board game review evolution
자연스러운 선택
( 참고 : 우리는 때때로 보드 게임 리뷰를하는 것으로 알려져 있으며, 이는 E.V.O .: SNES에서 Eden을 검색하는 데 기반을두고 있지는 않지만 충분히 가깝습니다. 새해 복 많이 받으세요! -크리스 카터 )
다른 무엇보다도 내 취향을 정의하는 두 가지는 과학과 게임입니다. 당연히, 두 가지를 결합한 것이 나타나면 주목합니다. 진화는 그러한 게임 중 하나였습니다. 나는 킥 스타터 캠페인의 성공을 거두지 못했지만 주목했다.
첫 경기가 끝나고 조금 실망했습니다. 게임 플레이는 기계적이고 엄격하지 않다고 느꼈습니다. 게임을 시작한 후 재검토를 위해 생각을 모으기 시작했을 때 재미있는 일이 일어났습니다. 첫 게임에는 재미가 없었지만 좋은 말만 생각할 수있었습니다. 여기에 우리가 놓친 것이 있어야합니다. 며칠 후에 다시 연주했습니다.
그 게임이 끝난 후 우리는 즉시 다른 게임을했습니다. 클릭하는 데 시간이 걸리지 만 진화 자신의 주제에 맞는 훌륭한 역학뿐만 아니라 고르지 않은 경우 몇 명의 친구들과 시간을 보내는 재미있는 방법으로 자신을 드러냅니다.
진화 (테이블 탑 )
디자이너 : Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre 및 Sergey Machin
배급사 : North Star Games
출시 : 2014 년 11 월 1 일
MSRP : $ 54.99
진화 초기 동물들로 가득 찬 작은 생태계의 초점으로 작용하는 물을 뿌려주는 구멍 주위에서 발생합니다. 처음에는 모든 동물이 기능적으로 비슷하지만 시간이 지남에 따라 서로 구별되는 새로운 특성을 얻습니다. 각자는 음식을 모으고, 인구를 늘리고, 생존하는 데있어 동료들보다 유리한 점이 있기를 바랍니다.
급수 구멍에는 다양한 음식 공급이 있습니다. 종의 수와 개체수가 증가함에 따라 급수 구멍에 모든 것을 먹이기에는 부족할 수 있습니다. 이 시점에서, 종은 한 번에 더 많은 음식을 모으거나, 다른 곳에서 음식을 모으거나, 포식을하여 지역의 다른 종을 먹이는 기술의 혜택을 볼 수 있습니다.
환경에 필요한 경우 종이 적응합니다. 그들이 할 수 없거나 할 수 없으면 죽습니다. 새로운 종들이 그들의 자리를 차지하고 생명의 원이 계속됩니다. 테마로, 그것은 일반적인 용이나 우주선에서 기뻐하지만 가장 인상적인 특징은 기계공이 테마를 얼마나 잘 지원하는지입니다.
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보드 게임 복잡성의 스펙트럼에서 진화 상당히 간단합니다. 플레이어는 라운드의 시작 부분에 카드를 뽑고, 카드 한 장을 물을 뿌려 구멍에 넣어 음식 레벨을 결정한 다음, 새로운 종을 도입하기 위해 원하는만큼 남은 카드를 플레이하거나, 기존 종의 체적 및 / 또는 인구를 늘리거나 기존 종의 특성. 수유 시간이 다가 오면 플레이어는 각 종이 몫을 먹거나 더 이상 음식을 먹을 수 없을 때까지 자신의 종을 교대로 먹습니다. 충분히 먹지 않은 종의 개체수는 감소하고 인구가 0으로 떨어지면 멸종합니다.
특성 카드는 가장 흥미로운 게임 플레이 요소입니다. 팩 사냥은 더 작은 포식자가 더 큰 먹이를 내릴 수있게합니다. 등산은 같은 능력없이 육식 동물이 종을 공격하는 것을 막을 수 있습니다. 먹이는 기근의시기에 식물 음식을 빨리 모으는 데 사용될 수 있습니다. 이들은 17 가지 특성 중 일부에 불과합니다.
이러한 간단한 메커니즘을 통해 이야기를 만들 수 있습니다. 눈에 띄는 부분 진화 이야기는 게임마다 상당히 다를 수 있지만 각각은 진화 생물학의 원리에 근거합니다. 한 번의 게임에서, 우리는 초기에 풍부한 물 구멍을 가졌으며, 인구가 많은 초식 동물로 이어졌습니다. 나중에 급수 구멍의 부족으로 대량 멸종이 발생했으며 가장 효율적인 수집가만이 생존했습니다.
또 다른 게임에서 에이펙스 포식자가 등장했습니다 : 큰 몸집, 큰 인구, 지방 조직 특성. 그것은 한 라운드에서 거의 모든 다른 종을 먹었습니다. 그 다음 종의 파도는 클라이밍을 가졌는데, 이것은 특성 중 하나를 단계적으로 제거하고 클라이밍을 얻었을 때 몇 차례 후에 육식 동물로부터 그들을 보호했습니다. 이와 같은 이야기는 역학이 실제 진화를 얼마나 밀접하게 따르고 있는지를 보여줍니다. 포식자가 포식자로부터 보호하기 위해 적응 한 후에, 포식자는 계속해서 포식해야합니다.
모든 특성에는 카운터가 있습니다. 일부 특성은 다른 특성에 반하는 것 외에는 쓸모가 없습니다. Ambush가있는 포식자는 경고 호출이있는 종이없는 경우가 아닙니다. 물 뿌리개 근처에 육식 동물이 없다면 딱딱한 껍질을 가진 종은 특성을 낭비했습니다. 불필요한 특성을 없애는 것도 실제 세계의 진화를 반영합니다.
이야기는하지만 진화 일반적으로 시원하고 역학이 고르지 않은 경험을 할 수 있습니다. 무작위 돌연변이가 주제에 적합하기 때문에 때때로 카드 드로우로 플레이어가 승리 전략을 제정하는 것을 방해합니다. 최근 게임에서 한 플레이어는 멋진 생태계를 만들었습니다. 특정 특성 (인텔리전스)없이 공격 할 수없는 3 명의 높은 인구 종이지만 한 번은 식량 수집 기계 인 Intelligence를 갖춘 육식 동물이 필요하다는 것이 분명했습니다. 내 손에 나타나지 않았다. 우리는 우리가 경쟁하기 위해 적응해야한다는 것을 알았지 만 우리가받은 것을 할 수 없었습니다. 승자는 공식적으로 끝나기 전에 몇 차례 턴에 성공했다.
구성 요소 관점에서 진화 환상적이다. 크라우드 펀딩 캠페인에서 스트레치 목표를 달성 한 후, 첫 번째 플레이어 토큰으로 불필요하게 큰 나무 브라키 오 사우르스를 포함하여 고품질의 목재, 판지 및 천을 많이 가질 수있었습니다. 작품은 상상력이 풍부하고 화려합니다. 음식을 수집하는 메커니즘 외에도 각 생물이 독특한 특성의 조합으로 어떻게 보이는지 묘사하는 것은 재미 있으며 예술은 그 점에서 상상력을 자극하는 데 도움이됩니다.
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전반적으로, 나는 더 높은 의견을 가지고 진화 첫 플레이 세션 이후보다 열광적이지 않은 게임을하기에는 충분히 가벼우 나,이기는 조합을 고수하고 상대방이하는 일에 적응하려면 여전히 좋은 논리가 필요합니다.
진화 가장 큰 장점은 테마와 역학이 서로를 잘 지원하는 방법입니다. 이것은 때때로 둔한 경험이나 폭주로 이어질 수 있지만, 종종 각 플레이어가 다른 플레이어를 선점하거나 상대하려는 경쟁이 치열합니다. 교육용 게임으로 판매되는 것은 아니지만 자연 선택의 기본 원칙을 소개하기 위해 추상화로 사용한다고 상상할 수 있습니다. 그것은 보드 게임에서 가장 적합한 생존이며, 그 주제를 인상적으로 구현합니다.
( 이 검토는 게시자가 제공 한 게임의 소매 사본을 기반으로합니다. )