피해가 줄어 듭니다. 그러나 사지가 0으로 떨어지면 영구적으로 부서지고 신체가 0에 도달하면 단위가 파괴됩니다.
소프트웨어 테스트의 테스트 케이스는 무엇입니까?
사지 건강의 도입은 무기의 작동 방식을 변화시킵니다. 예를 들어 수류탄은 모든 사지에 평평한 손상을줍니다. 기관총과 같은 고속 발사 무기는 그대로의 팔다리에 무작위로 피해를주는 무작위 샷을 수행합니다. 한편 저격 소총과 같은 정밀 무기는 하나의 사지를 대상으로합니다. 이것은 이론 상으로는 모두 좋지만, 문제는 단일 표적 무기가 여전히 원래 목표하지 않은 팔다리를 치는 기회가 있고 기관총과 같은 무기가 반드시 모든 사지에 부딪 치는 것은 아니라는 것입니다. 주사위 굴림이 당신 편이 아니면 적들은 실제보다 더 내구성을 느낄 수 있습니다. 또한, 게임 후반의 보스는 최종 보스를 포함하여 신체 이외의 것을 깰 수 없을 정도로 위험합니다.
게임을 마친 후에는 추가 콘텐츠가 있지만 그다지 말하지 않습니다. Arbalest를위한 독특한 무기 인 아이템이 주어지며, 새로운 게임 플러스에 대한 돈과 스킬 포인트가 환불됩니다. 새로운 게임 플러스에서는 모든 것이 동일합니다. 단, 주요 지점에서는 이전에는 없었던 선택이 주어집니다. 두 번째 옵션을 선택하면 Bonta-kun 및 Tessa 팬을위한 재미있는 장면이 포함 된 대체 엔딩 중 하나가 트리거됩니다. 그러나 이러한 엔딩으로 인해 추가 콘텐츠가 잠금 해제되지는 않습니다. 즉 Bonta-kun은 풀 메탈 패닉! 게임에 등장하고 어떤면에서도 재생할 수 없습니다.
그러나 재생할 수없는 마스코트보다 훨씬 큰 문제가 있습니다. 이 게임은 Unity 엔진에서 실행되며 오 보이는 전형적인 게임처럼 느껴집니다. 기계와 인물 사진에 대한 모델은 훌륭하고 깨끗하지만 환경이나 메뉴에 대해서도 마찬가지입니다. 이들은 최근 시즌과 함께 나가기 위해 빠르게 던져진 것처럼 느껴지고 매우 부드럽고 둔합니다. 메뉴는 주요 다운 그레이드 슈퍼 로봇 전쟁 여러 번. 업그레이드 및 변경을 수행하기 위해 장치간에 빠르게 탭할 수있는 경우 이제 수동으로 완전히 제거해야합니다. 임무 중 목표 화면은 시스템 옵션 메뉴에 숨겨져 있습니다. 경우에 따라 사용자 인터페이스는이 문제를 해결할 방법없이 화면 밖으로 확장됩니다.
다양한 삶의 질 슈퍼 로봇 전쟁 여기에 없습니다. 배틀 애니메이션 속도를 높이거나 클래식 스타일의 전투 화면을 가질 수있는 옵션과 마찬가지로 배경 트랙을 자유롭게 설정할 수있는 기능이 사라졌습니다. 최종 게임에서 모든 조종사와 기계는 같은 느낌을 주며, 조종사가 Sosuke가 아닌 경우 사기 메커니즘은 거의 쓸모가 없습니다. 공격을 선택한 후 무기를 선택할 수있는 능력이 없기 때문에 철수 할 필요가 없으며 무기는 사용하기 전까지 무기의 공격력이나 이동 후 사용 가능 여부를 지정하지 않습니다.
마지막 다섯 가지 임무에 도달하면 난이도가 크게 증가하여 Kurz, Mao 및 Clouseau를 다량의 연삭없이 사용할 수없는 상태로 만듭니다. Sousuke조차도 의도 한대로 게임을 진행하면 어려움을 겪을 것입니다. 나는 갈기와 5 단계의 이점에도 불구하고 여전히 최종 보스와의 싸움이라는 것을 알았습니다. 결과적으로 헤비 스트라이크 기술없이 최종 보스에 들어가면 피해량이 증가하고 몸 이외의 것에 집중하려고하면 실패하게됩니다.
가장 큰 문제는 기술 트리를 통해 잠금 해제 된 일부 기능이 작동하지 않는 것입니다. 이 중 가장 악명 높은 것은 아이언 윌 (Iron Will)로, 다음 차례까지 데미지를 일정 비율로 줄입니다. 최대 레벨에 도달하면 데미지를 100 % 줄입니다. 아이언 윌을 제외하고는 업그레이드 레벨에 관계없이 전혀 피해를 줄이지 않습니다. 그것은 똑바로 부서져 있으며, 최종 단계에서 보스가 얼마나 많은 피해를 입을 수 있는지를 감안할 때 받아 들일 수 없습니다.
주기 어렵다 싸움! 누가 감히 승리 하겠는가 누구에게나 추천합니다. 특정 아크에 중점을 두어 프랜차이즈의 새로운 이민자들이 완전히 즐기고 즐기기가 어려우며, 주요한 사소한 수많은 문제가 정상적인 팬의 즐거움을 방해합니다. 콘텐츠가 포함 된 게임을하려는 경우 보이지 않는 승리 , 그냥 패스를 줘 슈퍼 로봇 대전 V 대신에. 최소한 그 게임에는 Bonta-kun이 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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