review deathsmiles
익숙한-그리고 난 그냥 악마를 의미하지 않습니다
'Cave shooter'라는 문구를 듣는 것만으로도 인생의 모든 정의 된 시대에서 온 많은 추억이 생깁니다. 내가 처음부터 봐 , Destructoid의 RetroforceGO!에서 갱의 모험을 들으려면 이것은 내가 무덤으로 데려 갈 장르입니다.
이제 동굴은 환상적인 스팀으로 시작된 스팀 릴리스를 통해 최전선으로 돌아옵니다. Mushihimesama 작년 말에. 다음 제안은 죽음의 미소 , 항상 내가 가장 좋아하는 프로젝트 중 하나 였지만 요즘 대부분의 경쟁에서 앞서 있습니다.
죽음의 미소 (아케이드, PC (리뷰), iOS, Xbox 360)
개발자 : Cave
배급사 : Degica (PC)
MSRP : $ 19.99
출시 : 2007 년 10 월 19 일 (아케이드), 2011 년 7 월 7 일 (iOS), 2016 년 3 월 10 일 (PC)
경험이 풍부한 인터넷 인터뷰 질문 및 답변
죽음의 미소 2007 년에 처음 데뷔 한, 적어도 시각적 의미에서 다른 동굴 게임뿐만 아니라 노화되지 않았습니다. 나는 어린 소녀들이 모든 종류의 악마를 폭파시키는 음소거되고 이상한 이야기로 가득 차있는 고딕 양식을 실제로 파지 않았습니다. 일부 적 모델은 특히 회사 역사 초기의 화려한 손으로 그린 작품과 비교할 때 매우 오래된 것으로 보입니다. 그러나 대부분의 저격수와 마찬가지로 화려한 (때로는 지옥 같은) 총알 패턴과 거대한 보스 싸움을위한 전달 시스템으로 작동합니다.
기계적으로는 모든 것이 여전히 건전합니다. 가로형 슈터만큼 크지는 않지만 세로 버라이어티와 같이 죽음의 미소 확실히 전자의 경우를 만든다. 끊임없이 방향을 바꾸는 것은 서두르고, 멋진 적 구성을 가능하게하며, 단조 로움을 깨는 데 도움이되는 흥미로운 레벨 디자인과 결합됩니다. 캐릭터의 히트 박스는 눈에 잘 띄고 다루기 쉬우므로 많은 공간을 피할 수 있습니다. 이는 전체 화면에 총알이 가득 찬 경우에 편리합니다.
나는 각 캐릭터가 독특한 플레이 스타일을 가지고 있으며 전투에서 그들을 동반하기 위해 똑같이 즐거운 친숙한 (악마)와 합류한다는 사실을 좋아합니다. 친구가 드롭 인, 드롭 아웃 협동 기능을 통해 액션에 참여하면 더욱더 미쳐집니다. 초보 스코어 시스템, 표준 폭탄 출력 및 제한된 시간의 수퍼 스테이트가 있으므로 고급 정비공은 그다지 깊이가 아닙니다. 대부분의 경우, 발사 버튼을 누른 상태에서 회피해야합니다.
PC 릴리즈가 진행되는 한, 이것은 포트리스 작업입니다. Xbox 360 버전에서 직접 포팅 된 것처럼 보이므로 PC를 처음부터 완전히 재 작업하지는 않습니다. 360 또는 Xbox One 컨트롤러를 연결하지 않고 게임을 부팅하더라도 모든 메뉴는 A, B, X, Y 버튼에 맞습니다. 가장 이상하게 말하면 이상하다. 게임을 시작하는 방법을 모르는 경우가 몇 가지있었습니다 (힌트 : '1'키). 엔터 키가 기술적으로 '시작'버튼이지만 모든 메뉴를 살펴보기에는 충분하지 않습니다.
그래도 작동합니다. 몇 가지 옵션을 전환 한 후 발생한 몇 가지 충돌 외에도 게임은 문제없이 실행되었습니다. 키보드를 사용하는 것은 실제로 믹스에 두 명의 플레이어가 있어도 괜찮으며 (여기에는 레이아웃이 있습니다) 일본어 오디오와 영어 오디오를 바꿀 수 있습니다. 실제 종소리와 휘파람이 없기 때문에 모든 조정은 베어 본이며, 유일한 해상도 설정은 16 : 9 또는 4 : 3 중에서 선택됩니다. 캠페인 위에는 추가 모드가 거의 없습니다. 점수 공격 게임 유형과 훈련이 있으며 이것이 그녀가 작성한 전부입니다.
죽음의 미소 PC에서 on은 고전적인 슈팅 게임의 이상한 포트이며, Cave-bred ilk의 일부까지 측정 할 수는 없지만 아직 경험하지 않았다면 여전히 가치가 있습니다.
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(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)