mortal kombat 11 hasnt dug its hookswords into me yet
안녕, 오랜 친구, 우리 다시 만나
나는 내 역사를 다시 읽음으로써 여기를 열 수 있었다. 치명적인 Kombat 1992 년에 시작된 역사는 하나가 아니라 20 년이 넘는 역사를 가지고 있으며, 많은 게임, 몇 편의 영화, 끔찍한 만화 시리즈 및 실제 아케이드에서 패배했습니다. 그러나 그것은 기다릴 수 있습니다, 나는 당신을 또 다른 날 낳을 것입니다.
오늘 저는 NetherRealm의 플래그십 격투 게임 시리즈 참가에 대한 초기 생각과 지난 주말 비공개 베타 버전으로 긴 세션에 걸쳐 생각을 공유 할 것입니다. Ed Boon과 co. 브랜드로 돌아와서 업계에서 주요 이름이되었습니다. 그래서 여부를 알아 봅시다 MK 11 다른 명예로운 영광이 될 것입니다. 또는 프랜차이즈에 빨간색 물건이 부족한지.
베타 전투 (Baraka의 주먹 이외)에 뛰어들 때 가장 먼저 떠오른 것은 상황이 즉시 다르게 느껴 졌다는 것입니다. 속도가 가장 눈에 띄는 변화입니다. 이동, 특히 공중 게임은 이전 항목보다 느립니다. 런은 완전히 제거되었으며 대시조차도 거의지면을 덮지 않습니다. 나는 이러한 변화들 중 하나에 대해 말하지 않았지만 많은 문제가 있음을 이해합니다. 치명적인 Kombat X 플레이어는 게임의 rushdown-heavy 접근법에 압도되었다는 느낌을 받았습니다.
치명적인 Kombat 11 게임 플레이에서 본질적으로 footsies와 간격을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 접근과 후퇴는 훨씬 더 중요해졌습니다. MK 휘청 거리는 발사체의 회복 시간이 특히 오래 느낍니다. 스콜피온의 작살을 덕킹 한 후 빌어 먹을 샌드위치를 만들 수 있지만 여전히 회복하기 전에 머리를 때리십시오.
이것은 끊임없는 콤보가 더 이상 존재하지 않는다고 말하는 것은 아닙니다. 예를 들어 스콜피온은 이전 출품작에서 보여준 우위를 가지고 있지 않으며 EX가 아닌 작살에서 끝나지 않는 콤보를 연결하는 것이 분명합니다. MK 11 혼란스러운 믹스 업 캐릭터로 한조를 마스터하기 시작한 플레이어를 만났습니다. 따라서 모든 사람들이 이전보다 조금 더 취약 할 수 있지만 위험에 처해 있다고 생각합니다. 완전히 새로운 방법. MK 11 의 게임 플레이 변경에 익숙해지기까지 다소 시간이 걸리지 만 현재까지 시리즈에서 볼 수없는 새로운 수준의 깊이가있을 가능성이 있습니다.
내가 한가지 완전히 싫어하다 MK 11 그러나 치명타 타격 기술입니다. 이를 통해 체력이 낮은 플레이어가 어깨 버튼을 깨뜨릴 때 X-Ray로 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 X-Ray와 달리 이동은 무료이며 미터 비용이 들지 않습니다. 이전 게임에서는 플레이어가 Breakers 및 EX 이동에 대한 재고 측정기의 최대 중요성을 인식함에 따라 시간이 지남에 따라 X-Ray가 천천히 제거되었습니다. 그러나 가격이 없으면, Fatal Blows는 전투 속도를 늦추고, 라운드가 끝날 때까지 일시적인 모멘텀 킬링 스탠드 오프를 생성하며 엄청나게 긴 애니메이션은 말할 것도 없습니다.
FB의 미터 비용이 있거나 길이가 더 짧으면 문제가되지 않습니다. 나는 정말로 기계공이 유일한 실수라고 생각합니다 MK 11 현재 게임 플레이. 비슷하지 않은 철권 7 분노의 예술, 그들은 두 선수 모두에 떨림을 만듭니다. 나는 개인적으로 치명타가 몇 미터의 블록조차도 비용을 발생시키는 것을보고 싶습니다. 현재의 형태로는 흐름을 싸울 위협이며 이미보기가 부실 해지 기 때문입니다.
시각적으로 치명적인 Kombat 11 정말 강화했습니다. 캐릭터 모델은 얼굴부터 의상, 질감, 피부 톤에 이르기까지 NetherRealm이 지금까지 제작 한 것 중 최고입니다. 우리는 먼 길을 왔습니다 치명적인 Kombat 9 사실입니다. 모두 좋아 보인다. 그녀의 복수, 닌자 또는 후드 암살자 형태의 옥은 특히 더 좋아 보지 못했습니다. 새로운 맞춤 설정 옵션이 추가됨에 따라 모든 사람의 개인이 명단을 차지하기를 기대합니다. NRS는 또한 활기차고 상세한 배경으로 기술을 보여줍니다. 무대 디자인은 항상 스튜디오의 강점이었습니다.
물론 온라인 안정성에 대해서는 언급하지 않는 것이 좋을 것입니다. 저는 주로 견고한 것으로 나타났습니다. PS4에서 약 100-110 건의 싸움에서 가장 좋은 부분을 차지했을 것입니다. 입력 타이밍을 증가 / 감소시키는 옵션은 훌륭한 기능입니다. 아, 그러나 분노 격노는 여전히 유효하므로, 그 머리를 찌르는 '품질'정비공이 다시 굴러 가도록합시다.
단시간에 게임에서 분명하다 치명적인 Kombat 11 이전 모델과는 현저히 다릅니다. 진행 및 실험 할까요 싸우는 타이틀을 만들다 죽은 또는 살아 팬이 시리즈에서 기대하는 핵심 요소를 유지하는 한 그런 점에서 MK 11 Kommunity가 새로운 게임 플레이 메커니즘에 적응하면 특히 문제가 있습니다.
나는 내가했던 것과 같은 열광적 인 흥분의 느낌을 아직 느끼지 못했습니다. MK 9 또는 MK X 하지만 여기에는 많은 약속이 있습니다. 후자에 약 800 시간을 투자 한 것을 감안할 때이 속편에는 큰 신발이 채워져 있습니다. 그러나 새롭고 돌아 오는 등장 인물, 또 다른 야생 이야기 모드, 등반 할 수있는 많은 타워, 배우기위한 콤보 라이브러리, 물론 자신을 익사 할 혈액 양동이, 치명적인 Kombat 11 스윙을 할 준비가되어 있습니다.
치명적인 Kombat 11 PS4, PC, Xbox One 및 Nintendo Switch에서 4 월 23 일에 출시됩니다.
