impressions digging into hyperkins pixel art controller
손바닥이 살아 남았습니까!?
게임 액세서리 제조업체 Hyperkin은 최근 PC / Mac 게임 패드의 픽셀 아트 컨트롤러 제품군을 발표했습니다. 나는 SNES에서 영감을 얻은 고풍스러운 디자인을 살펴 보고이 플라스틱 덩어리를 다루는 것이 손바닥을 치즈 강판에 대고 문지르는 것과 같은 효과가 있다고 결론을 내 렸습니다.
Hyperkin의 사람들은 흙을 통해 그들의 이름을 끌지 못하게 되었기 때문에 프로토 타입 컨트롤러와 연결되어 구성에 대한 느낌을 얻을 수있었습니다. 나는 아침을 짐승의 속도에 맞추는 데 보냈다. 나는 내가 배운 것을 나눌 것이라고 생각했다.
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다시 말하지만, 이것은 수제 프로토 타입이므로 컨트롤러가 9 월에 공식적으로 출시 될 때 내 비판 중 일부가 해결 될 수 있습니다.
Pixel Art Controller는 표준 미국 및 유럽 / 일본 SNES 변형 외에도 다양한 색상 구성으로 제공됩니다. 나는 헐크 그린을 보냈습니다. 왜냐하면 그것은 챔피언의 선택이기 때문입니다. 바지 때문에 보라색 어깨 버튼도 있습니다.
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버프의 컨트롤러는 다음과 같습니다. 레이아웃은 일반적인 SNES 패드의 레이아웃과 거의 동일합니다. A, B, X, Y 버튼도 올바르게 구성되어 있습니다. 나는 문자를 뒤집어 놓은 Dreamcast와 Xbox를 절대 용서하지 않을 것입니다. 여기에서 유일한 문제는 시작과 선택이 장소를 바꿨다는 것입니다.하지만 쉽게 다시 할 수 있습니다.
쉘은 매우 단단한 플라스틱이며 장치는 매우 가볍습니다. 내 취향에 비해 너무 가벼울 수도 있지만 내장 된 럼블, 배터리 구획 및 기타 확률과 끝이있는 훨씬 더 무거운 컨트롤러에 익숙해지기까지 그럴 수 있습니다.
버튼은 매우 정교하며 일반적인 자사 컨트롤러처럼 '클릭'이 없으므로 약간 걱정이됩니다. 고맙게도 얼굴 버튼의 정통 정사각형 모양에도 불구하고 엄지 손가락을 굴릴 때 날카로운 느낌이 들지 않습니다.
제조업체 정보가 인쇄 될 것으로 예상되는 중간에 빈 공간을 제외하고 뒷면에 특별한 것은 없습니다. 컨트롤러가 하단보다 상단 근처에서 더 두껍도록 후면이 바깥쪽으로 기울어 져 있음을 알았습니다. 평평한 NES 또는 SNES 컨트롤러에 비해 매우 미묘한 차이입니다. 나는 이것이 장기적으로 플레이어들에게 어떤 영향을 줄지 정확히 알지 못하지만, 짧은 세션에서 즉각적인 이점이나 단점을 발견하지 못했습니다.
그리고 여기 헐크의 바지가 있습니다. 어깨는 페이스 버튼에 비해 느슨해 져서 제대로 눌렀는지 알기가 더 어려워집니다. 어깨 또는 다른 버튼이 언제 트리거되었는지를 알려주는 스냅 노이즈와 같은 피드백이 있었으면 좋겠습니다.
컨트롤러를 가볍게 손에 들고 불편 함을 느끼지 못했습니다. 다시 한 번, 게임을하지 않을 때는 그립감을 훨씬 더 의식하게됩니다. 가장 극단적 인 상태에서 내 안락함을 측정하려면 가장 극단적 인 게임으로 테스트해야합니다.
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컨트롤러가 살아남을 수 있다면 슈퍼 미트 보이 , 그것은 살아남을 수 있습니다. 나는 두 개의 세계를 통해 연주하는 것이 실제 시나리오에서 패드가 어떻게 느끼는지에 대한 적절한 아이디어를 줄 것이라고 결정했습니다.
이와 같은 격렬한 게임에서 대부분의 다른 사람들과 마찬가지로 내 그립이 점점 더 강해짐에 따라 그립력이 점점 더 강화됩니다. 내가 일어날 것으로 의심됨에 따라 날카로운 모서리가 엄지 손가락 바로 아래의 피부 패치뿐만 아니라 내 집게 손가락으로 파고들 수 있습니다. 지속적인 각인을 남기기에 충분하지는 않지만 다소 이상한 가려움증을 느낄 수 있습니다. 가장자리가 조금 더 경 사진 경우 Hyperkin은 블록 모양을 유지하면서 날카로운 압력을 크게 줄일 수 있다고 생각합니다.
실현에 관한 훨씬 더 많은 것은 버튼을 가능한 한 눌렀을 때조차도 내 점프가 등록되지 않는다는 것입니다. 또는 적어도 버튼을 눌렀다 고 생각했습니다. '클릭'이 없으면 충분한 압력을 가하기를 희망 할 수 있습니다. 이것이 게임 자체의 결함이 아닌지 확인하기 위해 360 컨트롤러로 다시 테스트했으며 비슷한 문제가 발생하지 않았습니다.
Hyperkin은 다음 달에 Pixel Art Controller를 출시하기를 희망하고 있습니다. 그래서 작은 창에서 현재 단점 중 몇 개를 고칠 수 있는지 모르겠습니다. 처음부터 저는 패드가 매우 눈길을 끄는 것이라고 생각했습니다. 고전적인 게임 컨트롤러와 유사한 다른 USB 패드의 유일한 대안이었습니다. 가장자리가 머리카락보다 부드럽고 버튼이 조금 더 단단하면 차이의 세계를 만들 것이라고 보장합니다.