review final fantasy ix
검은 마법사! 검은 마법사!
파이널 판타지 게임에서 내 취향을 놀랍게 자라게하는 시리즈입니다. 믿거 나 말거나, 젊은 Rich는 정확히 사회적 나비가 아니 었습니다. 고등학교에 다녀 오면 비슷한 관심사를 가진 친구 그룹을 개척 할 것이지만, 어렸을 때 60 시간 분량의 일본 롤 플레잉 게임은 자유 시간의 대부분을 보냈습니다.
정말이 사랑을 발견 파이널 판타지 그리고 원래 PlayStation의 JRPG. 나는 SNES와 N64를 가지고 있었지만 그들은 거실에있었습니다. 여동생과 부모님도 그런 게임을 즐길 수 있었지만 PlayStation은 내 방이었습니다. 이로 인해 많은 밤새 게임 세션이 열리고 다음날 학교에서 굉장히 지쳤습니다.
2000 년, 여전히 PlayStation 2에 손을 before 기 몇 년 전, 나는 어머니에게 파이널 판타지 IX . 나는 다른 것에 덤벼 들었다 파이널 판타지 주로 게임 우리 SNES에서, 그러나 이것은 나의 첫번째 3D 일 것입니다 파이널 판타지 그리고 내가 완성한 첫 번째 것. 파이널 판타지 전체적으로 내가 가장 좋아하는 시리즈 중 하나이지만 지단과 비비의 모험은 나를 사랑하게 만들었습니다. 파이널 판타지 더 중요한 것은 일반적으로 JRPG입니다.
파이널 판타지 IX (PlayStation, PC, iOS, Android, PS4 (리뷰))
개발자 : Square
퍼블리셔 : Square
출시 : 2000 년 7 월 7 일 (JP PlayStation), 2000 년 11 월 13 일 (NA PlayStation), 2001 년 2 월 16 일 (EU PlayStation), 2016 년 2 월 10 일 (iOS, Android), 2016 년 4 월 14 일 (PC), 9 월 19 일, 2017 년 (PS4)
MSRP : $ 20.99
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파이널 판타지 IX PS4 버전은 모든 텍스처를 매끄럽게하고 캐릭터 초상화와 메뉴를 수정하여 눈에 띄게 만들었습니다. 일부 배경 기술은 여전히 웅장합니다. 그들은 게임이 진행되고 있다는 그림처럼 보이고 FMV 시퀀스도 예리하게 보입니다.
턴 기반 액티브 타임 배틀 시스템은 조금 느리지 만 여전히 훌륭하게 작동합니다. 4 인 파티의 각 캐릭터는 일단 ATB 게이지가 채워지면 공격 할 수 있으며, 전술을 선택하는 동안 적의 게이지와 아군의 게이지가 여전히 채워져 있으므로 느린 플레이어가 한두 번 공격을 놓칠 수 있습니다. 충분히 빠르지 않을까 걱정되면 메뉴에서 전투를 '대기 모드'로 변경할 수 있습니다. 위에서 말했듯이 ATB 게이지는 약간 느리기 때문에 대부분의 문제는 아닙니다.
ATB 게이지 아래의 두 번째 게이지는 더 느린 시간 동안 채워집니다. 일단 채워지면 캐릭터는 Trance에 들어갑니다. Trance에서 캐릭터의 외형이 약간 변경되고 상당한 힘을 얻습니다. 일부 캐릭터는 또한 Vivi의 더블 블랙 매직과 같은 새로운 능력을 얻습니다.
전투 이외에도, 게임 플레이는 일반적인 롤 플레잉 요금입니다 : 가벼운 퍼즐 해결 및 비 플레이어 캐릭터와의 빠른 대화 교환. 여러 가지 퀘스트는 매우 늦은 게임을 열지 만 줄거리는 매우 선형 적입니다. 파이널 판타지 게임은 실제보다 훨씬 개방감을 느끼는 습관이 있습니다.
턴제 전투와 거대한 세계지도 탐험은 항상 제 잼이었습니다. 파이널 판타지 IX 의 이야기는 여전히 나에게 눈에.니다. 가져옵니다 파이널 판타지 배운 것들을 잊지 않고 진정한 환상의 뿌리로 돌아갑니다. VII 과 VIII . 그것은 로맨스보다 더 믿어 파이널 판타지 VIII , Quina를 제외하고는 내가 정말로 좋아하지 않는 파티원을 생각할 수 없습니다. 물론, 캐릭터 결함이없는 것은 아닙니다. 악당이 갈 때 Kuja는 괴로운 Kefka 지망생에 지나지 않습니다. 그의 복장으로 판단하면 그는 또한 Thong Song의 열렬한 팬입니다.
이 이야기 후에도 여전히 하나의 스토리 텔링 메카닉이 눈에 stands니다. 등장 인물이 분할 될 때마다 종종 활동 시간 이벤트를 볼 수 있습니다. 이들은 일반적으로 다른 파티원 이하의 캐릭터의 다운 타임 애틱을 포함하는 엔진 내 컷씬의 기능을합니다. 시청해야하는 활동 시간 이벤트가 거의없고 놓칠 수도있는 이벤트도 있습니다. 쉽게 놓칠 수있는 장면을 보면 다른 항목과 함께 추가 컨텍스트가 생길 수 있습니다. 나는 항상이 스토리 텔링 메카닉이 이전에 시리즈에 나왔거나 최소한 포스트 이후에 붙어 있기를 바랐습니다. IX .
사이드 익스플로잇을 탐구하는 것을 좋아하는 사람들에게는 파이널 판타지 IX 의 Tetra Master 카드 게임은 그대로 남아 있습니다. 그들은 도전 할 수 있다면 NPC의 머리 위에 카드 아이콘을 추가 할 자유를 얻었습니다. 길거리의 모든 캐릭터 앞에서 맹목적으로 맞을 필요는 없습니다. 테트라 마스터는 트리플 트라이어드가 아니지만 재밌는 재미입니다.
의 음악 파이널 판타지 항상 이야기 할 가치가 있지만 시리즈의 대부분의 게임처럼 파이널 판타지 IX 몇 가지 눈에 띄는. 나는 그 남자 자신이 특히 위협을 찾지 않았음에도 불구하고 Kuja의 주제를 듣는 거위 범프를 여전히 얻습니다.
PlayStation 4 릴리스 파이널 판타지 IX 표면 아래 몇 가지 비밀을 숨 깁니다 (실제 아님). 깔끔한 외관 외에도 몇 가지 쉽게 전환 할 수있는 치트가 게임에 내장되어 있으며 대부분 Steam 릴리스에 있습니다. 일시 정지 메뉴에서 전투 지원 및 빨리 감기 모드와 같은 기능을 전환 할 수 있습니다. 일시 정지 메뉴에서 전환 된 치트는 트로피 진행에 영향을 미치지 않지만 메뉴에 더 깊이 묻힌 치트는 활성화 된 후에는 해제 할 수 없으며 트로피를 비활성화 할 수 없습니다. 나는 속임수를 옹호하지 않습니다. 개발자가 원래 의도 한대로 게임을하는 것이 훨씬 좋지만, 그 빨리 갈아 타는 기능을 사용하여 약간의 그라인드 갈림을 제거했음을 인정합니다.
이 게임은 거의 20 년 만에 홈런처럼 느껴집니다. 모양이 약간 오래되었지만 게임 플레이는 계속 유지되며 이야기는 여전히 공명합니다. 파이널 판타지 IX 나 자신과 같은 향수를 불러 일으키는 첫 번째 타이머의 시간은 확실히 가치가있다. 복잡한 RPG가 거의 20 년 후에 얼마나 잘 견뎌 낼 수 있는지, 그리고 내가 좋아하는 게임 중 하나를 현대 콘솔에서 쉽게 액세스 할 수있게되어 기쁘다는 것은 항상 기쁜 일입니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)
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