impressions starcraft collectors edition risk
오라클 PL SQL 고급 인터뷰 질문
위험하지만 스타 크래프트 조각
( Destructoid는 우리가 다루는 것에 보드 게임 (비디오 게임 테마의 유무)을 추가하는 것을 고려하고 있습니다. 좋은 생각 같아? 비디오 게임에만 충실하고 싶습니까? 의견에 알려주십시오. )
같은 인기있는 게임의 테마 변형 전매권 과 위험 시리얼 박스 캐릭터부터 닌텐도에 이르기까지 모든 것을 다루고 있습니다. 블리자드는 최근에이 경기장에서 덤벼 들었다. 월드 오브 워크래프트 독점 그리고 지금 그들은 그것을 따라 갔다 스타 크래프트 콜렉터 에디션 위험 .
전체 개념을 싫어하는 그로 나드 위험 여기서 많이 찾을 수는 없지만 문제를 해결하지 않는 사람들 위험 의 중심 전제를 즐기고 스타 크래프트 속성은 게임과 재미 있어야합니다.
대부분의 버전과 마찬가지로 위험 , 스타 크래프트 콜렉터 에디션 위험 최대 6 명의 플레이어를 허용합니다. 세 개 모두 스타 크래프트 각 종족에는 두 개의 파벌이 있습니다. 테란 측에서는 Jim Raynor 또는 Mengsk로 플레이 할 수 있습니다. 프로토스 플레이어는 제라툴과 아르타 니스 중에서 선택할 수 있으며 저그는 케리건이나자가 라를 선택할 수 있습니다. 각 종족은 분명히 약간 연약하지만 튼튼한 플라스틱으로 만들어진 자신의 인물을 가지고 있습니다. 맵도 친숙해야합니다. 스타 크래프트 행성과 위치, 그것은 본질적으로 표준 세계입니다 위험 지도를 가로로 뒤집 었습니다.
길고 표준적인 플레이 옵션 위험 물론 규칙 변경이나 변형이없는 게임 모드를 사용할 수 있으며, 다른 조각을 선택하면 뒤집힌지도가 전부가됩니다. 스타 크래프트 위험 정말 당신을 제공합니다. 그러나이 게임을 선택하면 특별히 설계된 특수 모드를 사용하고 싶을 것입니다 스타 크래프트 위험 : 지휘 실.
최근의 많은 위험 변형에는 더 짧고 타이트한 게임을 목표로하는 게임 모드가 포함되어 있으며 스타 크래프트 위험 예외는 아닙니다. 지휘 실은 여전히 기본 규칙을 따릅니다. 위험 게임의 속도를 높이기 위해 설계된 여러 가지 변경 사항이 포함되어 있습니다.
설치는 일반적으로 염기와 미네랄 필드가 추가 된 표준 규칙을 따릅니다. 기지는 본부 역할을하며, 각 기지마다 턴당 추가 유닛을 제공합니다. 광물 필드는 게임 시작시 영토에 무작위로 배치되며 광물 필드로 제어하는 각 영토는 턴 시작시 몇 명의 병력을 계산할 때 추가 포인트로 계산됩니다.
적을 맵에서 지우는 것은 여전히 옵션이지만, 커맨드 룸 게임은 일반적으로 업적을 완료하여 승리합니다. 게임이 시작되면 총 12 명 중 8 개의 도전 과제가 무작위로 그려져 보드에 배치됩니다. 일부는 통제 성과이며, 차례가 끝날 때 행성 전체를 통제해야합니다. 다른 사람들은 특정 수의 상대 기지를 통제하거나 한 번에 특정 수의 광물을 인수하는 것과 같은 침략을 보상합니다. 한 차례에 최대 한 번만 업적을 달성 할 수 있습니다 (플레이어를 제외하고 자신의 업적을 모두 즉시 청구하는 경우 제외).
각 업적에는 보상 토큰이 뒤집혀 있으며 업적을 주장하면 보상을받을 수 있습니다. 턴이 끝날 때 두 번 강화할 수있는 것과 같은 약간의 혜택 만 제공하는 반면, 나머지 게임에는 추가 공격 또는 방어 주사위를 제공하는 상당한 혜택이 있습니다. 보상은 확실히 균형이 맞지 않으며 게임이 일반적으로 짧아 심각한 문제가되지 않아야하지만, 일부는 가장 강력한 보상 중 2 개를 청구 할만큼 운이 좋으면 상대방이 얼마나 강력한지를 얻을 수 있는지에 의해 좌절 될 수 있습니다.
스타 크래프트 위험 영웅 유닛도 포함되어 있습니다. 위에서 언급 한 명명 된 문자 당신의 영웅은 자신의 모습으로 표현되며 기존 분대와 함께 움직이며, 실제 부대로 계산하지 않지만 영웅이 있으면 공격 여부에 관계없이 가장 높은 주사위를 굴릴 수 있습니다 또는 방어.
마지막으로, 각 종족은 또한 자신의 카드 덱을 가지고 있으며, 최소한 한 영토를 정복 한 턴에서 어떤 카드를 뽑아도 업적을 얻지 못했습니다. 표준 에서처럼 위험 턴 시작시 추가 유닛을 위해 간단히 켤 수 있습니다. 그러나 각 카드에는 대신 사용할 수도있는 능력이나 능력이 있습니다.
많은 능력이 3 개의 덱에서 공유되고 다른 이름을 가지지 만, 각 종족은 다음과 같은 일반적인 주제에 따라 고유 한 능력을 가지고 있습니다. 스타 크래프트 . 예를 들어, Terran 카드 'Lift Off'는 현재 다른 플레이어에 의해 제어 되더라도베이스를 들고 이동할 수있는 유일한 레이스입니다. 다시 한 번 업적 보상과 마찬가지로 이러한 능력은 균형에 가깝지 않으며 행운의 카드 추첨은 문자 그대로 전체 게임의 흐름을 바꿀 수 있습니다.
알려진 밸런스 문제에도 불구하고, 내 게임 그룹은 스타 크래프트 위험 . 우리 둘이 위험 팬과 다른 두 사람은 일반적으로 좋아하지 않습니다 위험 원칙적으로, 4 명 모두 게임이 어떻게 진행되는지에 놀랐습니다. 게임은 약 1 시간 안에 완료 될 수 있으며, Command Room의 승리 조건에서는 여러 전선을 한 번에 관리해야합니다. 실제로 배포하기 전에 게임. 결과적으로 게임의 속도는 훨씬 빨라졌으며 첫 번째 턴부터 플레이어는 보드의 다른 플레이어들과 많은 싸움을 할 것입니다.
간단히 말해서 스타 크래프트 위험 배우기 쉽고 완료하는 데 시간이 오래 걸리지 않으며 원래 게임의 운율을 크게 높입니다. 스타 크래프트 위험 커맨드 룸 모드는 기본 사항을 변경하지 않습니다. 위험 방법 위험 레거시 또는 위험 2210 A.D. 하지만 기본 게임을 단순히 다시 바꾸는 것 이상을 유지하기에는 충분합니다.
매주 내 게임 테이블에 가지 않을 것이지만, 진지한 워 게이머는 다른 곳을보고 싶어 할 것입니다. (그러나 그들은 거의 보지 않고 있습니다. 위험 우선) 위험 팬과 캐주얼 보드 게임 플레이어는 즐거운 시간을 보낼 것입니다.
C ++는 무엇을 위해 사용될 수 있습니까?