destructoid review lux pain
도대체?
그것은 하나의 세션에서 빼앗아가는 주된 감정입니다 럭스 통증 . 이게 대체 뭐야? 도대체 무슨 일이야? 내가 도대체 내가 뭐하는거야? 이 '게임'을 '플레이'할 때 이러한 모든 질문이 유효합니다. 아마도 내가 오랫동안 본 지역화를위한 가장 기괴한 선택 중 하나 인 럭스 통증 서양에서는 굉장히 혼란스러워 보입니다.
간신히 게임이라고 할 수 있고, 개념이 복잡하고 모호하며, 지역화 노력이 소외되고 있습니다. 이 경우에, 내가 아직도이 일을하고있는 것은 무엇입니까? 이 모든 것 이상으로 우리는 Destructoid 리뷰로 설명하려고 시도 할 것입니다 럭스 통증 .
럭스 통증 (DS)
개발자 : Killaware
배급사 : Marvelous Entertainment (JP), Ignition Entertainment (NA), Rising Star Games (EU)
출시 : 2009 년 2 월 24 일
MSRP : 29.99 달러
소프트웨어 엔지니어링의 수명주기 모델
럭스 통증 전제는 일본의 모험에서 기대할 수있는 미친 생각입니다. 이 세상에서 무작위로 Shinen이라는 감정을 남기지 않는 사람들은 Silent라는 보이지 않는 벌레에 감염되어 자신의 행동을 통제하고 끔찍한 범죄를 저지 릅니다. 특수 요원 및 17 세 (일본에서는 17 세가 최고 비밀 기관에 가입 할 수 있음) Atsuki에는 'Lux-Pain'이 있습니다.이 능력은 Shinen을보고 사일런트와 전투를 할 수있는 특별한 힘입니다. 키사라기시에서 사일런트의 근원을 밝히는 것은 그와 FORT의 다른 팀에게 달려 있습니다.
사악한 벌레와 싸우기 위해서는 일본 고등학교에 등록하고 미성년자에게 가치에 대해 이야기하지 않는 케이크를 먹어야하기 때문에 게임에서 그 음모의 상당 부분이 실제로 명백합니다. 대부분의 게임은 존재 만 존재하는 캐릭터와 의미없는 대화를하며 실제 이야기 진행은 기본적으로 Weeaboo의 젖은 꿈에 뒷자리를 차지합니다. 대부분의 대화 상자가 끔찍한 것은 아닙니다. 중 하나와 대화하는 것을 상상해보십시오. 동물의 교차점 몇 시간 동안 지속 된 주민. 그것이 우리가 다루고있는 광기의 수준입니다.
중요한 때 않습니다 게임은 게임 세계와 그 용어에 대한 모든 것을 이미 알고 있다고 가정합니다. 힘 게임과 함께 제공된 60+ 페이지 매뉴얼을 읽는다면… 지구상에서 게임이 무엇을하려고하는지 이해하려면 매뉴얼을 철저히 읽어야하며, '웜'과 '용어'및 '잔여 빛나다'에 익숙해 져도 여전히 흠집이 생길 수 있습니다. 너의 머리.
게임이 시도되는 순간이 있습니다 경기 간신히 대화 형 소설 대신 게임 플레이라는 단어를 매우 광범위하게 정의하는 것입니다. 때때로 Atsuki는 Worms와 Shinen을 찾아야하며 'Sigma'단계를 활성화합니다. Sigma에있는 동안 DS 스타일러스를 사용하여 아래에 숨어있는 벌레에 대한 살충 사냥에서 '현실을 긁어 모으십시오'. 그것은 당신이 아무것도 이길 수 없다는 것을 제외하고는 일종의 스크래치 카드와 같습니다 ... 실제로 그것은 스크래치 카드와 정확히 같습니다.
상호 작용의 다른 부분은 무음 감염 자체와의 심령 싸움입니다. 이것은 리듬 게임과 비슷하지만 리듬이없고 게임이 거의 없습니다. 많은 파란색 원이 천천히 흰색으로 바뀌고 사일런트를 손상 시키려면 스타일러스로 탭해야합니다. 이 매뉴얼을 다시 읽지 않으면 이것은 당신이 알지 못하는 것입니다. 당신은 당신의 첫 전투에 던져지고 그것을 처리하라고 지시했습니다.
Shinen이 발견하고 조용히 싸웠을 때마다 경험치를 획득하고 레벨을 올릴 수 있습니다. 레벨 업은 Shinen을 찾을 때 시간 제한을 연장하지만 게임이 RPG라고 생각하도록 속이는 것 같습니다.
그것은 '게임'이 얻는 것처럼 게임과 비슷합니다. 이 게임 박스는 범죄 현장을 조사하고 단서를 모아서 잠재적 인 플레이어를 속여서 피닉스 라이트 . 그러나 이것은 그 게임의 매력과 재미가 전혀 없으며, 게임은 너무나 선형 적이 어서 '단서'를 찾지 못하는 온 레일입니다. 당신은 실제 조사하지 않습니다. 당신의 임무는 단지 우스운 이야기가 저절로 진행되는 것을 보는 것입니다.
최악의 부분 럭스 통증 잠재적으로 정말 좋았을 수 있다는 것입니다. 게임은 매우 시작 사일런트 힐 Atsuki가 아파트 건물을 검색하고 진정으로 방해가되는 메시지가있는 일부 Shinen을 발견 할 때 매우 풍성한 분위기. 이 게임이 어드벤처 게임에 더 해졌고 어리석은 캐릭터와 더 어리석은 상황으로 가득 찬 소설이 더 적었다면 럭스 통증 합법적으로 어둡고 소름 끼치는 DS 게임 일 수 있습니다. 현재 상태 그대로, 럭스 통증 간신히 게임이다.
그것은 다소 당혹스럽고 혼란스러운 현지화에 들어 가지 않습니다. 다양한 텍스트 오타 외에도 대화 텍스트와 음성 연기가 서로 완전히 모순되는 경우가 있습니다. 무슨 일이 일어 났는지 모르겠지만,이 문제의 예는 게임의 텍스트가 캐릭터가 Akiba에 대해 이야기하고 있다고 주장하지만 실제로 성우는 속담 뉴욕. 그것은 단지 tame 게임의 텍스트와 대화가 어떻게 다른지에 대한 예. 특정 캐릭터가 텍스트를 통해서만 표현되는 다른 캐릭터와 일방적 인 대화를하기 때문에 음성으로 반만 연기되는 장면도 있습니다. 이것은 이미 무의미한 게임을 놀랍도록 멋진 것으로 바꿨습니다.
음성 연기가없는 장면에서는 누가 실제로 말하고 있는지에 대한 단서가 없습니다. 화면상의 캐릭터 아트는 두 캐릭터가 단어를 교환 할 때조차 거의 움직이지 않으며 누가 무엇을 말했는지 추적하기가 너무 쉽습니다. 운 좋게도 대화 상자는 거의 항상 쓸모가 없으며 단순히 중요하지 않습니다. 실제로 게임의 약 90 %는 중요하지 않습니다. 또한 설명 텍스트는 현재와 과거 시제 사이를 전환합니다.
궁극적으로 럭스 통증 훨씬 어두웠을 때 평범한 경험을 제공합니다. 피닉스 라이트 . 더 많은 어드벤처 게임 요소를 취하고 선택하지 않고 '자신의 모험을 선택하십시오'책을 중단했다면, 나는 정말로 감동했을 것입니다. 확실히 재생할 수는 없지만 대부분은 매우 둔하고 하드 코어 일본인만이 그것을 파낼 것이라고 생각합니다. 궁극적으로이 게임이 Stateside로 보내질 이유나 논리는 없었습니다. 다소 유쾌한 전제를 고려할 때 이러한 수치심.
점수 : 5.0 -평범한 (5s는 무관심, 무 고무에서 운동입니다. 정확히 나쁘지는 않지만 아주 좋지도 않습니다. 정말 'meh'입니다.)