review xenoblade chronicles
제노 블레이드 크로니클 이야기, 게임 플레이 또는 그 밖의 다른 것보다 논란이 많은 릴리스 기록으로 기억됩니다. 일본과 마찬가지로 유럽에서 출시 된 길고도 소란스러운 과거가 있었지만 미국의 닌텐도는 그 출판을 거부했다.
일본의 롤 플레잉 게임을 좋아하는 미국인 Wii 소유자는 필사적으로 미국 Nintendo가 출판하도록하는 조직 Rainfall을 설립했습니다. 제노 블레이드 크로니클 , 마지막 이야기 , 판도라의 탑 .
우리는 부족할지도 모른다 판도라의 탑 하지만 마지막 이야기 확인되고 제노 블레이드 크로니클 마침내 수평선에 있습니다. 그렇게 말하는 것이 안전합니다. Xenoblade 의 경우, 싸움은 확실히 가치가 있었다.
C ++ stringstream 사용 방법
제노 블레이드 크로니클 (Wii)
개발자 : Monolith Soft
배급사 : Nintendo of America
출시 : 2012 년 4 월 6 일
MSRP : $ 49.99 (GameStop 독점)
제노 블레이드 크로니클 전통적인 RPG의 많은 특징을 지니고 있지만, 처음부터 Monolith Soft는 표준과는 상당히 다른 무언가를 만들기 위해 노력했습니다. 그 전제는 몇 년 동안 내가 본 발명 중 하나입니다. 전쟁에서 영원히 잠겨 있고, 동상처럼 얼어 붙어 생명체를 위해 영광스러운 행성으로 봉사하는 두 명의 고대 신에 대한 이야기를 전합니다.
메 코니스에는 다양한 생물체 (주로 옴 (인간), 놈 (포켓몬), 하이 엔티아 (새 엘프))를 공격하기 위해 공격하는 메숑이라는 로봇 구조물이 있습니다. 메숑은 마법의 칼인 모나도 (Monaado)로만 죽일 수있다.이 모나도 (Monado)는 식민지를 파괴 한 금속면 로봇에 복수하려고하는 셜크 (Shuk)라는 남자가 자신을 휘두르고있다.
Xenoblade 복수와 엉뚱한 캐릭터의 캐스팅에 대한 이야기는 우울한 주인공과의 평범한 세상의 이야기와는 거리가 멀다. 내러티브가 좀 더 극적인 것으로 확장되는 동안, 복수의 주제는 중추적 인 역할을하는 반면, Monado의 미래를 더 잘 보여줄 수있는 능력은 운명의 주제에 대해 정기적 인 생각을합니다. JRPG 플롯이 진행되는 한 제노 블레이드 크로니클 영감을 얻지 못한 게임 라이터를 위해 게으른 목발로 충실하게 자아낸 비참함과 삼등 한 사랑의 삼각형을 피하면서 수년 동안 최고 중 하나입니다.
즉, 많은 주요 주인공, 특히 셜 크는 때때로 소수의 영웅들-레이와 리키-만이 정의 된 성격을 보여 주면서 약간 평범한 것처럼 보입니다. Shulk, Sharla 또는 Dunban 등을 구별하기가 어렵습니다. 개성 만 모호한 바닐라 반응으로 더 많이 사용하기 때문입니다. 그렇습니다. Shulk는 복수를 위해 나왔지만 그에 대해 훨씬 더 많이 언급하기가 힘듭니다. 런던 갱스터 악센트와 성실한 악당에 대해서도 마찬가지입니다. 사랑 악한 것은 그들을 기억에 남고 재미있게 만듭니다. 캐스트처럼 들리는 대형 로봇 군대 이스트 엔 더스 ? 나는 그것이 어떤 종류의 롤 플레잉 게임에서도 처음이라고 안전하게 말할 수 있습니다.
설명하기가 불가능합니다 제노 블레이드 크로니클 퀘스트, 전투 및 전리품 시스템은 MMO와의 유사성을 크게 강조하지 않고 월드 오브 워크래프트 또는 구 공화국 . 전투는 실시간으로 진행되며, 플레이어는 맵에서 몬스터와의 전투를 시작하거나 그 반대의 경우에도 캐릭터가 자동으로 범위 내에서 한 번 공격합니다. 3 인 파티의 각 멤버는 사용할 때마다 식혀 야하는 예술로 알려진 다양한 특수 능력을 보유하고 있으며, 캐릭터는 탱크에서 치료자, DPS 전문가에 이르기까지 MMO 플레이어가 쉽게 인식 할 수있는 고유 한 전장 역할을 수행합니다. 모든 전통적인 놀이 스타일이 제공됩니다. 당신은 당신의 파티의 어떤 멤버를 통제할지 선택할 수 있고, 다른 멤버들은 그들의 작업을 독립적으로 수행 할 것입니다.
Xenoblade 플레이어가 전술적으로 사고하고 팀과 함께 일하도록 장려합니다. 일부 예술은 다른 인물의 예술과 함께 작동하여 함께 사용하면 반대를 심하게 손상시킬 수 있습니다. 예를 들어, 셜 크는 적에게 '파괴'상태를 가하는 많은 예술을 가지고 있으며, 다른 특정 예술에 의해 부러진 적을 '중복'하여 무력하고 반격 할 수 없습니다. 상대방의 뒷면이나 측면에 사용될 때 추가 데미지를 입히거나 디버프를 입히는 기술도 있습니다. 그러한 예술을 가진 캐릭터는 Reyn과 같은 탱크로 팀을 구성하는 것이 가장 좋습니다. 그 사이에, 당신은 동맹국을 격려하고 놓친 공격으로부터 회복하기 위해 적시에 'B'버튼을 눌러 매우 가벼운 'QTE'요소를 근접 공격에 대출합니다. Monolith Soft가 전투를 혼란 스러울 정도로 전략적으로 느끼게 만드는 것은 인상적이며 확실히 혼란 스러울 수 있습니다.
플레이어는 치유 아이템이나 주문을 사용하여 캐릭터를 다시 살릴 능력이 없기 때문에 흥미로운 부흥 시스템이 있습니다. 세 개의 작은 게이지로 구성된 예술이 성공적으로 수행 될 때마다 채워지는 특수 게이지가 있습니다. 완전히 채워지면이 게이지를 사용하여 상대방이 연쇄 공격을 수행 할 수 있으며, 여기서 특별한 능력을 방해하지 않고 발사 할 수 있습니다. 그러나 세 개의 작은 게이지 중 하나를 사용하여 타락한 파티원을 되살리기 위해 사용할 수 있기 때문에 위험과 보상 요소가 있습니다. 막대가 채워지지 않은 상태에서 플레이어의 캐릭터가 나오면 게임이 끝났으므로 플레이어는 체인 공격에 자원을 소비하거나 파티를 살아있게 유지하기 위해 자원을 절약하는 것을 현명하게 선택해야합니다.
팀이 메숑을 손상시킬 수있을뿐만 아니라, 미래를 예측하는 Monado의 능력은 중요한 게임 플레이 역할을합니다. 몬스터가 특히 치명적인 공격을 준비하고있을 때, 셜 크는 예지력을 가지고 있으며, 누가 타격을 입을 지, 얼마나 많은 피해를 입을 것인지 (보통 죽일만큼) 알 수 있습니다. 지식으로 무장 한 플레이어는 공격에 대항하는 아트를 빠르게 발사하거나 팀원에게 자신의 무기고에서 적절한 대응을 선택하도록 경고 할 수 있습니다. 특정 기술이 적의 능력에 맞서는 것이지만, 미래를 바꾸는 다른 방법을 찾는 것이 더 즐겁고 때로는 더 실용적입니다. 예를 들어, Reyn (탱크)이 몬스터의 불을 끌도록하여 대상을 쉽게 공격 할 수있는 사람으로 변경합니다. 공격자를 넘어 뜨리거나 죽일 수도 있고, Sharla와 같은 캐릭터가 충격을 흡수하는 보호 탄환을 발사 할 수도 있습니다.
미래를 변화 시키거나 파괴하는 것은 놀라 울 정도로 만족스럽고 실제로 흥분의 추가 가장자리를 빌려줍니다. 그러나 이것은 이다 엄청나게 긴 RPG와 Shulk의 방해하는 비전으로 인해 게임 플레이가 반복적으로 중단되는 것은 특히 끝 부분을 향한 엄청나게 지칠 수 있습니다. 특히 힘든 보스와 싸울 때 또는 그냥 도망치려 고 할 때, 마지막으로 필요한 것은 죽을 수있는 모든 길을 보도록 강요하는 것입니다. 알아 신분증 오히려 때때로 싸움에 집중할 수 있습니다.
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전투는 재미있는 파티이지만, 적절한 파티를 마치고 모든 능력에 익숙해지면 반복됩니다. 바닥을 먹이는 상대와의 전투조차도 시간이 너무 오래 걸리며 각 전투는 시간을 헌신한다는 것이 입증되었습니다. 일체 포함. 아군은 약간 신뢰할 수 없으며 때로는 플레이어의 전투 명령을 무시하고 멀리있는 적을 공격하기 위해 돌진합니다. 아트를 선택하고 확인 음향 효과를들을 수 있지만 그 기능은 수행되지 않는 경우 컨트롤이 놀라 울 정도로 응답하지 않을 수 있습니다. 전환 대상은 이와 동일한 문제로 어려움을 겪고 있으며 이는 뒷면에 심각한 고통이 될 수 있습니다.
캐릭터의 스탯은 자동으로 조정되지만 전투에서 얻은 'AP'를 사용하여 각 아트를 수동으로 훈련시킬 수 있습니다. 예술이 더욱 강해짐에 따라 재사용 대기 시간을 줄이면서 효과를 더욱 높이려면 상인의 고급 레벨을 구매해야합니다. 모든 영웅에는 여러 가지 기술 트리가 있으며 각 기술 트리에는 여러 가지 수동 보너스가 부여됩니다. 기술을 배우는 중반이라도 나무를 마음대로 선택할 수 있으며 게임 도중 모든 기술을 습득 할 수 있으므로 나무를 선택하는 것이 먼저 배우고 싶은 것이 아니라 먼저 배우는 경우입니다 특정 능력을 영원히 잃는 것에 대해 걱정합니다. 각 트리의 진행률이 기록되므로 진행률을 희생하지 않고도 전환 할 수 있습니다.
모든 맵에는 저레벨 몬스터와 끔찍하게 강력한 생물이 혼합되어있어 나중에는 이길 수 없습니다. 이것은 많은 MMO에서 발견 한 문제로, 일부 일반 몬스터와 우연히 싸움을 시작하고 레벨의 10 배 정도의 정찰 경로에 있다는 것을 알지 못하는 문제를 증명할 수 있습니다. 레벨 75의 베히모스가 레벨 14의 싸움에 초대하는 것은 정기적 인 일이며, 환영하는 것은 아닙니다. 이것부터 그렇지 않다 MMO는 다른 사람들과 팀을 이루어이 생물들을 일찍 처치 할 수있는 것과는 다릅니다. 그럼에도 불구하고 게임은 음악을 '당신은 죽을거야'로 바꿀 정도로 친절합니다. 테마는 플레이어에게 짐을 싸서 지옥에서 나올 수 있도록 충분한 경고를줍니다.
절대적으로 엄청난 양의 콘텐츠가 있습니다 제노 블레이드 크로니클 숨겨진 영역, 비밀 서브 퀘스트 및 수많은 NPC로 가득 찬 거대한 세상에서 특정 몬스터를 죽이고 원하는 수의 아이템을 수집하십시오. MMO와 마찬가지로 대부분의 옵션 미션은 암살과 페치 퀘스트로 구성되며 여가 시간에 완료하거나 무시할 수 있습니다. 지도에는 특정 캐릭터가 서로 좋아할 때 활성화 될 수있는 '마음과 마음'영역이 점으로 표시되어 있으며 (미션을 수락하고 함께 싸우면 파티원 사이의 친화도가 높아짐), 원료가있는 본격적인 제작 시스템이 있습니다. 무기와 갑옷으로 연결되는 보석을 만들기 위해 결합되었습니다. 가장 광대 한 부수적 인 Rebuild Colony 6은 배고픈 게이머에게 몇 주 동안 먹이를 줄 수있는 엄청난 게임 플레이를 위해 이미 거대한 이야기 캠페인에 묶여 있습니다.
이 모든 내용으로 인해 부끄러운 것 같습니다. 제노 블레이드 크로니클 후반에 뻔뻔한 패딩에 의지 할 것입니다. 플레이어의 피로를 유발하는 것으로 유명한 장르에서도 완전히 불필요하다고 간주되는 게임 덩어리가 있습니다. 메 코니스에 도착하면, 진한 갈색의 어두운 그늘로 칠해져 있고 어드벤처의 초기 부분에서 볼 수있는 영감을받지 못하는지도가 잘 짜여지지 않은, 엄청나게 길들인 레버 풀링과 역 추적의 칵테일로 발전이 진행됩니다. 아무것도없는 것으로 가득 찬 거대한 산책로와 틈새 위에 위치한 몬스터는 플레이어를 망각에 빠뜨리고 여행의 후반부를 흠뻑 적시고, 필사적으로, 뻔뻔스럽게, 시간을두고 노는 것처럼 보입니다. 게임은 이미 이음새에서 터져 없이 이 지역들은 그때까지 전달 된 모든 선을 망칠 위험이 있습니다. 어느 시점에서, 나는 모욕적 인 바쁜 일 때문에 나에게 컨트롤러를 좌절에 빠뜨리고 싶었습니다. 나는 구걸했다 Xenoblade 사업을하거나 화장실을 벗어납니다.
즉, 게임은 그 시점까지 진정으로 엔터테인먼트를 열광시키는 시간에 몇 시간을 보냈으며, 판단하기에는 불공평합니다. Xenoblade 단 하나의 용서할 수있는 실수로 말입니다. 게임은 Wii 표준에 의해서도 그래픽이 좋지 않지만 Monolith Soft는 영감을주는지도를 만들어 평원, 숲, 정글 및 눈 덮인 산을 가로 질러 게임의 흥미로운 신 세계의 다른 신체 부위에 해당합니다. 컷 신은 몇 년 동안 내가 본 것 중 가장 스릴있는 것들 중 하나이며, 잊을 수없는 순간을 만들기 위해 절대적으로 화려한 사운드 트랙과 함께 작동합니다. 제노 블레이드 크로니클 JRPG가 몇 년 동안 실패했다고 생각하는 것은 실제로 플레이어가 진정한 모험에 빠진 것처럼 느끼게합니다.
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게임이 영국 출시를 위해 수행 된 것 이상으로 현지화되지 않았기 때문에 음성 연기로 일부 플레이어가 벗어날 수 있습니다. 결과적으로 캐스트는 전적으로 영어 배우로 구성되어 있으며, 일부는 듣기가 좋고 다른 사람들은 그다지 좋지 않습니다. Reyn은 특히 펀치하고 싶은 사람처럼 들리며 전투에서 반복되는 주식 문구 '(It 's Reyn time'! ''Eads를 잃지 마십시오! ')는 실제로 피부 아래에서 기어 다닐 수 있습니다. 그래도 나쁜 사람들의 말을 듣는 것만으로도 영웅들을 따라 잡을 가치가 있습니다. 메숑의 지도자 인 Xord와 Metal-Face는 자신이있는 모든 장면을 기뻐하며, 앞으로 몇 년 동안 게임의 가장 큰 악당들로부터 환영받지 않으면 범죄가 될 것입니다. 어쨌든, 미국 출판사들이 단축 다이얼을 사용하고있는 것과 같은 주식 성우들을 듣지 않는 것이 상쾌합니다.
나는 대단히 감사합니다 제노 블레이드 크로니클 지난 몇 년 동안 Square Enix와 tri-Ace와 같은 시스템에 의해 체계적으로 조절되어 온 콘솔 JRPG에 대한 나의 사랑을 다시 불러 일으켰습니다. 이후로 잃어버린 오디세이 일본의 롤 플레이어에 의해 철저히 입장했습니다. 이것을 입력하면 Bionis의 Leg 지역에서 아름답게 청소되는 음악이 머리를 씻고 있으며 성공적인 체인 공격과 전문적으로 제작 된 보석에 대한 추억이 있습니다. 부인하지 않습니다 Xenoblade 낮은 점수를 가지고 있지만 그 높은 점수는 장르 중 가장 높은 점수 중 일부입니다. Wii를 소유하고 있다면 의문의 여지가 거의 없습니다. 이것은 Nintendo의 겸손한 작은 시스템을위한 필수 게임입니다.
지난달에 1200 만 번 들었던 후에 '모나도'라는 단어를 잊을 수만 있다면.