in defense jump scares movies
그들은 실제로 약간 끔찍할 수 있습니다
무서운 영화보다 더 나쁘지는 않습니다. 영화의 전체 목적이 사람들을 놀라게하는 것이며 그렇게하지 않으면 영화가 완전히 실패한 것을 부인하기가 어렵습니다. 공포 영화가 무섭지 않은 데에는 많은 이유가있을 수 있습니다. 실제 개념이 끔찍하지 않으면 관객을 공포와 공황 상태에 빠뜨리는 오르막길이 될 것입니다. 특수 효과에 의존하는 영화를 제작하는 경우 효과가 제대로 발휘되는지 확인하거나 영화를 조롱하고 조롱해야합니다 (참조 잊혀지지 않는 ). 하지만 일반적으로 감독은 청중을 두려워하지 않고 쉽게 벗어날 수 있습니다. 그들은 두려움을 뛰어 넘기 위해 의지 할 것이다.
우리는 모두 점프 겁에 대한 경험을 좋아합니다. 그들은 무언가가 튀어 나와 'BOO'를 외쳐서 시청자에게 싼 충격을 주거나 큰 소리의 효과음으로 당신을 놀라게 할 수 있습니다. 어떤 식 으로든 끔찍한 공포 영화는 대부분의 주요 트릭과 주요 공포 영화조차도 때때로 그들을 사용하는 경향이 있기 때문에 두려움을 뛰어 넘는 경향이 있습니다.
대부분의 사람들에게 점프 겁에 대한 아이디어는 원칙에 기초한 영화를 무효화하기에 충분합니다. 공포 영화처럼 바 베이 도크 과 마녀 점프 겁에 의지하지 않고 끔찍한 분위기를 만들 수 있습니다. 점프 겁의 아이디어는 쓸모없는 도구입니다. 도구를 사용할 필요없이 효과적인 공포를 만들 수 있기 때문에 사용할 필요가없는 도구입니다. 나는 점프 공포가 공포 영화에서 자리를 차지할뿐만 아니라 주어진 공포 영화에서 최고의 상처를 만들 수 있다고 주장하고 싶습니다.
내 마음에, 점프 겁은 공포 감독의 도구 상자에서 유용한 도구입니다. 그들의 목적은 매우 간단한 것입니다. 즉각적인 압력 방출. 유능한 공포 감독은 긴장을 유발하고 아무런 두려움없이 지속적으로 힘을 기르고 모든 긴장을 풀어줍니다. 점프 겁은 영화의 변화를 나타냅니다. 이제 그 변화가 빌드 업에서 액션으로 또는 빌드 업에서 정상으로 갈지 여부는 중요하지 않습니다. 사실 점프 겁은 관객이 영화의 우주 내부에서 어조 변화에 대비할 수 있도록한다는 사실이 남아 있습니다.
나쁜 공포 감독이하는 일은 그 긴장을 효과적으로 만드는 법을 이해하지 못한다는 것입니다. 내가 나쁜 공포 영화를 생각하면 보통 내 마음은 바이 바이 맨 또는 블레어 마녀 2 : 그림자의 책 . 두 영화 모두에서 감독은 관객을 놀라게하기 위해 점프 겁에 거의 독점적으로 의존하는 것처럼 보입니다. 기괴한 일이 일어난다 블레어 마녀 2 그러나 모든 '무서운'비트는 일반적으로 사운드 효과 또는 비명 소리, 아무데도 나오지 않거나 몇 초 동안 이상한 이미지가 나타나는 등 큰 소리에 중점을 둡니다. 동일하게 적용될 수 있습니다 바이 바이 맨 을 (를) 과도하게 사용하면 영화의 중간 지점에서 겁에 질린 지점으로 겁이 나게됩니다.
나는 모든 공포 영화가 사용하기 위해 한 번의 점프 겁을 얻는다는 사고 방식입니다. 그것이 어떻게 구현되는지는 중요하지 않지만 모든 공포 영화는 하나의 싼 두려움을 얻습니다. 최소한으로 사용하면 장력이 실제로 좋아질 수 있습니다. 당신이 끔찍한 괴물이 튀어 나오길 기대할 때, 주인공의 친구가되기 위해서만, 우리는 그렇게 쉽게 놀란 것에 대해 스스로를 비웃습니다. 그 트릭이 반복적으로 사용될 때만 문제가됩니다.
요점을 증명하기 위해, 여러 가지 방법으로 jumpscare를 사용한 세 가지 GOOD 공포 영화를보고 그 효과가 왜 효과적인지 조사하고 싶었습니다. 그렇게하기 위해 살펴 보자 요술 2, 것, 과 사이코 .
나는 내가 큰 팬이 아니라는 것을 미리 인정할 것이다. 요술 우주 또는 접선 제목. 나는 보지 못했다 수녀 , 나는 그것에 대한 혼합 의견을 들었지만, 안전하게 말할 수 있습니다. 애너벨 영화는 나에게 평범한 남쪽에 단단히 도착합니다. 그러나 주요 요술 영화는 끔찍한 공포 제목이며 요술 2 jumpscare를 여러 번 수행하는 방법을 보여줍니다.
언제 요술 2 무섭게 뛰고, 아주 멀리 떨어져 있습니다. 영화 초반에 수녀 점프 겁이 나면 적어도 30 분 동안 또 다른 점프 겁이 나지 않습니다. 점프 겁 도구를 재사용하더라도 다른 방식으로 재사용됩니다. 암흑 인물이 어둠 속의 소름 끼치는 수녀 그림을 향해 걷는 수녀 공포 동안, 그 공포는 실제로 완전히 다른 방향에서 온다. 점프 겁은 당신이 기대하는 곳이 아니라 다른 위치에서옵니다. 압력은 여전히 해제되지만 출시 후 뷰어는 그 어느 때보 다 훨씬 더 취약합니다. 그들은 안전하다고 생각하고 속임수와 겁을 먹습니다. 이러한 유형의 점프 흉터는 프랜차이즈에서 지속적으로 재사용된다는 점을 쉽게 비판 할 수 있지만 여전히 청중을 놀라게하는 매우 효과적인 방법입니다.
그러나 아마도 당신은 요술 영화는 여전히 관객을 놀라게하는 싼 방법입니다. 이 경우 점프가 무섭습니다 일 정확히 당신이 찾고있는 것입니다. 일 주로 편집증과 불신에 접근하는 방식 때문에 여러 가지 이유로 내가 가장 좋아하는 공포 영화 중 하나입니다. 영화의 전제는 남극 대륙의 기지 주변을 기어 다니는 괴물이 만져서 만지는 사람을 완벽하게 복제하고 죽일 수 있다는 것입니다. 세포를 완전히 다시 쓰고 인계하기 위해서는 인간을 한 번만 터치하면되므로 어떤 인물도 누구를 신뢰할지 알 수 없습니다.
점프 겁은 청중을 놀라게하도록 설계되었지만, 앞에서 말했듯이 스토리 나 장면에서 중요한 변화가 될 수도 있습니다. 그들은 무언가가 변했다는 것을 나타낼 수 있으며 그것은 행동의 시작입니다. 점프는 무서워 요술 영화는 먼저 겁을 주도록 설계되었지만 점프는 일 이야기의 요구를 모두 충족시켜야합니다. 영화에서 내가 가장 좋아하는 순간 중 하나는 실제로 이것의 완벽한 예입니다. 혈액 검사.
전초 기지 31의 선원들은 이미 그 생물과 몇 가지 상호 작용을했지만, 곧 그 생물의 모든 세포가 지각적이고 살고 싶어한다는 것을 알게됩니다. 주인의 몸을 완벽하게 복제 할 수있는 생물에 의해 누가 동화되었는지 알아 내기 위해 나머지 승무원은 피를 뽑아 뜨거운 철사로 찌릅니다. 혈액이 부정적으로 반응하면 혈액이 피조물에 속하고 승무원이 숙주를 죽여야한다는 것을 증명합니다.
다음은 여러 명의 승무원이 혈액 검사를 받기 위해 묶인 느리고 신경을 자극하는 장면입니다. Kurt Russell이 전선을 각 혈액에 꽂으면 두려움이 느껴지지만 그 중 하나가 부정적으로 반응한다는 것을 알고 있습니다. 당신은 괴물이 공격을 기다리고 있다는 것을 알고 있습니다. 그것은 문제가 아니라 언제입니다. 피가 마침내 반응하면 즉각적인 혼란이 승무원에게 영향을 미칩니다. 감염된 승무원은 모두가 묶여 있고 모두가 비명을 지르며 괴물 공격을하며 캐릭터가 죽는 동안 변형되기 시작합니다. 생물이 나타 났을 때 누군가가 죽을 것이라는 것은 거의 보증입니다. 압력이 가해 지지만 피가 접시에서 튀어 나와 청중을 놀라게 할 때, 그것은 시작일뿐 아니라 최악의 상황이 아니라는 것을 잘 알고 있습니다.
그러나 일 모든 점프 겁의 어머니에게 촛불을 안주지도 않습니다. 물론, 점프의 두려움 일 폭력적인 몬스터 공격에 앞서, 모든 겁이 점프 겁인 영화는 어떻습니까? 점프 겁이 영화에서 가장 무서운 부분 일뿐만 아니라 영화의 전체 톤을 이동시키는 중추적 인 캐릭터 순간을 드러내는 데 도움이되는 영화는 어떻습니까? 잘, 사이코 가는 영화입니다.
사이코 실제로 런타임 전체에 두 개의 겁이 있습니다. 같지 않은 일 편집증에 의해 긴장이 형성되고 주인공을 포함한 어떤 인물도 믿을 수없는 사이코 두 개의 개별 영화가 서로 뭉개진 것 같습니다. 영화의 상반기는 드라마처럼 더 많이 나오고 후반은 표준 공포 영화에 가깝습니다. 영화의 두 부분에는 Norman Bates가 포함되어 있으며 그가 소름 끼치고 약간 불편하지만 청중은 그를 살인자가 될 것이라고 결코 기대하지 않습니다. 적어도 그가 샤워에서 여자를 찌르기 전까지는 드라마에서 공포로의 전환뿐만 아니라 영화 상반기의 주인공 인 마리온도 돌아 오지 않고 죽었다. 중간 지점에서 영화의 주인공을 죽이는 것은 들리지 않았지만 정확히 사이코 했다. 그 점프 겁이 갑자기 나왔고 영화 역사를 영원히 바꿔 놓았습니다.
두 번째 점프 겁은 노먼이 마리온을 죽이는 것만 큼 유명하지는 않지만 그럼에도 불구하고 여전히 아름다운 것입니다. 영화가 끝날 무렵, 새로운 주인공 인 릴라는 노먼의 집에 들어와 신비로운 베이츠 부인과 대면 할 수 있었으며, 시각적으로나 음악적으로 두려운 공포에 휩싸 일 뿐이었다. 그녀는 베이츠 부인을 발견했는데, 그녀는 미라 화 된 시체 일뿐입니다! 큐 스팅어! 라일라 비명! 그런 다음 Norman이 그녀를 죽이기 위해 달려옵니다. 기술적으로 Norman만이 아닙니다! 노먼은 그의 어머니가 부엌 칼을 휘두르는 모습으로 차분한 표정을지었습니다. 베이츠 부인은 하루 종일 죽었고, 노먼은 살인자였으며, 그는 자신이 그의 어머니라고 생각합니다! 이 모든 계시는 30 초 동안 발생한다는 것을 명심하십시오.
알프레드 히치콕 (Alfred Hitchcock)은 영화에서 놀람과 서스펜스의 차이점에 대한 유명한 예를 보여 주었다. 부부가 테이블에서 이야기 할 때 폭탄이 아무데서나 빠져 나가기 만하는 것은 청중에게는 놀라운 일이지만 15 초 정도만주의를 기울입니다. 청중이 폭탄을 인식하고 폭탄이 어떻게 작동하는지 알려 주면 폭탄이 터질 것이라는 것을 알면서 부부가 테이블에서 이야기하는 것을보고 15 분 동안 지속될 수있는 긴장감을 만듭니다.
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점프 겁은 같은 방식으로 작동합니다. 그들이 관객을 놀라게하고 싼 겁을 얻는 데 익숙하다면 오래 가지 않을 것입니다. 냄비에 플래시가 될 것입니다. 청중을 놀라게 할 수도 있지만 기억에 남는 것은 아닙니다. 점프가 너무나 기억에 남는 것은 바로 빌드 업입니다. 그것은 긴장을 만들어 내고, 파괴 된 기대, 행동과 혼돈으로의 전환, 또는 깜짝 놀랄 정도로 깜짝 놀라게하는 톤과 스토리 요소의 전환입니다. 그것은 관객을 겁에 질 수있는 감수성이있는 상태로 끌어 당기는 서스펜스를 만들어내는 것입니다. 청중을 효과적으로 놀라게하려면 창조적 인 감독이 필요합니다. 점프 겁이 잘 만들어지고 잘 지어지면 점프 겁이 공포 영화의 가장 큰 부분 일 수 있습니다.