interview picking brain double fines tim schafer
셰퍼 팀. 팀 f ** king 샤퍼.
그는 우리 대부분이 알고있는 사람입니다. 뒤에 작가 중 하나 원숭이 섬의 비밀 , 그리고 뒤에있는 남자 풀 스로틀, 그림 판당고 , 사이코 노트 , 브루 탈 레전드 Schafer는 게임 내러티브와 유머의 최첨단에 남아 있습니다. 2008 년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 Jack Black은 2 분 동안 Schafer의 이름을 확고히하기로 결정한 데는 그만한 이유가 있습니다. 이는 업계에서 가장 큰 규모 중 하나입니다.
그렇기 때문에이 기회에 직면했을 때 매우 흥분한 것입니다. 남자와의 일대일 인터뷰. 내가 '아니요'라고 어떻게 말할 수 있습니까? 그래서 나는 이벤트에 갔다가 브 뤼탈 레전드, 샌드위치를 먹고 그 남자와 정착했습니다.
우리는 무엇에 대해 이야기 했습니까? 글쎄, 당신은 아마 게임의 8 플레이어 멀티 플레이어와 같은 것에 대해 이미 알고있을 것입니다. 원숭이 섬 , 그리고 창의성 문제이지만, 나는 당신에게 알려줄 것입니다 : 그 인용구들은 그것을 정의하지 않습니다. 우리는 산업 상태에서 20 년 동안 상황이 어떻게 변했는지에 이르기까지 많은 것들에 대해 이야기했습니다. 비밀과 허쉬 / 윙크-윙크 태도로 가득 찬 업계에서 팀 샤퍼와 같은 누군가와 솔직하고 재미있게 이야기하는 것은 상쾌했습니다. 당신은 분명히 그것을 직접보고 싶을 것입니다.
Tim Schafer와의 전체 인터뷰를 위해 점프하십시오.
DESTRUCTOID : 이제이 이벤트는 멀티 플레이어 이벤트로, 개발 및 작업 한 게임의 첫 번째 부분이라고합니다. 멀티 플레이어가 어떻게 생겼는지 설명 할 수 있습니까 브루 탈 레전드 ?
Double Fine Productions의 사장 겸 CEO 인 Tim Schafer :
저는 항상 처음부터 멀티 플레이어 게임으로 상상했습니다. 즉, 로커 군대의 리더가되는 것입니다. 에디는 싱글 플레이어 캠페인에서 군대를 만드는 사람입니다. 군대의 각 요소, 헤드 뱅커, 면도기 소녀, 벼락 및 그가 군대에 추가 한 각 부대의 창조 스토리를 보게됩니다.
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멀티 플레이어에서는 모두 사용할 수 있습니다. 그리고 아이디어는 당신이이 단계를 만들고 있다는 것입니다. 브루 탈 레전드 우리는 전쟁과 같은 록 쇼와 군대와 밴드를 동일시합니다. 밴드를 만들고 군대를 만들고 있습니다. 이 헤드 뱅커를 만들어서 군대에 모집하십시오. 그들은 무대에서 무대 다이빙을합니다.
거기 밖으로 나가면 자연스럽게 발생하는 팬 간헐천을 발견하고 게임에서 멋진 기타 솔로를 연주하여 군대에 이기고 메치 부스를 만듭니다. 팬에게는 상품이 필요하기 때문입니다. 그리고 그들은 당신의 군대에 충성을 유지하고 당신의 무대로 돌아갑니다. 그것은 기본적으로 당신이 걱정해야 할 유일한 자원입니다. 그들은 자동으로 무대로 돌아가고 더 크고 큰 공연을하도록 도와줍니다. 더 큰 무대를 만들거나 군대에 더 많은 전사를 모집 할 수 있으므로 게임을 할 때 결정하는 전략적 결정입니다.
이것이 게임의 흐름입니다. 자원 점령, 팬 확보, 전사 구축, 전장에 파견, 더 많은 자원 점령, 궁극적으로 적의 스테이지를 공격하고 태울 수있는 충분한 군대를 확보하십시오.
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오늘 밤에 우리는 단지 1 대 1 만 플레이하고 있지만, 이것은 4 대 4만큼 높다는 것을 알고 있습니다. 그 경험을 설명하십시오.
친구와의 협력 경험입니다. 당신은 팀 채팅을하고 희망을 갖고 '좋아요, 아마 자원 건설을 돌보고 적군을 괴롭히는 것을 돌볼 것입니다'라고 스스로 동의합니다. 아니면 모두 동시에 모든 것을 할 수 있습니다. 의무를 나누는 방법을 결정하는 것은 실제로 플레이어의 몫입니다. 액션 게임처럼, 당신과 당신의 도끼, 콤보를하고, 바위를 치고, 록 킥을하고, 불꽃을 피우고 도끼를 휘두르는 싸움꾼으로 할 수 있습니다.
또는 더 전략적으로 재생할 수 있습니다. 적시에 적절한 솔로를 연주하여 날씨를 바꿀 수 있으며, 이는 전투의 흐름을 변화시킵니다. 또는 전장을 날아 다니면서 병력이나 적의 병력을 조감 할 수 있습니다. 당신은 스카우트를보고 '아, 보병을 많이 만들고있다'고 볼 수 있으며, 당신이 상급 선수라면 '보병에 대해 강한 강한 야수가 있습니다. 나는 그들 중 몇 개를 더 만들 것이다. '그리고 게임에이 카운터가 있습니다. 실제로, 그것은 당신이 행동에 있다면, 그 안에 있거나, 더 깊이 가고 싶다면 더 깊이 갈 수있는 모든 수준의 놀이를위한 것입니다.
나는 세 명의 다른 캐릭터 파벌 만 있다는 것을 알았습니다. 다운로드 가능한 콘텐츠로 더 많은 진영을 볼 수 있습니까?
말할 수는 없지만 ... 지금 당장은 세 가지가 너무 다르고 다른 경험을 제공하여 탐구해야 할 것들이 많이 있다고 생각합니다. 예를 들어, Eddie Riggs의 군대 인 Ironheade가 있고 끝에 여분의 'e'가있는 Ironheade가 있습니다. 왜냐하면 그들은 여분의 금속이기 때문입니다. 그리고 그들은 당신이 고전적인 바위에 대해 생각할 것입니다. 로커 소녀와 헤드 뱅커 및 쵸퍼와 물건과 같은 앨범 표지에서 볼 수 있습니다. 그들은 많은 화재 공격을 받았으며 정말 빠릅니다.
그러면 검은 금속에 가까운 익사 운명이 있습니다. 그들은 검은 금속 소리를 듣고, 언데드처럼 보이고, 정말 소름 끼치며, 쥐를 fs 아 먹는 남자가 있으며, 그들의 전문 분야는 디버프와 버프를하고 있습니다. 그들은 오르간으로 정말 우울한 음악을 연주 할 수 있습니다. 그들은 키보드를 사용하여 기꺼이 Ironheade와 차별화합니다. 그들은 음악으로 전장에있는 모든 사람들을 우울하게 만들고, 그들은 더 잘 싸우고, 적들은 더 나 빠지게 만듭니다.
그리고 Tainted Coil은 악마 군대이며 Tim Curry의 목소리를 낸 Doviculus가 운영합니다. 그들은 모두 계층 구조에 관한 것이므로 배틀 수녀와 전쟁 아버지, 그리고 구조화되고 조직 된 군대와 같은 축복 자 이상이 있습니다. 그들 모두는 자신의 미니언을 가지고 있으며, 전장 어디에 있든 전투 수녀와 대화 할 수 있으며 그곳에서 미니언을 스폰 할 수 있습니다. 적의 기지에 있다면 많은 미니언을 생성 할 수 있으므로 매우 강력한 기술입니다. 그러나 그것들은 더 복잡하므로 각 진영마다 강점과 약점이 있습니다. 멀티 플레이어에는 사람들이 오랫동안 탐색해야 할 것들이 많이 있다고 생각합니다.
멀티 플레이어는 브루 탈 레전드 . 게임의 완성에 가까워지고 있으며 대부분의 게임이 통과하지 못하는 장애물을 겪고 있습니다. 이 게임이 거의 끝났다는 것을 아는 것은 어떤가요?
그건 흥미 롭군. 내 말은, 당신은 오랫동안 게임을하고, 그것은 당신의 삶이되고, 직업이 게임이 아니라고 느끼지만 브루 탈 레전드 . 우리 이외의 사람들이 실제로 게임을 볼 수있게되어 매우 기쁩니다. 우리는 그것을보고, 그것을 재생 해 왔으며, 사무실에서 정말 재미 있다고 생각합니까? 그러나 당신은 모른다. 우리는 '아, 사람들에게 보여주기를 기다릴 수 없어요.'오늘 밤 누구에게나 보여주는 것은 정말 끔찍합니다. 사람들이 여전히 놀고 놀고 놀고 있다는 사실은 좋은 신호입니다.
이제이 발신 단계로 들어갑니다. 브루 탈 레전드 우리는 언제 다음 더블 파인의 다음 제품에 대해 알게 될까요? 힌트를 줄 수 있습니까?
( 웃음 ) 그것에 대해 이야기하기까지는 시간이 걸릴 수 있습니다. 내 말은, 그것은 다른 많은 것들이 될 수 있습니다. 에 많은 이야기가 있습니다 브루 탈 레전드 내가 말하고 싶은 우주. 내가하고 싶은 새로운 아이디어도 있습니다. 당신은 그것을 기다려야 할 것입니다. 그러나 많은 것들이 있습니다. 브루 탈 레전드 여전히 우리가 이야기 할 것입니다.
매우 시원합니다. 좋은 일이 올 것 같습니다. 지난 한 달 동안 매우 멋진 릴리스 및 다시 릴리스가 나왔습니다. 그만큼 원숭이 섬 당신이 창조하는 데 도움을 준 프랜차이즈는 갑자기 정말 큰 거래가되었습니다. 이 게임이 다시 태어나고 다시 태어나고 완전히 새로운 세대가 게임을한다는 것에 대한 당신의 반응은 무엇입니까?
정말 흥미 롭습니다. 내 말은, 훌륭합니다. 나는 따뜻한 감정이 많다 원숭이 섬 ; 내가 음악을들을 때, 나는 즉시 행복 해지고, 나는 당신이 세 살 때 1990 년인 것을 기억합니다. 나는 Steve Purcell, Peter Chan, Dave Grossman과 사무실을 공유하고 있었고 Ron Gilbert가 복도를 내려 가서이 게임을 함께 만들고있었습니다. 나는 훨씬 더 젊었 고, 당신이 온라인에 접속하고 많은 불쾌한 포럼 의견을 읽을 수 있기 전에였습니다. ( 웃음 )
그것은 당신과 친구들을 즐겁게하기 위해 게임을 만드는 많은 사람들이었습니다. 정말 재미있는 시간이었습니다. 게임을 할 때, 특히 클래식 모드에서 게임을 할 때 이러한 모든 감정이 다시 돌아옵니다. 정말 재미있는 경험입니다. 사람들이 그것에 어떻게 반응하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 상황이 변하고 사람들은 다른 경험을 원합니다.
과거에 게임에서했던 것의 일부는 당신이 기억하는 것보다 더 좋거나 더 나쁘다는 것입니다. 사람들이 기억하길 바래 원숭이 그들이 처음으로 연주했을 때 너무 어렸을 때, 그들은 농담의 절반을 얻지 못했기 때문에 기억했던 것보다 훨씬 좋았습니다. 당신은 항상 농담의 청소년 버전이 있고 그것을 원하는 사람들을위한보다 정교한 버전이있는 워너 브라더스 만화처럼 쓰려고 노력합니다. 그래서 어린이처럼 그것을 연주하는 사람들은 성인으로 재생됩니다. 더 깊은 수준의 이해를 얻습니다. 그것이 내가 희망하는 것입니다. 나는 그것이 아닌 희망 캐치 -22 , 당신은 대학에서 그것을 읽고, 당신의 마음을 날려 버립니다. 그런 다음 성인으로 읽었고 '대학에서 읽을 때 더 좋았다고 생각합니다.' ( 웃음 )
재발매와 어떤 방식 으로든 모양이나 형태에 관여 했습니까? 원숭이 섬 ?
나는 소문을 통해서만 들었습니다. Ron과 Dave는 그것에 대해 알고 있었지만 실제로 꽉 찬 전문 친구입니다. 웃음 ), 그래서 그들은 나에게 아무 말도하지 않을 것이지만, 많은 사람들이 그것에 대해 울퉁불퉁했기 때문에 뭔가 일어나고 있다고 말할 수 있습니다.
포인트 앤 클릭으로 되돌아 갈 것이라고 생각하십니까?
제가 일하는 방식은 아이디어가 있고하는 것입니다. 따라서 포인트 앤 클릭 게임에 대한 아이디어가 있다면 그렇게 할 것입니다. 나는 많은 콘솔 게임을하는데 영감을 얻었습니다. 연주하고 싶다 슈퍼 마리오 64 PC 게임에 대한 생각에서 콘솔 게임에 대한 생각으로 바뀌 었습니다. 그 곳에 사이코 노트 온. 결국이 긴 과정을 시작했다 사이코 노트 . 놀이 시간의 오카리나 과 마리오 64 세상을 탐험하는 다른 방법이 있다는 것을 깨달았습니다. 클릭하는 것보다 훨씬 더 접근하기 쉬운 방법이 있습니다. 클릭해도 아무 문제가 없습니다. 다른 경험입니다. 우리는 많은 재미를 만들었습니다 호스트 마스터와 유머 정복 , 이것은 우리 웹 남자 Clint가 만든 어리석은 작은 플래시 게임이며, 당신은 그것을 재생하고 있습니다. '글쎄, 이런 종류의 게임을 만드는 것은 약간 재미 있습니다.'
기본적으로 미래에 대해 낙관적입니다. 이제 업계는 모든 규모의 게임을 지원할 수 있으므로 작은 모험 게임을 만들 수 있기 때문입니다. 그들은 5 년의 프로젝트 일 필요는 없습니다. Double Fine 자체는 큰 게임과 작은 게임을 동시에 희망적으로 만들 수있는 수준까지 성숙하고 있습니다.
사이트의 커뮤니티 회원들로부터 몇 가지 질문이 있으며, 커뮤니티 회원 중 한 명인 Naim Master가 Xbox Live Arcade 또는 PlayStation Network를위한 2D 스타일 게임 또는 빠르고 쉽게 다운로드 가능한 타이틀 제작에 대해 생각해 본 적이 있는지 물었습니다. ? Double Fine의 미래에 뭔가 있을까요?
명확히. 나는 어떤 아이디어라도 내 머릿속에 내놓을 수 있다고 생각하며, 그렇게 말할 수있게되어 매우 운이 좋으며 운이 좋다고 생각합니다. 모든 사람이 그렇게 말할 수 있기를 바랍니다. 다행스럽게도이 팀을 통해 Double Fine을 통해 많은 재능있는 사람들이 생겼으며 한 번에 둘 이상의 작업을 수행 할 수 있기를 바랍니다. 우리는 2D 게임을 거의하지 않습니다. 타샤의 게임 (Double Fine 사이트의 측면 스크롤 플랫 포머). 나는 당신이 그것을 연주했는지 모르겠지만 만화를 기반으로 한 웹 게임처럼 나옵니다. 클린트는 타샤의 예술과 Raz, Bird의 음악으로 혼자서 만들었지 만 실제로 연주하면 정말 재미있는 기계공이 있습니다. 기본적으로 우리는하고 있습니다. 그것이 내가 말하는 전부입니다.
창의적 과정을 언급했으며 실제로 알고 싶어하는 커뮤니티 회원 인 DaedHead8과 Krow가 있습니다. 매우 독특하고 매우 특별하며 매우 반드시 외설적이지는 않지만 매우 다른 유형의 게임과 캐릭터 유형으로 유명합니다 특히 Psychonauts 및 브루 탈 레전드 ...
트로피 란?
트로피? ( 웃음 ) 어, 그것은 작품 내에서 가장 중요한 주제와 같습니다.
좋은.
죄송합니다, 저는 영어 전공입니다, 끔찍합니다.
와우, 당신은 군대입니다. 얼마나 많은 군대.
( 웃음 )하지만 물어보고 싶은데 창의력을 발휘하려면 어떻게해야합니까? 창의적인 주스를 어떻게 흘리나요?
첫째, 나는 많은 무리를 먹는 것을 좋아합니다. 그것은 정말로 영감을줍니다.
( 웃음 )
나는 항상 당신의 머리에 거위가 있고 거위는 황금 알을 낳거나 그렇지 않다고 생각합니다. 창의적인 아이디어를 살 때는 매일 시작하는 것이 빈 페이지와 같기 때문에 다소 무섭습니다. 당신은 돈을받지 못할 것이며, 아이디어가 없다면 모기지를 지불하지 않을 것입니다. 당신이 그것에 대해 생각하면 어떤 종류의 끔찍한입니다.
모두가 정말 창의적 일 수 있습니다. 그 아이디어에 대한 후속 조치를 두려워하지 않는 것입니다. 나는 일하는 동안 그것을 배웠다 원숭이 섬 Ron (Gilbert)과 함께 우리가 재미있는 대화를 쓴 유일한 이유는 그것이 일시적인 대화라고 생각했기 때문입니다. 우리는 단지 농담했다. '세 머리 원숭이 너를 보라!' 나는 Ron이 나에게 실제 라인을 알려주고 우리는 그것을 대체 할 것이라고 가정했다. Ron이 우리 사무실에 왔을 때-프로그래머와 공유하고 그는 전화를 비웃었습니다. '나는 실제로 무엇을 말할지 모르겠다.'그는 '그렇습니다! 우리는 그 줄을 말할 것입니다! ' 나는 '진실 할 수 없습니다. 세 마리 원숭이? 삼두 원숭이 같은 것은 없습니다. 디스커버리 채널을 보지 않습니까? ' ( 웃음 ) 사실 데이브 나 론일지도 모르지만 그들 중 한 사람은 '우리는 실제로 삼두 원숭이의 예술을 만들어 내야합니다.' 그리고 나는 '아니요, 여러분! 너무 말도 안 돼요! ' 그리고 우리는 그것을했습니다. 그리고 그것은 게임에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나였습니다.
그때 다른 사람들이 당신을 비웃을 까봐 두려워서 자신의 창의적인 아이디어를 죽이는이 내부 센서가 두뇌에 있다는 것을 알게되었습니다. 그리고 당신은 누군가가 와서 당신에게 말하기를 두려워합니다. 그래서 당신은 스스로를 검열합니다. 그리고 그 많은 것들이 있습니다 사이코 노트 , 아이디어와 함께 진행되는 검열, 자신의 아이디어를 파괴하는이 자체 검열. 또한 글로리아 수준에는 큰 비판가가 있는데, 이는 내부 비평이 너무 커서 너무 비판적이며 당신이해야 할 일을하지 못하게하는 것과 같습니다. 사람들이 다루어야 할 것은 심리적 인 것입니다.
그 경험을 원숭이 섬 '아니, 사실, 당신 말이 맞아요. 당신이 가진 어리석은 생각은 종종 당신이 가진 것 중 최고이며, 누가 다른 사람들의 생각에 관심이 있습니까? 다른 사람들은 모두 틀렸고, 그 사람들은 정말 멍청합니다. 그래서 누가 그들의 생각을 신경 쓰나요? 그래서 그 멍청한 생각을 가지고 그들과 함께 실행하십시오. 그 물건을 꺼내는 결과는 없습니다. 그것이 사람들이 어리석은 아이디어로 더 많이 실행하도록 장려하는 것입니다.
그것은 당신이 그 아이디어를 가지고 달리고 있다는 증거입니다. 왜냐하면 그것은 미국에서 가장 인기있는 코미디언 중 하나 인 Jack Black이 'Tim F ** kin'을 위해 케이블 텔레비전에서 5 분 동안 노래 한 이름이기 때문입니다. 쉐퍼! ' 당신은 어땠나요?
그것은 비현실적이었다. 내말은 ( 둘 다 웃다 ), '그 쇼 때문에, 개발자가 전혀 없습니다. 그들은 배우가 나와서 남자 인 척합니다 차량 절도 수상을 수락하십시오. 그들은 실제 개발자가 아닙니다. Jack은 여러 가지면에서 Jack에서 비롯된 것이라고 생각합니다. Jack은 그 상을받은 창의적인 힘 중 하나였으며 진정한 게이머이기 때문입니다. 알다시피, 그는 연주 매스 이펙트 두번. 이 게임에서 작업하는 것은 무서운 일입니다. 나는 그의 목소리로 일하고 있습니다. 나는 그가 그것을 할 거라는 것을 알고 있으며, 모든 대화 줄을 찾을 것입니다. 그리고 30,000 줄의 대화가 있습니다. 그래서 나는 그가 그것을 좋아하는지 확인해야합니다.
어쨌든, 그는 진정한 게이머이며, 그가 게임을 할 때 이야기하고있는 것을 알고 있으며, 그것이 게이머를 그 수준으로 끌어 올리는 그의 선택이라고 생각합니다. 그것은 일종의 농담이지만, 모든 개발자에게 어떤면에서는 훌륭했습니다. 우리는 결코 오스카만큼 화려하지 않을 것입니다. 게임 상 수상 쇼가 화려할 것이라고 생각하지 않습니다. 게임 개발자가 브래드 피트와 안젤리나 졸리가 게임에 참여하기 전까지는 장인이기 때문에 가장 매력적인 것은 감독의 길드 상이라고 생각합니다. TV에 와서 정말 운이 좋았습니다. 그리고 그것은 Jack에게 경의를 표하지만, 우리 세대를 통해 요즘 많은 사람들이 게임에 정통합니다. 예전에는 음성 재능이었습니다. 그들은 들어 와서 게임을하고, 무슨 말을했는지 몰랐습니다. 요즘 사람들은 자신이 말하는 것을 알고 있으며, 게임이 더 널리 퍼져 있으며, 나이가 다릅니다.
Tim Schafer, 정말 감사합니다.이 인터뷰는 정말 대단한 일입니다. 솔직히 감사합니다.
나도 솔직 했어?
안돼! ( 웃음 )
후회할 말이 있습니까?
뭐, 뭐라고 하시겠습니까?
후회할 말을 하시겠습니까? ( 웃음 )
물론 이죠! 하시겠습니까? ( 둘 다 웃다 ) 사람들이 앉을 때 브루 탈 레전드 3 ~ 5 개 또는 10 개 단어로 요약 할 수 있다면 Rocktober로 오십시오. 사람들이 원하는 느낌은 무엇입니까?
나는 중금속을 좋아하는 사람들이 실제로 중금속을 좋아하는 사람들이 그들 만의 게임을 만든 것처럼 느끼기를 원합니다. 그러나 나는 또한 중금속을 싫어하는 사람들이 게임의 유머 나 행동에 끌려 들어가기를 원하고, 중금속을 조금 더 좋아하게됩니다. 그것은 사실입니다 (나에게), 나는 그것을 정말로 좋아합니다. 그리고 나는 그것이 사람들이 전에는 들어 보지 못한 많은 훌륭한 밴드에 실제로 노출되기를 바랍니다.
대박. 고마워
감사합니다!