is itagakis career aaa development over
악마가 그를 안으로 했습니까?
Tomonobu Itagaki는 1992 년 Tecmo에서 그래픽 프로그래머로 일하기 시작했습니다. 테크모 슈퍼 볼 SNES를 위해. 그것은 전 세계 관객을 위해 서양식 마치 사모와 일본 태생의 열정을 융합시키는 게임을 만들어 커리어를 정의하는 사람에게 적합한 시작이었습니다.
그의 최신 게임 악마의 세번째 , 아마도 현재까지의 조합의 가장 큰 예일 것입니다. 그것은 산스크리트어 문신으로 덮인 거대한 근육질의 shirtless 백인 남자로 시작하여 관타나모만의 지하실에서 virtuoso rock drum solo를 연주합니다. 집에서 바로 볼 수있는 장면입니다 WWE 스맥 다운 또는 Canon의 schlock-classic 중 하나 아메리칸 닌자 영화. 10 년 전 비디오 게임 산업은 이런 재미로 가득 차있었습니다. 요즘 그렇게 많지 않습니다.
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소매점을 찾기 전에 Best Buy와 GameStop에 세 곳을갔습니다 악마의 세번째 판매합니다. Best Buy는 전체 지구에 재고가 없었으며 주 내 GameStop 매장은 3 곳만 악마의 세번째 선주문을하지 않은 고객이 사용할 수 있습니다. 또한 GameStop은 온라인 상점에 전국적으로 판매 할 수있는 게임의 사본이 420 개 밖에 없다는 사실을 알려주었습니다. 수요가 늘어나고 Nintendo of America가 재 인쇄를하지 않는 한, 악마의 세번째 게시자가 출시 한 가장 드문 게임 중 하나 일 수 있습니다.
이타가키의 다음 단계가 궁금합니다. 개발 악마의 세번째 7 년간의 개발과 치명적이고 상업적인 재앙으로 변모 한 AAA 출판사들이 지금 그를 믿는다는 것은 상상하기 어렵습니다. 신지 미카미는 내면의 악 둘 다에서 판매량이 상대적으로 열악한 후에도 생산 이기다 과 저주받은 자의 그림자, 그래서 유명한 플럽에서 살아남은 전설적인 일본 게임 디자이너에게는 선례가 있습니다.
Itagaki의 현재 스튜디오 인 Valhalla Games가 대규모 모바일 게임 퍼블리셔에 의해 인수 될 가능성도 있습니다. 그것은 Grasshopper Manufacture이 Suda 51 팬들에게 좋은 일인지 말하기는 어렵지만 몇 번의 큰 게임을 발표 한 후에 일어난 일입니다. 에 작은 기여 이외의 짧은 평화 Grasshopper는 2013 년 GungHo에 팔린 이후 콘솔에서 아무것도 공개하지 않았습니다.
Itagaki는 또한 Kickstarter로 전환 할 수있었습니다. 메가맨 honcho Keiji Inafune and 캐슬바니아 이가라시 코지 감독은 싸지 않을 것입니다. 그가 알려진 시각적으로 풍부한 3D 캐릭터 액션 게임을 계속하려면 Yu Suzuki의 게임보다 나쁘지 않을 수도 있습니다. nm 누 3 크라우드 펀딩을 통해 6 백만 달러를 모금 한 후에도 소니의 추가 재정 지원이 필요한 캠페인. 이 시점에서 Itagaki가 팬들로부터 6 백만 달러의 믿음과 선의를 불러 일으킬 수 있다고 상상하기는 어렵지만 Alanis Morissette의 'You Oughta Know'가 히트작이 될 것이라고는 결코 추측하지 못했을 것입니다. 대중이 무슨 일을했는지 가장 잘 판단합니다.
신입생을위한 기본 SQL 인터뷰 질문 및 답변
Chris Carter의 게임 리뷰에 의해 설정된 기대치가 낮아진 덕분에 나는 좋은 시간을 보냈습니다. 악마의 세번째 지금까지 Itagaki의 특정 테스토스테론 취한 엔터테인먼트 브랜드가 마지막이 아니기를 바랍니다. 나는 내 희망이 현실적인지 잘 모르겠습니다. Itagaki가 그의 경력을 쌓은 게임은 더 이상 AAA 게임에서 자리를 차지할 수 없었습니다.