ken levine reflects studio turmoil new bioshock interview
'어떻게 불행 할 수 있습니까?'
경험이 풍부한 자바 웹 서비스 인터뷰 질문 및 답변
그를 사랑하거나 미워하는 Ken Levine은 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 일부를 담당했습니다. 도둑 : 어두운 프로젝트 , 시스템 충격 2 , 바이오 쇼크 대부분 그의 개발자가 이력서에 있습니다. 레빈이 그의 작품에 항상 만족하지는 않았다.
Glixel과의 인터뷰에서 Levine은 왜 그가 바이오 쇼크 곧 프랜차이즈. 특히 신랄한 인용에서 켄은 말합니다.
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'나는 행복한 사람이 아닙니다. 나는 항상 불안을 분쇄합니다. 내가 깨어나서 아름다운 아내와 나의 아름다운 개와 나의 아름다운 집과 내가 함께 일하는 아름다운 사람들과 내가 만든 것들과이 팬들을보고 있기 때문에 미친 짓이야. 당신은 불행한가? '
몇 년 동안 나는 심한 우울증에 시달렸다. 일이 잘 진행 되더라도 여전히 나 자신을 바라보고 내가 쓸모 없다고 믿었습니다. 나는 내가 느끼고있는 것을 말로 표현할 수 없었기 때문에 가족이했던 계획을 취소하거나 내 가족을 속박 할 것입니다. 그것은 두려움의 장소, 큰 불안 및 다른 사람들의 행복에 대한 분개에서 비롯되었습니다.
우리 모두는 인생에서 어려움을 겪고 있지만 특정 개인은 사회가 받아들이지 못하는 문제로 고통 받고 있습니다. 나는 모든 사람이 자신이 아플 수있는 친구를보고 그들에게 다가 갈 것을 제안합니다. 사랑하는 사람을 돕기 위해 너무 늦지 않았습니다.
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Ken Levine이 이와 같은 문제를 겪고 있다는 소식은 슬프지만 적어도 결코 포기하지 않았습니다. 이를 통해 얻은 교훈은 지속성과 결단이 성공의 열쇠라는 것입니다. 켄은 어떤 사람들보다 성공을 거두지 만 (크기에 관계없이) 승리는 여전히 긍정적 인 단계입니다.
제작자 Ken Levine과 함께 'BioShock'시리즈 제작 (롤링 스톤)