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다이아몬드 등급 선택
스트리트 파이터 6 아직 최소 6개월이 남았을 수 있지만, Capcom이 파이터의 공식 발표 이후 트레일러, 주제가, 쇼 데모 및 캐릭터 공개를 어떻게 출시했는지 알 수 없습니다. 그리고 많은 사람들을 위해(예: Moyse 포함) 전설적인 개발자는 과대 광고 엔진이 과도하게 작동하도록 유지하는 데 놀라운 일을 해냈습니다.
모든 트레일러, 모든 명단 공개 , 그리고 모든 플레이 테스트 보고서는 SF6 . 일반 독자들이 알겠지만, 저는 1990년부터 격투 게임을 해왔습니다. World Warriors의 모든 반복이 떨어지는 것은 항상 이벤트였습니다. 긴장되는 흥분과 긴 밤의 약속, 강렬한 연습을 동반합니다. 세션, 경쟁적인 온라인 및 오프라인 토너먼트, 그리고 무엇보다 가장 중요한 것은 내 싸움을 위한 새로운 아트워크를 선택할 수 있는 기회입니다.
이제 내가 처럼 2016년 발매 스트리트 파이터 V . 그리고 가끔은 정말 사랑 스트리트 파이터 V. 그러나 틀림없이 그 게임에는 비참한 출시, 아마도 메인 라인에서 최악의 SF 역사. 랩시트로 시간낭비할 필요는 없지만 게임 내 광고 , 두 가지 형태의 디지털 화폐, 싱글 플레이어에 대한 관심 부족 , 수많은 '실제 현금 전용' DLC, PC 침입 커널 , 켄의 이상한 머리, 컨트롤러 비호환성 , '검열' 논란 , 그리고 런칭 시 잔혹한 온라인 모두 보았다 SF6 출발 블록에서 비틀거리고 금전 등록기에서 투쟁하다 . 오늘날까지 많은 플레이어(베테랑과 시간제 모두)는 게임이 진정으로 하나가 될 수 있다는 데 동의합니다. 연령 초기 출시부터.
그만큼 스트리트 파이터 6 나카야마 타카유키 신임 이사가 이끄는 개발팀은 SFV 전 게임의 실수로부터 배우고 싶다는 마음을 솔직하게 드러낸다. 이것은 우리가 지금까지 본 것으로부터, 스트리트 파이터 6 환상적으로 보인다. 게임의 전반적인 '바이브' 깊숙이 박혀 있는 개발자의 열정과 함께 멋진 새 비주얼을 훨씬 뛰어넘습니다.
어반 아트 스타일부터 정비된 역학 , 매혹적인 명단 , 과감한 자부심과 생생한 시각 효과, SF6 이미 뭔가 특별한 것 같습니다. 그리고 보너스 연도 개발 시간이 촉박하기 때문에 Capcom이 2023년에 완벽하고 기능이 풍부하며 기술적으로 건전한 릴리스를 제공하지 않을 이유가 거의 없습니다.
그래도 Andre 3000이 한 번 말했듯이 멋진 피크닉을 계획할 수는 있지만 날씨를 예측할 수는 없습니다. 그리고 게임 디자인의 전부이자 최종적인 내 자신의 겸손한 의견은 고려하지 않지만, 두 가지 모두 보고 싶은 몇 가지 기능, 디자인 이론 및 스타일 아이디어에 대해 생각하게 되었습니다. 참조) Capcom은 다음 산책을 위해 미국의 길과 골목길을 채택합니다. 스트리트 파이터 시리즈. 물론 있습니다. 멀리 모던 클래식을 만드는 데 필요한 5~10가지 이상의 속성. 하지만 생각할 거리를 제공하기 위해 다음과 같은 몇 가지 사항을 확인하는 데 도움이 될 것입니다. SF6 S-Tier에 단단히 자리 잡고 있습니다.
충분히 야킨'. 다음은 다섯 가지 해야 할 일과 하지 말아야 할 일입니다. 스트리트 파이터 6.
- 하다 -
잠금 해제로 플레이어에게 보상하십시오. 나는 그것을 얻는다. 지금은 '산업'일 뿐, 두 게임 전만 해도 스트리트 파이터 IV 의 홈 에디션은 강력한 아홉 아케이드 모드를 완료하기만 하면 모두 잠금 해제되는 멋진 추가 캐릭터. Hoo boy, 특히 장기 격투 게임 플레이어에게 그 시절이 또 다른 일생처럼 느껴지나요?
클래스 C ++에 대한 정의되지 않은 참조
우리는 무료로 잠금 해제 가능한 캐릭터를 얻을 예정입니까? SF6 ? 물론 우리는 2023년이 아닙니다. 하지만 무엇 , 캐릭터 의상, 예쁜 프로필, 향수 장비, 맞춤형 아나운서, 레트로 캐릭터 테마. 사람들은 DLC를 살 것입니다. 우리는 이미 알고있다 그들이 갈 것입니다. 따라서 수익이 적자로 끝나지는 않을 것입니다. SF6 플레이어에게 놀라운 보너스, 가치 있는 보상 및 재미있는 추가 기능을 제공했습니다.
자, 노스탤지어 의상. 해보자.
게임 내 커뮤니케이션을 개선합니다. 온라인 게임(장르에 관계없이)을 공평하게 플레이한 사람이라면 누구나 유독하고 매우 모욕적인 음성 채팅의 당사자일 것입니다. 실망스러운 불가피성은 때때로 개인 파티를 열어야만 피할 수 있습니다. 하지만 비참한 사람들로부터 비참한 메시지를 받는 것은 재미가 없지만 상대방과 의사 소통하거나 칭찬하거나 동작 및/또는 설정에 대해 빠른 질문을 하는 쉬운 기능이 그리워집니다.
만약에 스트리트 파이터 6 로비 시스템과 마찬가지로 승리 화면에서 빠른 메시지를 보낼 수 있는 기능을 제공하면 커뮤니티 구축, 힘든 감정 완화, 플레이어 교육, 온라인 순위의 스트레스 감소 또는 쉬운 segue 허용에 어느 정도 도움이 될 것입니다. 로비에 초대합니다. 유해성으로 인해 전체 텍스트 채팅을 다시 시작하고 싶지 않더라도 간단한 화폐 메시지 시스템은 어떻습니까? 승리 화면에서 버튼을 누르고 드롭다운 메뉴에서 미리 준비된 댓글을 선택하세요. 나), '렉이 있어요, ㅋㅋ'
작은 일이지만 사람들이 훈련 파트너를 찾는 데 도움이 될 것입니다. 고군분투하는 플레이어에게 올리브 가지를 제공하고, 온라인 상대의 서클을 만들고, 그 소금의 일부를 희석할 수도 있습니다.
ProV3 자신
재생 기능을 개선합니다. 리플레이는 본질적으로 세션의 클래스입니다. 경기력 향상, 매치업 교육 및 일반적인 실수의 반복을 피하는 데 중요합니다. 재설계된 Replay 제품군은 어떻습니까? 일반적인 재생, 일시 중지 및 프레임 진행 기능을 포함하지만 기본 편집 도구, 친구에게 게임 내 스니펫을 보낼 수 있는 기능, ( 일부 릴리스의 경우와 마찬가지로 ), 플레이어가 캐릭터에 뛰어들어 다시 제어할 수 있도록 하여 대체 전략을 실험할 수 있는 기회를 제공합니다.
이 '대화형 리플레이' 기능은 훈련 모드에서 정확한 상황을 재현할 필요 없이 동일한 특수 효과 함정에 계속해서 빠지지 않도록 하는 방법을 플레이어에게 가르치는 최고의 도구 중 하나입니다. 대화형 리플레이 기능은 특정 매치업을 배우기 위해 고군분투하는 플레이어를 돕고 전문가에게 벌칙을 최적화할 수 있는 방법을 제공합니다.
그만큼 SSFIV 리플레이 제품군은 인덱싱, 맞춤형 리플레이 타이틀 활용, 고도로 맞춤화 가능한 검색과 관련하여 상당히 포괄적이었습니다. 이러한 매우 기본적이지만 매우 유용한 기능 중 일부를 다시 가져와 주십시오.
커뮤니티의 도움을 받아보세요. 기억할 수 있다면 여러 소규모 개발자 및/또는 팬이 문제에 대한 유용한 수정 사항을 제시했습니다. 스트리트 파이터 V , 악명 높은 레거시 컨트롤러 버그에서 일반적인 온라인 대기 시간 문제에 이르기까지 다양합니다. 모든 경우에 Capcom은 해결사의 도움을 거부하거나 완전히 게임을 패치했습니다 부서지다 그들의 수정 . 이제 우리는 모두 이해합니다. 왜 AAA 회사는 라이선스가 없는 타사 소프트웨어가 코드 내에서 파고드는 것을 원하지 않을 것입니다. 하지만 행복한 타협이 있어야 합니다.
만약에 스트리트 파이터 6 문제가 있고 다른 개발자(심지어 침실 코더)가 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 문을 닫지 마세요. 우리 모두는 게임이 가능한 한 최적으로 실행되기를 원하지 않습니까? 그들에게 연락하십시오. 그들과 함께 일하십시오. 그들의 정확한 코드를 사용할 필요는 없지만 최소한 그들이 한 일을 탐색하고 자신의 패치 내에서 사용하십시오. 누군가가 문제를 수정했다면 말 그대로 수리를 중단하지 말고 어떻게 해결했는지 알아보십시오. 아, 그리고 그들의 독창성에 대한 대가를 지불하십시오. 그만큼 중요합니다.
토너먼트 아이디어, 버그 수정, 커뮤니티 이벤트 및 지역 프로모션 제안도 마찬가지입니다. 그러나 조언을 받아 성격 재조정 제안을 받아들일 수도 있습니다.
만들다. 순위. 더 적은. 스트레스. 토너먼트에서, 트위터에서, 스트리밍 중에, 그리고 현지인에서 나는 같은 말을 반복해서 들었다. SFV 의 평생: “나는 랭크 모드를 플레이하지 않습니다. 너무 스트레스가 많은/분노하는/불공정한/헛소리입니다.' 솔직히 말하면 동의하기 어렵습니다. 스트리트 파이터 V 순위는 뛰어나게 좌절감 - 분노를 터뜨리는 사람, 스머프 계정, 나쁜 연결, 수준이 낮은 중매 또는 지는 문제 등 시간' 한 세트가 당신의 뜻대로 되지 않았기 때문에 리그 포인트의 가치. 랭크 모드 재미없다 , 그것은 갈기, 그것은 집안일입니다 ... 게임이 아니라 일하다 .
데 더 강력하고 안정적인 넷코드 분명히 지연 문제에 도움이 되지만 순위가 매겨진 전체 개념은 정밀 검사가 필요합니다. 왜 플레이어는 순위가 낮거나 느린 플레이어를 상대로 한 세트가 좋지 않아 8경기에 해당하는 점수를 잃어야 합니까? 아니면 왜 브론즈의 누군가가 같은 울트라 골드 플레이어와 끝없이 매치되어야 합니까? 네트워크 끊김으로 인해 포인트 손실이 발생하는 이유는 무엇입니까? 적립이 안되는 이유 무엇 상대의 RQ를 위해? 어떻게 스머핑이 그렇게 흔한 관행이 될 수 있었습니까?
이것은 아마도 가장 가시적인 제안일 것입니다. 여러분 순위가 '해야'하는 방식에 대한 자체 아이디어가 있습니다. 내가 아는 한 가지는 내가 브론즈 플레이어나 얼티밋 그랜드 마스터에게 말하든지 간에 모두가 SFV 큰 한숨을 쉬는 것으로 평가됩니다. 고통스럽게 보상이없고 부당하게 처벌되며 궁극적으로 전투의 스릴을 즐기고 싶다면 궁극적으로 포기하는 것이 가장 좋은 모드입니다. LP/PP를 다시 가져오든, 각 캐릭터의 랭크를 분리하든, 달성한 랭크를 고정하든, SF6 전임자와 같은 이빨 갈기 상태에 빠지지 않도록 하는 것입니다.
지옥, 적어도 당신은 단순히 점수를 잃지 않습니다 놀지 않는다 . 뵙겠습니다, NetherRealm.
- 하다 아니다 하다 -
잊혀지거나 단조로운 프레젠테이션. 내가 생각할 때 무슨 생각을 하는지 알잖아 스트리트 파이터 V ? 타임즈 뉴 로만. SFV 의심할 여지 없이 가장 지루하고 잊기 쉬운 프레젠테이션 스타일을 가지고 있습니다. 스트리트 파이터 역사. 모바일 게임 스타일의 메뉴 시스템, 으스스할 정도로 둔한 사운드 트랙, 엄청나게 하찮은 스토리 모드와 맞춤형 카리스마가 전반적으로 부족합니다. SFV , 더 나은 용어가 없기 때문에 고유한 고유한 정체성이 없습니다. 바로 '다섯 번째 스트리트 파이터 .”
그리고 몇 가지 예고편과 게임 플레이 동영상에서 SF6 이미 균형을 재조정하는 것처럼 보입니다. 에 더 많은 에너지가 있습니다. Kimberly의 슈퍼 애니메이션 전체보다 SFV . 의심의 여지가 없습니다. 이것을 알고 활용하십시오. 대. 스크린 워크아웃이 멋지게 보이고, 도시/그래피티 미학이 화려하고, 특수 공격에 대한 시각 효과가 눈부십니다. 메뉴, 스토리 모드, 음악, 엔딩 크레딧에 이르기까지 게임 전체를 생생하게 흩뿌리십시오. 저를 색깔, 자신감, 자부심에 빠뜨리세요.
스트리트 파이터 , 몇 년 만에 처음으로 느낌 살아 있는.
'재미있는' 형편없는 괴짜들. 스트리트 파이터 예를 들어 블랭카(Blanka)라는 소년을 보라. 하지만 그때부터 SFIV , 이상하게 모델에서 벗어난 'WaCky DooDZ' 신인으로 인해 상황이 완전히 벗어났습니다. Alien Abraham Lincoln G이든, 해적판 배트맨 악당 팡, 또는 빌어 먹을 재앙 그것은 Abigail입니다. 최근 몇 년 동안 부적합한 광대들로 명단이 흔들리는 것을 보았습니다. 지옥, 심지어 블랑카 자신도 오해받는 정글 돌연변이에서 의상을 입고 머리를 긁적이며 토요일 아침 쇼 조수로 변했습니다.
나는 사람들이 이미 '뭐, Moyse, 당신이 좋아하지 않는 재미있는 ?” 물론, 나는 재미있는 것을 좋아하지만, 당신의 명단과 톤에 맞는 캐릭터를 고안하십시오. 스트리트 파이터 6 모자를 쓴 외계인 정치인이나 자동차처럼 행동하는 전체 화면 크기의 남성을 100% 덜 필요로 하는 분위기가 있습니다. 코믹한 구호를 가져오거나 평범한 캐릭터를 소개하고 싶다면 멋지죠. 그러나 실험실 실험이 실패했거나 가방에 볼락 . 묻다 스트리트 파이터 III , 어떻게 완료되었는지 알려줄 것입니다. 한 번만 서커스에 브레이크를 걸자.
좋아... 하칸을 가질 수 있다. 나는 너희들 중 일부가 그 기름진 mf'er를 정말로 그리워한다는 것을 알고 있습니다.
Windows에서 swf 파일을 재생하는 방법
토너먼트 독점 . 스트리트 파이터 의 경쟁 장면은 언제나 풀뿌리였다. 그것은 1991년에 있었고 그 후 수십 년 동안 그렇게 유지되었습니다. 그러나 우리는 이제 Sony PlayStation, 모든 기업의 , Evo를 소유하고 있습니다. 모든 것이 그렇듯이 자본주의는 돈 냄새를 맡고 손을 내밀었다. 본질적으로 나쁜? 음 ... 아니, 우리는 방금 Evo를 반환했습니다 지금까지 예고한 최고의 토너먼트 중 하나지만 돈을 버는 사람들은 경쟁 장면의 핵심을 이해하고 완전한 통제를 위해 재미와 정체성을 짜내는 것을 조심해야 합니다.
와 함께 스트리트 파이터 6, Capcom은 전체 토너먼트 장면을 완전히 통제하려고 할 가능성이 매우 높습니다. 엄격한 계획 ~을 위한 마블 대 캡콤: 인피니트, (게임이 엉덩이에 떨어지기 전에). 캡콤 이미 연극을 했다 남은 모든 것을 요청하기 위해 SFV 10명이든 10,000명이든 관계없이 토너먼트는 공식적으로 아빠에게 등록됩니다. 그리고, SF6 , Capcom이 엠씨씨:나 다시 한 번 재생합니다. 이 움직임이 경쟁 장면을 완전히 제한하지 않으려면 Capcom은 참여 규칙에 따라 공정하게 플레이하고 토너먼트 주최자(TO)에게 자유를 희생하도록 요구하는 만큼 많은 보상을 제공해야 합니다.
TO에는 한 장의 포스터와 많은 전단지가 필요합니다. 그들은 보험, 견고한 마케팅 및 적절한 풀 지불금을 제공해야 합니다. Capcom은 자신의 요구만큼 프로모터의 요구와 타협해야 하며, 이것이 전 세계의 모든 토너먼트가 다음 대회와 구별할 수 없게 되는 바닐라 상황이 되지 않도록 해야 합니다. 이 모든 것이 Capcom의 'DIY SF6 토너먼트 키트.” Capcom을 공식 자격으로 TO의 코너에 두는 것은 경쟁 현장에 매우 좋을 수 있지만 개발자는 여유롭게 TO를 신뢰하고 함께 일하기로 선택한 사람들에게 실제적이고 유형적이며 매력적인 혜택을 제공해야 합니다. 그러나 그렇지 않은 소규모 지역 주민들에 대해 변호하지는 않습니다.
지나치게 복잡한 로비. 현재 격투 게임에서 멀티플레이어 로비를 거의 게임처럼 만드는 실제 추세가 있습니다. 특히, 길티기어 스트라이브 그리고 DNF 듀얼 둘 다 열린 공간 내에서 귀여운 꼬마 아바타를 제어하고, 아케이드 유닛에 앉아 춤을 추고, 말 그대로 모니터에서 차례를 기다리기 위해 대기하는 것을 기반으로 하는 로비를 특징으로 합니다. 디자인 관점에서 보면 매우 창의적이고 멋지게 보입니다. 하지만... 솔직히... 저는 그냥 게임을 하고 싶습니다.
로비에는 게시판, 경기 중 채팅, 땅콩 갤러리 이모트, 경기 점수 및 기타 재미있는 아이디어와 같은 훌륭한 기능이 있을 수 있지만 대부분의 경우 문자 그대로 '돌아다니는' 작업은 시간이 많이 걸리고 때로는 상당히 낭비될 수 있습니다. ~ 안에 DNF 듀얼 , 경기를 관전하는 플레이어가 다른 플레이어를 항상 인식하는 것은 아니며 준비되어 방의 다른 유닛에서 기다리고 있습니다. 이것은 때때로 당신을 로비에 5명과 함께 앉게 할 수 있습니다. 모두 게임을 원하지만 아무도 당신이 게임을 하고 있다는 것을 볼 수 없습니다. 실제로 흔들 준비.
을 위한 스트리트 파이터 6 , 로비를 멋지게 꾸밀 수 있고, 관중 갤러리를 가질 수 있고, 재미있는 기능을 추가할 수 있으며, 방해 요소와 의사 소통 도구를 고려할 수도 있습니다. 그러나 솔직히 말해서 간단하게 유지하십시오. 그것은 더 잘 흐르고 참석할 준비가 된 모든 사람, 그저 관전하는 사람, 좋은 slap을 위해 다음 줄에 있는 모든 사람에게 훨씬 더 명확해집니다.
하다. 아니다. 구현하다. 메타버스/NFT . 캡콤. 당신은 내가 당신을 사랑하는 거 알지. 이 목록이 보이시나요? 위의 모든 해야 할 일과 하지 말아야 할 일? 무시해도 돼 무시해도 돼 모두 당신이 나와 충실한 사람들에게 약속하는 한 SF 팬 기반 하나의 소박한 맹세: 그건 스트리트 파이터 6 NFT 또는 기타 게임 내 메타버스 정크를 지원하지 않습니다. 우리는 일련 번호가 있는 전용 헤드밴드를 원하지 않습니다. 우리는 '다른 Capcom 타이틀에 적용할 수 있는' 똥을 원하지 않습니다. 그건 가지 셔도됩니다. 당신은 유지할 수 있습니다 모두 그것의, 잭.
이 소식이 들리는 동안 엄청나게 회피 많은 스튜디오에서 게임 커뮤니티는 비디오 게임에서 NFT를 원하지 않는다는 점을 분명히 했습니다. 몇 번이고 입증되었습니다. 숫자는 거짓말을 하지 않습니다. FGC는 다음을 위해 뜨겁습니다. 스트리트 파이터 6 , 그리고 각각의 모든 통과 공개는 과대 광고 엔진을 자극합니다. 당신은 이것을 알고 있습니다. 우리는 당신이 이것을 알고 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 당신이 SF6 이 긍정적인 반응 때문입니다.
그러나 이 모든 긍정적인 것, 이 모든 것, 여전히 한 번의 트윗으로 모든 것을 지울 수 있습니다. 그냥 물어봐 트로이 베이커 , 그냥 물어봐 세가 , 그냥 물어봐 팀17 . 그냥 물어봐 유비소프트 . 내버려 두세요. SF6 굉장해 보인다. 우리는 그것을 확인하기 위해 기다릴 수 없습니다. 굉장해 보인다. 불지 마세요. 이 빌어먹을 코스를 유지하십시오. 내버려 둡니다. 하지마 .
그래서 거기에 있습니다. 승인을 위해 제출했습니다. 이것은 완벽하게 만들기 위한 가이드입니까? 스트리트 파이터 ? 당연히 아니지. 이것이 SF6 성공이야? 거의 ~ 아니다. 그러나 나는 이것들이 모두 Capcom의 전설적인 전투 프랜차이즈에서 다음 타이틀의 마케팅, 판매 및 지원에서 고려해야 할 사항, 배워야 할 교훈 및 전술이라고 생각합니다.
Do's/Don't's 자신만의 Do's/Don't's가 있는 경우, 나는 그것들을 듣는 데 관심이 있으므로 의견에 우리를 누르십시오. 내 생각을 정독하는 시간을 내주셔서 감사합니다. 에서 뵙겠습니다 쥬리 다리 끝 .
스트리트 파이터 6 PlayStation, PC 및 Xbox 플랫폼에서 2023년에 출시됩니다.