interview tetris friends
재미가있는 한, 테트리스 프렌즈 온라인은 진지한 사업입니다.
몇 달 전에 사이트에 소개 된이 사이트에서해야 할 것보다 더 많은 시간을 보냅니다. 테트리스 웹 브라우저에서-아마도 내가해야 할 것보다. 사실,이 문장과 마지막 문장 사이에 적어도 세 번의 게임에 로그인했습니다. 나의 가장 큰 실수는 테트리스 프렌즈에 대해 나머지 직원들, 내가 일을 할 때 책임이있는 사람들에게 말하는 것이 었습니다. 생산력? 사격.
최근에는 Tetris Online의 영업 및 마케팅 담당 부사장 인 Casey Pelkey와 함께 사이트의 미래와 Tetris가 다음 대형 스포츠가 될 수있는 이유에 대해 이야기 할 기회가있었습니다.
Tetris Online에 대한 약간의 배경 정보를 제공하십시오. Tetris Company의 온라인 라이센스에 대한 책임은 전적으로 귀하에게 있습니다. 맞습니까?
권리. 따라서 기본적으로 북미 및 유럽에서는 현재 디지털 배포가 가능한 모든 것이므로 WiiWare, Microsoft 용 Xbox LIVE Arcade 및 당사가 생산하는 웹 사이트를 포함합니다.
너희들은 테트리스 파티 WiiWare의 경우 테트리스 스플래시 Xbox LIVE Arcade를위한 것입니까?
맞습니다. 그래서 테트리스 스플래시 07 년 10 월에 나온 첫 번째 제품이었습니다. 테트리스 파티 지난 10 월.
우리가 주로 이야기 할 것은 테트리스 프렌즈 온라인입니다. 그러나 이에 대해 이야기하기 전에 WiiWare와 XBLA 게임에 대한 질문이 있습니다. 테트리스 프렌즈 온라인처럼 적어도 베타 버전은 유료 소비자 제품이었으며, 제가 말할 수있는 것의 대부분은 영구적이라고 생각합니다.
권리.
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수익 창출 측면에서 그 모델은 무엇입니까?
글쎄, 단기는 있고 장기는 있습니다. 수익 창출 계획을보기 전에 기술, 접근성, 기능 집합 등을 살펴보기 전에 우리가 집중하고있는 것에 대해 단기적으로 알고 있습니다. 우리는 비용을 청구하려는 상황에 빠지기를 원치 않았습니다. 사이트가 아직 초기 베타 단계에있는 동안 특정 기능. 우리는 앞으로 우리가 제공 할 준비가되어있는 부분의 표면을 긁는 중입니다. 따라서 실시간 멀티 플레이어 인 'Friend Connect'를 통해 본격적인 커뮤니티에 들어 서면 사이트를 제공하고 사용자가 이용할 수있는 무료 형식으로 계속 이용할 수 있습니다. 무료입니다. 광고, 광고 기회로 수익을 창출 할 것입니다.
가장 최근의 프로모션은 빙하기 : 공룡의 새벽 우리가 어디로 가고 싶은지에 대한 표시입니다. 사이트에 광고를 게재 할뿐만 아니라 광고 나 브랜드를 게임에 통합하는 아이디어는 테트리스 도토리 드롭 -이것은 또 다른 예입니다. 게임에 많은 시간이 걸리기 때문에 그 공간에 많은 관심이 있습니다. 우리는 매일 수많은 게임 플레이를했습니다. 사람들이 게임을하게되며 평균 게임 시간은 약 8 분이지만 최대 30 분이며 광고주에게 정말 좋습니다. 따라서이를 활용하여 최대한 수익을 창출하는 방법을 찾고 싶습니다.
그리고 장기적으로 우리는 사용자가 이용할 수있는 프리미엄 아이템 또는 기타 서비스가있을 수있는 추가 사항을 검토하고 있습니다. 그러나 다시 한 번, 우리의 목표는 기본 수준에서 무료로 서비스를 제공하고 지속적으로 깊고 빠른 서비스를 제공하는 것입니다 테트리스 경험.
'무료 게임'과 돈 문제에 대해 질문하기 시작한 이유는 Tetris Friends가 무료로 제공되는 놀라운 게임 모음이기 때문입니다. 그리고 나는 팬입니다 테트리스 처음에 사이트를 방문했을 때 그다지 기대하지 않았고 예상했던 것보다 더 많이 얻은 것 같습니다. 어느 것이 좋습니다. 그러나 XBLA 게임이나 같은 유료 제품의 가치를 떨어 뜨릴 수 있다고 생각하십니까? 테트리스 파티 ?
당신은 알고 있습니다. 우리가 시작했을 때 실제로 찾은 것 테트리스 파티 또한 Tetris Friends의 약간 다른 버전 인 Facebook에 응용 프로그램이 있습니다. 외형은 조금 따분하다. 실제로 기술에 대한 문제를 해결하기 위해 C + 개발 환경에서 Java로 제공했습니다.이 기술은 Flash에 익숙했던 것과 가장 비슷했습니다. 우리는 여전히 플래시를 최적화하고 플래시를 사용하여 최고의 테트리스 경험을 만드는 방법을 배우고 있으며 개발자는 실제로 그 방향으로 발전하고 있습니다.
하지만 Facebook 사이트를 시작했을 때 실제로 테트리스 파티 게임 테트리스 파티 지금까지 가장 성공적인 WiiWare 타이틀 중 하나가되었습니다. 우리가 자체 사이트 Tetrisparty.com으로 보낸 트래픽의 대부분은 자체 제품에서 비롯되었습니다.
우리는 홍보 할 수있을뿐만 아니라 테트리스 다른 브랜드를 홍보 할 수는 있지만 테트리스 EA가 모바일에서하고있는 것과 같은 제품. 실제로 라이센스가 여러 명 있으므로 Mattel을 사용한 Radica와 같이 패키지 제품이 더 많은 제품을 홍보 할 수 있습니다. 그리고 우리는 실제로 전체 라이센스 제품군과 함께 작업하고 있습니다.
또 다른 것은 테트리스 콘솔, 모바일, 온라인 등 다양한 영역에서 사용할 수 있습니다. 그러나 공식 버전은 없었다 테트리스 온라인. 우리는 접근성이 뛰어나고 고품질 인 것을 제공하는 것이 매우 중요했습니다. 우리는 실제로 테트리스의 많은 침해 판과 경쟁하고 있기 때문입니다. 불행히도 수년 동안 거기에있었습니다. 테트리스 회사는 이것이 문제가 있다는 것을 깨달았고, 그 사이트들을 전부 없애는 대신에 대가로 무언가를 제공해야했습니다. 우리가하는 일은 기본적으로 사이트를 제공하는 것뿐만 아니라 법적 강화를 위해 노력하는 것입니다. 그리고 우리는이 침해적인 사이트의 모든 버전을 천천히 그러나 확실하게 중단하고 있습니다. 브랜드 전체에 대한 좋은 절충점입니다.
테트리스 프렌즈에서 가장 인기있는 게임 버전은 무엇이라고 하시겠습니까?의심 할 여지없이 Tetris 6P.
왜 그렇게 생각하십니까?
주로 얼마나 자주 연주하는지에 따라. (웃음)
아니 아니. 1989 버전의 테트리스보다 더 인기가 있다고 생각하는 이유는 무엇입니까?
가장 큰 이유는 멀티 플레이어가 다른 사람들과 경쟁 할 수 있고 맵을 추가 할 수 있다고 생각하는 것입니다. 게임에서지도가 인기를 얻었습니다. 지도는 물론 빈 행렬로 여는 대신 웃는 얼굴 또는 이와 유사한 사전 설정된 행렬을 가지고 있습니다. 그 경쟁적인 느낌, 그리고 노크를하고 순위를 통해 당신의 길을 작동 할 수있는 것은 실제로 사람들이 갈 수 있습니다.
우리는 남성과 여성으로 나뉘어져 있습니다. 현재로서는 약간의 남성 비틀림 일 수 있습니다. 이 특정 시점에 우리가 보는 것은 남성 선수가 많고 경쟁 측면이 테트리스 실제로 6 인용 버전으로 표시됩니다.
예, 아마도 경쟁 게임이 인기가 있었을 것입니다. 그래서 당신은 어떻게 생각하세요 테트리스 스포츠로?
나는 그 개념이 정말로 흥미 롭다고 생각한다. 나는 항상 테트리스의 팬이었고, 여기에서 일을 시작하고 특정 사람들이 얼마나 경쟁력이 있는지 알기 시작할 때까지 스포츠로 보지 못했습니다. 우리는 하와이 대학 캠퍼스에서 하와이에서 토너먼트를했는데 정말 놀랍습니다. YouTube에 있습니다. 그들은 실제로 연주 테트리스 DS 버전과 3 가지 게임 방법이 있기 때문에 테트리스 -당신이 똑바로 플레이하든 T- 스핀과 콤보를 사용하든, 세 가지 유형은 테니스와 비슷합니다. 점토 코트, 잔디 코트, 소지품. 그들은 정말로 그걸로 달려갑니다.
그리고 시각적으로, 관중 스포츠로서, 내가 가장 많이 의문을 제기 한 곳은 사람들이 일대일로 플레이하게하는 것 중 하나이기 때문입니다. 사람들이 Game Boys를 연결할 수있게 되었기 때문에 경쟁이 치열했습니다. 그러나 그것을 보는 것은 다른 것입니다. 나는 지금 군중 반응 만 보였지만 군중 반응에 놀랐습니다. 보는 것은 많은 재미이었다. 기본적으로 불가능한 상황이라고 생각했던 것에서 플레이어가 얼마나 창의적으로 빠져 나 갔는지 나는 놀랐습니다.
이 사람들은 놀라운 일을하고 있으며, 점점 더 많은 플레이어가 있기 때문에 사이트에 재생 기능을 추가했습니다. 우리는 실제로 게임을 분석 할 수 있기 때문에이 선수들이 얼마나 좋은지 충격적입니다. 그리고 그것은 플레이어의 작은 하위 집합이 아닙니다. 실제로는 매우 큰 플레이어 커뮤니티입니다. 그리고 그것은 스포츠를 뒤에 놓을 좋은 환경 세트처럼 들립니다.
나는 한동안 거의 과도하게 연주 해왔다. 내가 일해야 할 때처럼, 나는 멈추고 ' 테트리스 . 그리고 한 시간 후에 나는 '아, 쓰레기. 어떻게 된거 지? ' 순위와 그 물건은 어떻게 작동합니까? 두 선수의 전투에서와 마찬가지로, 나는 10 위에 올랐다. 나는 그것이 그것이 전 세계적으로 무엇을 의미하는지 정말로 모른다. 나는 어디에 서 있습니까?글쎄, 그것은 순위의 관점에서 지금 당신을 50 번째 백분위 수에 넣습니다. 그러나 평균 플레이어 측면에서는 평균 이상입니다. 약간 혼란 스러울 수 있지만 순위가 올라가면 20 개의 순위가 있습니다. 경쟁은 훨씬 더 어려워 질 것입니다. 그리고 실제로하는 것은 별 시스템이 존재하는 이유는 계속 발전 할 수있는 옵션이 있기 때문입니다. 그러나 미끄러지면 너무 높이 올라가지 않아 시간이 지남에 따라 일어날 것입니다. 물론 당신이 정말로 강한 게임을하고 분당 몇 줄을 맑게했는지, 모든 종류의 물건에 기초하여, 우리가 당신이 건너 뛰고 두 레벨 위로 올라갈 것을 제안하는 것을 인식 할 수 있도록 건너 뛰는 기능이 있습니다. 별 대신에. 그것은 단지 균형을 유지하기위한 것입니다.
우리가 찾고있는 것은 6P와 2P의 경쟁 모드에서 쓰레기를 앞뒤로 보내는 다른 방법이 있기 때문에 더 통합 된 새로운 기능이 곧 출시 될 것입니다. 물건과 그 종류의 물건. 약간의 행운이 수반되므로 6P에서는 여러 사람이 줄을 서서 길을 잃을 가능성이 있습니다. 따라서 약간의 행운과 약간의 행운이 있습니다. 그러나 Marathon과 같은 게임의 경우 순위 시스템이 없다고 생각하더라도 플레이어의 수준, 등급에 대한 반응 속도를 볼 수 있습니다. 실제로 사용자 중 6 %만이 마라톤을 이길 수 있으므로 현재 위치에 대해 생각하면 마라톤을 플레이하여 어디에서 얻을 수 있는지 확인할 수 있습니다.
플레이어 레벨 15에 도달하면 점수가 어떻게 표시되는지, 특정 순위표에서 어떻게 평가합니까? 그리고 당신은 Battle 2P로 돌아가서 다른 사람들을 상대로 사용합니다. 나는 10이 좋은 곳이라고 말하고 10 레벨이 더 있습니다.
(편집자 주 : 저는 현재 15 세입니다. 말하고 있습니다.)
이 사이트의 테트리스 프렌즈는 '친구'에 중점을두고 있습니다. 저는 누구와 게임을 할 것인지 선택할 수 없습니다. 나는 많은 사람들을 게임에 참여 시켰고, 가입했으며, 무작위로 '놀이'하는 것과 같습니다. 서로 마주 보거나 다른 방법으로 이야기 할 수있는 방법이 없습니다. 당신이 지금하고있는 일입니까?
.swf 파일이란?
네, 절대적으로, 그리고 당신은 이것에 대한 제목 뒤에 이야기가 있다는 것을 알고 있습니다. 제품은… Tetris Friends의 원래 제품이 구상했던 우정의 역할을 가져 왔다는 것입니다. 실생활에서 아는 친구뿐만 아니라 함께 노는 사람들을 위해 친구를 사 creating니다. Facebook에서 시작했을 때 Facebook의 초점은 Facebook 기능을 활용하여 친구와의 관계를 추적하는 것입니다. 그리고 친구들과 대결 할 수있는 챌린지 기능이 있습니다. Tetrisfriends.com의 월드 와이드 웹으로 이동함에 따라, 우리는 기본적으로 제품을 먼저 출시 할 위험을 감수해야했습니다. 우리가 그 뒤에 기술을 구축하면서.
Facebook 연결이나 MySpace가 제공하는 다른 연결 기능 등을 활용할 수는 있지만 사람들을 방해하지 않고 완전히 통합되도록하고 싶습니다. 우리는 친구가 직접 만든 시스템, 좀 더 통합 된 것, 둘 사이의 하이브리드를 제공하고자합니다. 이것이 다가오고 있습니다. 올해는 더 많은 것을 보게 될 것입니다. 다음 6 개월은 실제로 기능으로 가득 차 있으며, 우리의 목표는 매월이 기능 케이던스를 구축하여 작업을 진행하는 것입니다.
다른 하나는 이름이 처음 만들어 졌을 때 사람들이 함께 노는 것처럼 '친구'가 아니라 '테트리스의 친구'였습니다. 따라서이 모든 다른 모드는 본질적으로 테트리스의 친구였습니다. 우리는 여러 가지 다른 테트리스 변형을 재생할 수있는 참신함보다 커뮤니티에 더 집중하고 싶습니다.
나는 지금 키보드에 익숙하지만 전통적인 컨트롤러를 사용하고 싶습니다. Flash 소프트웨어로 그렇게 할 수있는 방법이 있습니까?
예, 우리는 실제로 그 일을하고 있습니다. 한 시점에서 USB만으로 컨트롤러를 구성 했으므로 Xbox 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. 우리가 계속 살펴볼 것입니다. 가장 큰 부분은 특정 기능을 사용하기로 결정하면 얼마나 많은 사람들이이 기능을 활용할 수 있는지 살펴보고, 몇 명의 사람들이 이러한 컨트롤러를 사용하려고하는지 확인하기위한 빠른 설문 조사를 수행 할 것입니다. 아주 작은 틈새 그룹에 초점을 맞추고 그에 맞는 균형을 찾는 것보다 일반적인 대중을 수용하는 기능을 끄는 것입니다. 우리는 틈새 그룹이 아마도 가장 많은 사람들 일 것임을 알고 있으며, 그들에게 맞는 것을 원했습니다. 앞으로 컨트롤러 기능을 보게 되더라도 놀라지 않을 것이지만, 팀에 관심이 있다는 사실을 팀에 알리면 신속하게 투표 할 것입니다.
예, 집에서 일해서 Xbox 360 컨트롤러를 꺼낼 수있을 것 같습니다. 사람들은 아마도 칸막이에서 360 컨트롤러를 꺼낼 수 없습니다.
우리는 실제로 우리 연구에서 대부분의 사람들이 키보드에 만족한다는 것은 틈새 시장이라는 것을 발견했습니다. 그러나 사람들이 관심을 갖는 도부 트는 없습니다. 모든 것들이 컨트롤러와 작동하는 위층 버전이 있습니다. 우리는 그것이 가능하고 제품이 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 추가 기능을 추가하면 너무 작은 기능을 추가하여 매우 작은 하위 집합을 제공하는 것처럼 보이지 않는 방식으로 수행합니다. 그것은 단지 균형 상황입니다.
개인적으로이 제품을 처음 작업 할 때 컨트롤러가 있어야한다고 확신했습니다. 이제는 키보드를 사용 했으므로 컨트롤러로 다시 이동할 수 있다고 생각하지 않습니다. 우리가 실제로하려고하는 것은 키보드와 마우스를 사용하지 않는 것이므로 키보드를 사용하여 모든 작업을 수행하므로 실제로 마우스로 전환 할 이유가 없습니다. 지금 당장은 마우스가 때때로 탐색하는 데 사용되므로 사이트 전체에 핫키 및 기타를 배치하려고합니다.
대부분의 경우 가능합니다. Enter 키를 누르면 화면이 표시되면 강조 표시된 버튼이 '재생'과 같은 것이면 자동으로 사용 된 것입니다. 실제로 표시되지 않았지만 이스케이프 키가있는 것과 같은 바로 가기가 많이 있습니다. 그런 종류의 것들. 우리는 그것들을 활용하고, 뛰어들 때 마우스와 키보드 사이의 앞뒤가 아닌 연주에만 집중하고 있음을 알 수 있도록 만들 것입니다.