itll take while people adapt battlefield v
공개 베타 노출 수
전장 V 내 엉덩이를 걷어차 고 이번 주 공개 베타 버전에서 본 내용을 바탕으로 혼자가 아닙니다. 팀 역 동성을 우선시하지 않고 실제로 시간을 보내는 플레이어에게는 중요하지 않은 학습 곡선이 있습니다. 게임은 표면에서 더 똑같이 보일지 모르지만, 약간의 미세 조정이 추가되어 때로는 새로운 경험을 방해하는 독특하고 때로는 더합니다.
싸움터 팬이 찢어지고 시간이 지남에 따라 더 많이 나뉘어집니다.
알파 인상에서 다룬 내용의 대부분은 여전히 유효합니다. 원하는만큼 건강이나 탄약이 충분하지 않은 것 같습니다. 분대를 고집하는 것이 지금만큼 중요하지는 않습니다. 팀에게 눈에 띄게 더 나은 확률을 제공하십시오. 또한 '반점'키를 으깨어 적을 부각시킬 수는 없습니다.
이 모든 것들이 풀 릴리즈로 이어지는 플럭스가 될 것이기 때문에 모든 기계적인 변화에 들어가지는 않을 것입니다. 그러나 최종 결과는? 전장 V 용서하지 않습니다. 단순히 살아있는 것은 작은 일이 아닙니다.
영웅적인 솔로 측면을 위해 적의 선을 훔치면 전투 중 탄약이 소진 될 수 있습니다. 엄폐물에서 튀어 나와 잠시 망설이면 저격 당할 가능성이 큽니다. 당신이 총에 맞아 다운 상태가되면, 당신은 아마 부활하지 않을 것입니다. 분대원과 메딕이 당신을 데리러 올 수 있지만, 느리고 취약한 과정이므로 항상 위험에 처하지는 않습니다. 마지막으로, 블리드 아웃 위에 부활 시간이 있습니다. 죽음은 빨리 올뿐만 아니라 현장으로 돌아가는 것이 느리다.
이것은 끔찍하게 불행하게 들릴 수 있지만 확실 할 수 있지만 전장 V 분대들이 서로를 정돈하고 체계적으로 목표를 플레이 할 때 의도 한대로 작동합니다. 최저는 고통스럽게 낮지 만 최고는 행복하게 높습니다. 나는 총격 사건과 운동 역학이 훌륭하다고 느낀다. 이 게임의 헤드 샷은 내가 뽑은 것 중 가장 만족스러운 것 중 하나입니다.
나는 떠났다 전장 V 알파는 조심 스러우면서도 희망적이었습니다. 그리고 최근 11 월까지의 딜레이처럼 베타 느낌을 남기고 있습니다. DICE는 일반적인 게임 밸런스에서 무기 업그레이드, 차량, 사용자 인터페이스에 이르기까지 많은 것을보고 개선해야합니다. 목록은 계속됩니다. 나는 이것이 궁극적으로 그것이 필요한 곳에 도착할 것이라고 생각하지만 (아마도 발사 시간이 아닐 수도 있음) 사람들은 그것을 좋아하거나 싫어할 것입니다. 나는 오히려 rote보다 새로운 것을 시도한 분열적이고 불완전한 속편을 가지고 싶습니다.
배열 자바에 값 추가