it came from japan sweet home
( 일본에서왔다! 나는 떠오르는 태양의 땅을 떠나지 않은 가장 이상하고 독창적이고 즐거운 타이틀을 찾고 검토하는 시리즈입니다. )
나는 유령의 집 영화를 좋아합니다. 나는 유령의 집 게임이 싫어. 그들은 나를 너무 두려워합니다. 좋아, 나도 그들을 사랑하는 것 같아!
편하고 달콤한 집 나 같은 진짜 시시 팬츠 맥기에게 이상적입니다. 무시 무시하지만 끔찍하지는 않습니다. 끔찍하지만 역겨운 것은 아닙니다. NES의 한계로 인해 끔찍한 것은 아니지만 Capcom은 여전히 당신의 피부 아래에있는 게임을 디자인했습니다. 그러나 당신이 기억할 이유 편하고 달콤한 집 오랫동안 플레이 한 후에는 게임 자체의 품질과 더 관련이 있습니다. 게임에서 공포의 초창기의 예일뿐 아니라 편하고 달콤한 집 RPG, 모험, 닌텐도, 캡콤 등 최고의 게임 중 하나입니다.
당신 필요한 것 이것을 찾는 것. 악몽은 그만한 가치가 있습니다!
편하고 달콤한 집 (패미컴)
개발자 : Capcom
출시 : 1989 년 12 월 15 일
현재 가치 : $ 15-30
팬 번역 : 예
팬 : 주민 이블, 사일런트 힐, 대지
내가 들어 본 유일한 시간 편하고 달콤한 집 토론은 생존 공포 장르의 맥락에서 이루어졌다. 그것은 항상 생존 공포 회고전에 던져져 실제로 무엇을 진술하지 않고 그 영향을 언급합니다. 편하고 달콤한 집 또는 그렇게 특별하게 만드는 것입니다. 나는 게임으로서의 실제 가치를 보지 않고 게임 역사에서의 맹목적으로 맹목적으로 받아들이는 것이 아니라고 생각한다. 나는 이것을 고쳐야했다. 그리고 젠장, 내가 한 것이 기쁘다! 더 연주했다면 편하고 달콤한 집 같은 호흡에서 언급 될 것이다 지구 경계 과 사람 전통과 표준이 사라지면 RPG 내에서 수행 할 수있는 작업을 보여줍니다.
편하고 달콤한 집 많은 것들이지만 대부분 RPG입니다. 아니면 대부분 모험 게임입니까? 처럼 시계탑 , 어둠 속에서 혼자 생존 호러 게임과 편하고 달콤한 집 분류하기가 어렵습니다. RPG 전투가 3 인칭 전투를 대신하는 PlayStation 시대의 서행 생존 공포로 가장 잘 생각됩니다. 좋아, 지금 당신은 생각하고 있습니다 기생충 이브 ! 이 원본 게임을 묘사하는 것이 얼마나 의미가 없는지 보시겠습니까?
예제와 함께 유닉스의 정렬 명령
이 게임은 일본 공포 영화를 같은 이름으로 개조 한 것입니다. 편하고 달콤한 집 최고의 영화 대 게임 적응을위한 쉬운 후보입니다. 영화 자체는 그리 좋지는 않지만 같은 음모를 공유하므로 영화를 보는 것이 게임을 망칠 것입니다. 그냥 무시해 게임은 영화와 같은 날에 나왔는데, 그것이 개발에 얼마나 오래 걸 렸는지 궁금하게 만듭니다. 그것에 대해 아무것도 서두르지 않습니다. 물론, 그리 오래 걸리지는 않지만 (15 시간 정도), 설정과 행동이 완벽하게 진행되고 다양합니다.
게임은 다큐멘터리 승무원이 먼 버려진 저택으로 걸어 가면서 열립니다. 그들은 사망 한 이치로 마미야의 그림 (또는 프레스코 화)을 보존하고 일부 사진과 함께 돌아 오기 위해 직장으로 보내졌습니다. 그러나 이치로의 아내의 유령이 나타나고 파편으로 출구를 막을 때 그들의 계획은 즉시 좌절됩니다. 그녀는별로 좋지 않으며 맨션의 비밀을 밝힐 때 그녀가 살아있을 때 더 나빴다는 것을 알게됩니다.
이 소개는 최소한의 대화와 박람회로 이루어집니다. 1 분 안에, 당신은 그룹을 통제하고 어떻게 작동하는지 전혀 몰라도 게임에 투입됩니다. 가이드를 보거나 사전에 아무 것도 알지 못한 채 일을 꽤 빨리 알아낼 수있었습니다. 구식 모험과 RPG 게임에 익숙한 대부분의 플레이어는 비슷한 경험을 할 것입니다. 등장 인물과 이야기하고 물건을보고 팀원을 그룹화하는 것은 처음에는 어색하지만 경험이 거의 없습니다.
프레스코 화를 사냥하십시오!
항상 혼자서 5 명 또는 2 ~ 3 명의 팀으로 그룹화 할 수있는 5 명의 캐릭터에 액세스 할 수 있습니다. 이것은 각 캐릭터가 진행하기 위해 필요한 아이템을 가지고 있기 때문에 중요합니다. Akiki는 전투에서 겪은 모든 질병을 치료하는 약용 키트를 가지고 있으며, Kazou는 통로를 막는 밧줄을 태우는 라이터가 있으며, Emi는 문을 잠금 해제하고, Taguchi는 그림을 찍으며, Asuka는 먼지를 제거하고 진공 청소기로 파편을 청소합니다. 그래, 왜 다큐멘터리 승무원이 진공 청소기를 가져 왔는지 모르겠지만, 비디오 게임!
항상 파티원의 능력이 필요하지 않은 상태에서 15 분 정도 떨어져있을 수 있으므로 승무원이 서로 너무 멀리 떨어져있는 것을 원하지 않을 것입니다. 능력과 작동 방식에 익숙해지는 데 시간이 걸리지 만 결국 클릭합니다. 그들이 할 때 편하고 달콤한 집 화려한 모험이되었습니다.
이 캐릭터 아이템들과 함께, 당신은 또한 진행하는데 필요한 다른 아이템들을 픽업 할 것입니다. 그들의 사용을 알아내는 것은 재미의 일부입니다. 여분의 물약이나 파이프를 운반하기로 결정하는 데 어려움을 겪어야 할 때가 있습니다. 파이프를 사용할 때 어떤 생각도하지 않습니다. 게임에는 상당한 양의 역 추적이 있지만, 그라인딩 할 필요없이 캐릭터의 레벨을 올릴 수있는 기회를 주었기 때문에 귀찮게하지 않았습니다. 우리는 NES 시대 RPG 사람들에 대해 이야기하고 있습니다! 당신은 이것이 얼마나 미친 / 굉장한 지 이해합니까!?!
전투는 파티를 함께 유지하는 또 다른 좋은 이유입니다. 저택을 돌아 다니면서 무작위로 만날 수 있습니다. 드래곤 퀘스트 같은 전투 화면. 당신은 기본적인 것에 대해 공격, 도망,기도 또는 아이템을 사용할 수 있습니다. 기도, 당신의 마술 공격은 퍼즐에 사용되는기도 포인트를 배출합니다. 그것들이나 건강을 회복하는 유일한 방법은 강장제를 사용하는 것입니다. 에 대해 생각하다 주민 이블 약초와 당신은 너무 멀지 않을 것입니다.
Eclipse에서 새 프로젝트를 여는 방법
어디에 있는지 발견하는 것은 매력적입니다. 레 이 모든 아이디어를 RPG의 범위 내에서 잘 작동하는지 확인했습니다. 당신은 제한된 양의 강장제에서 살아남는 것이 당신을 화나게 할 것이라고 생각하지만, 게임은 너무 잘 설계되어 죽기 직전에 항상 찾을 수 있습니다. 처럼 반감기 과 죽은 공간 , 편하고 달콤한 집 적절한 순간에 건강을 제공함으로써 긴장을 이끌어내는 훌륭한 일을합니다. 나는 결코 문제에 부딪치지 않았지만 항상 내 상황이 절망적이라고 느꼈습니다. 게임은 끝날 때 쉬워 지지만 대부분의 경우 스마트하게 플레이하고 강장제를 드물게 사용해야합니다. 그렇지 않으면 캐릭터가 영구적으로 사망합니다. 계속하기로 결정하면 사망 한 캐릭터의 주요 아이템에 대한 대체 아이템을 찾을 수 있습니다 (예 : Akiki의 약 키트 대신 알약을 사용할 수 있음).
그러나 다섯 문자가 모두 살아남는 경우에만 얻을 수 있으므로 더 나은 결말을 위해 저축을 다시로드해야합니다. 전체 파티는 게임을 훨씬 쉽게 만듭니다. 캐릭터 당 2 개의 슬롯 만 있으면 아이템 관리가 매우 어려우므로 모두 역활을 구하기 위해 모든 슬롯이 살아남기를 원할 것입니다. 고맙게도이 게임에는 어디에나 저장 기능이 있습니다. 80 년대의 게임은 말할 것도없고, 이것을 가지고있는 많은 콘솔 게임은 생각할 수 없습니다. 부패한 일본 게이머들이 이걸 원할 때 어떻게 느꼈을 지 상상할 수있을뿐입니다. 파이널 판타지 IV Sweet Home에는 맨션이 없었기 때문에 전통 마을과 아이템 상점 구조가 있습니다. 게임은 싸움, 퍼즐 풀기 및 탐험에 지나지 않습니다. 결과적으로, 당신은 항상 당신이 진보하고있는 것처럼 느끼고 큰 이야기의 왜곡에서 모퉁이를 돌고 있습니다.
스위트 홈 바니아
물론 'Metroidvania'소리는 좋지만 편하고 달콤한 집 처음부터 끝까지 연결되는 응집력있는 게임 세계의 잠재력을 완전히 실현 한 최초의 게임으로 인정받을 만합니다. 메트로이드 먼저 시도). 게임의 구조는 정말 놀랍습니다. 모든 영역은 비밀, 지름길 및 기억에 남는 '아하'순간으로 가득합니다. 첫 번째 지역에서도 잠겨있는 문과 손이 닿지 않는 물건을 발견하게됩니다. 당신은 무언가를 잘못하고 있는지 궁금해하며 계속보고 있습니다. 한편, 당신은 모든 적과의 만남에 맞서 싸 웁니다.
결국, 당신은 첫 번째 방으로 돌아가는 통로를 열고 멀리서 멋진 검을 회수하고 한 번의 공격으로 모든 전투를 통과합니다. 나는 그러한 넓은 지역을 완벽하게 연결하는 다른 게임을 생각할 수 없습니다.
그럼에도 불구하고, 저택은 더 먼 곳과 어두운 곳으로 갈 때 항상 예측할 수 없다고 느낍니다. 풍경과 음악의 변화는 모든 지역에 일관된 전체의 일부를 느끼면서 자신 만의 분위기를 부여하는 데 도움이됩니다. 게임이 끝날 무렵, 길고 미친 여행을 떠난 기분이들 것입니다. 하향식보기 편하고 달콤한 집 RPG 접근 방식을 통해 게임은 복잡한 레이아웃보다 뛰어난 레이아웃을 가질 수 있습니다. 주민 이블 과 슈퍼 메트로이드 .
선과 그림 사이를 읽으십시오
NES 최고의 게임은 그들의 이야기로 알려지지 않았습니다. 사실, 모험 게임 외에는 당시의 게임이 없었습니다. 나는 말하지 않을 것이다 편하고 달콤한 집 특히 독창적이거나 복잡한 이야기를 가지고 있지만 이야기하는 방식은 그 시대에 혁신적이며 오래된 느낌이 들지 않습니다. 바이오 쇼크 최근 몇 년간 오디오 / 일지 로그가 대중화되었을 수 있지만 편하고 달콤한 집 다른 사람보다 먼저 이렇게했습니다.
게임 스토리의 대부분은 비밀 메시지, 일기 입력 및 저택 주위에 놓인 메모를 통해 전달됩니다. 같지 않은 주민 이블 , 각 문장은 한두 문장으로 제한되므로 요점에 도달하기 위해 넌센스로 가득 찬 페이지를 읽을 필요가 없습니다. 동시에 중요한 이야기는 종종 게임 스토리에 대한 여러 가지 해석을 열어 놓을 정도로 모호 할 수 있습니다. 대부분의 메모를 무시해도 여전히 줄거리를 따라갈 수는 있지만 세부 정보가 누락됩니다.
다른 스토리 텔링 혁신 편하고 달콤한 집 플레이어의 행동을 제한하는 영화 적 순간의 사용입니다. 이 장면들은 캐릭터를 따라 가고 이벤트가 펼쳐지는 것을 지켜 보는 역할을합니다. 한 장면은 당신이 대화의 줄을 바꾸는 동안 이상한 사람을 따라 가게합니다. 나는 원격으로 비슷한 것을 시도했던 그 시대의 다른 게임을 생각할 수 없기 때문에 그것에 의해 날아갔습니다. 게임의 세계로 당신을 끌어 들이고 취약하다고 느끼게하는 훌륭한 스토리 텔링 장치입니다. 끔찍한 이미지를 묘사하는 게임의 컷씬에 대해서도 마찬가지입니다. 이것이 서구에 오지 않은 이유가 있습니다!
이 모든 요소의 최종 결과는 믿을 수 있고 잊혀지지 않는 이야기입니다. 이 기괴한 세계와 그 캐릭터를 사게 될 것입니다. 개발팀이 슈퍼 닌텐도 속편에서 할 수 있었던 훌륭한 일들 만 상상할 수 있습니다.
네, 저기요 ^^^^
개가 닌텐도에서 창문이나 서라운드 사운드 오디오를 뛰어 넘을 수 없기 때문에 실제로 점프 겁을 느낄 수는 없습니다. 편하고 달콤한 집 가장 무서운 게임이 아닐 수도 있지만 (힌트 :이 사람이 게임을하고 있음) 하드웨어의 한계에도 불구하고 초현실적이고 불안정한 분위기를 가지고 있습니다.
Capcom은 시스템을 최대한 활용하여 당시와는 달리 공포 경험을 만들어 냈습니다. 음악은 매우 선율 적이지는 않지만 예감적인 톤을 설정합니다. 전투에서 적의 초상화는 사악하고 소름 끼칩니다. 모든 요소 편하고 달콤한 집 시대를 초월한 공포 고전으로 만들기 위해 독특한 분위기를 조성합니다.
이 게임에는 전체적인 모험에 더 많은 영리한 개념이 있습니다. 예를 들어, 어두운 방에서 처음 몇 시간 동안 왁스 양초를 사용해야합니다. 이것은 시야를 제한하고 함정과 다른 위협에 취약하게 만듭니다. 맨션의 발전기를 켜고 전원을 복원 할 때 가상의 인물 공유를 상상할 수있는 안도감을 느낄 수 있습니다.
확실한, 주민 이블 원래는 편하고 달콤한 집 속편과 게임은 많은 요소를 공유합니다 (문 개방 순서조차도). 하나, 편하고 달콤한 집 독창적 인 설정과 미학으로 지독한 좋은 게임으로 인정 받아야합니다.
비밀번호와 동일한 보안 키입니다.
이것이 내가이 게임을 얼마나 좋아하는지에 관해 더 많이 밀어 붙이는 부분입니다. 미안하지만 ..
대부분의 다른 매체와 달리 장르를 원점으로 추적하는 것은 일반적으로 비디오 게임 영역 내에서 향수 여행에 지나지 않습니다. 당신은 지금 오리지널로 데려 갈 아이를 찾기가 힘들 것입니다. 드래곤 퀘스트 또는 메트로이드 . 편하고 달콤한 집 이 생각의 기차에 대한 예외입니다.
Capcom의 1989 년 Nintendo classic은 생존 공포의 프로토 타입이지만 여러 가지면에서 사일런트 힐 2 또는 레지던트 이블 2 . 우리가 좋아하는 게임의 많은 요소를 병합하는 이상한 제목입니다. 메트로이드 , 주민 이블 , 드래곤 퀘스트 , 미치광이 저택 등)은 2011 년에도 신선함을 느낄 수 있습니다.이 게임은 역대 최고의 JRPG 중 하나 일뿐만 아니라 Famicom / NES에서 출시 된 최고의 게임이기도합니다. 누가 알았 겠어? 아마도 일본 일 것입니다.
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(이봐, 재미 없어!)