killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
우리는 간다
Tripwire Interactive는 오늘 Steam Early Access 타이틀을 발표했습니다 킬링 플로어 2 다음 업데이트부터 미시적 거래가 시작됩니다. 이 업데이트는 새로운 특전 (Gunslinger)과 두 개의 새로운 맵을 가져 오지만, 게임 플로어 (Trading Floor)라고 불리는 게임 내 상점도 가져옵니다.
트레이딩 플로어에서 무기 스킨 및 화장품 액세서리는 게임 내에서 독립형 또는 상자 또는 USB 스틱 형태로 떨어집니다. 상자 나 USB 스틱에서 발견되면 암호 해독 키를 구입하여 임의의 항목을 얻을 수 있습니다. 이들 대부분은 최근 경쟁에서 만들어진 플레이어입니다. 제작자는 항목을 구매할 때마다 제출 한 수익의 25 %를 수익으로받습니다. 이 액세서리는 순전히 미용 용이며 핵심 기술 기반 협동 사수에는 영향을 미치지 않습니다.
화장 용 무기와 아이템은 다양한 희귀함과 조건 (전투기, 현장 테스트 및 박하)으로 제공됩니다. 가장 드문 계층은 상자, USB 스틱 및 거래를 통해서만 사용할 수 있습니다. 최종 공예 시스템도 작업 중입니다.
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이러한 소액 결제로 벌어 들인 돈은 킬링 플로어 2 출시 후. 커뮤니티 관리자 Jared Creasy는 Steam 포럼에 '플레이어가 무기 스킨을 좋아하는 동안 (첫 번째 죽이는 층 ), 그것은 그들이 설계된 무료 업데이트를 지원하는 것으로 해석되지 않았습니다. ' 첫 번째 게임의 무기는 Steam 클라이언트의 DLC 팩을 통해 구매했습니다.
그러나 10 월의 그림자 월급 날 2 fiasco는 Tripwire Interactive를보고 있습니다. Steam 포럼과 죽이는 층 subreddit은 격렬한 격노에 있으며 '이건 정말 농담이야?' 그리고 '전체 게임이 출시되기 전에 소액 결제를 추가하는 Tripwire의 사고는 무엇입니까?' 분노의 대부분은 지금까지의 콘텐츠 업데이트 속도에 대한 플레이어의 불만에 기인합니다. 그들은 이것을 회사 자원과 시간의 부적절한 우선 순위로 본다. Creasy는 '게임의이 측면에서 작업 한 백엔드 개발자는 게임 플레이 개발에서 아무것도 빼앗지 않습니다'라고 말합니다.
이 모든 것이 덩어리로 이어졌습니다 킬링 플로어 2 부정적인 리뷰로 게임의 스팀 페이지를 넘친 소유자 게임 내에서 200 시간이 넘는 플레이어는 소액 거래로 인한 분노를 반영하기 위해 한 번 선호되는 의견을 바꾸고 있습니다. 이 게임은 여전히 '매우 긍정적'에 있으며 17,893 건의 리뷰를 제출 한 89 %가 만족하기 때문에 아직 현저한 효과가 없었습니다.
거래 층 FAQ 게시물에서이 질문으로 인해 다른 플레이어들이 화를냅니다.
Q : 경쟁력을 유지하려면 돈을 써야합니까?
YouTube를 mp4 고품질로 변환A : 아니요. 출시시 거래소에 추가 된 모든 콘텐츠는 장식용 일 뿐이며 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다. 앞으로는 새로운 게임 플레이로 무기를 추가 할 수도 있지만 서버의 '공유 컨텐츠'영역에 나타납니다. 즉, 서버의 플레이어가 Chivalry Zweihander와 같은 무기를 가지고 있다면 서버의 모든 플레이어가이를 사용할 수 있습니다. 아무도 '이점'을 얻지 못합니다. 협동 게임-모두가 평등하게 시작합니다! 우리의 목표는 어쨌든 그러한 무기가 측면 등급이되는 것이므로 현재의 무기 등급을 넘어서는 우위를 제공하지 않을 것입니다.
무기 (기능별)는 다음 업데이트로 출시 될 소액 결제의 일부가 아닙니다. Tripwire는 미래를위한 토대를 마련하고 있습니다. '공유 컨텐츠'기능은 게임을 구매 한 모든 사람이 DLC를 구매할 의사가 없을 때 발생하는 사용자 기반의 격차를 줄이기위한 시도입니다.
이것에 대해 화가 난 사람들의 대부분은 언급하고 있기 때문에 월급 날 2 이것은 현재의 미세 거래가 많은 기후와 불행한 타이밍의 조합 인 것으로 보인다. 앨런 윌슨 트립 와이어 부사장은 스튜디오가 피드백을 듣고 있다고 말합니다.
업데이트 전에 변경해야 할 시간이 얼마 남지 않았지만 현재 듣고 있습니다. 그리고 '게임을 먼저 해보는 것이 어떻습니까?' -네 대답은 다음과 같습니다. 피드백으로 인해 우리가하는 일에 변화가 생겨 향후 계획에 변화가 생깁니다. 따라서 게임이 Early Access에서 나왔을 때 실제로 이와 같은 핵심 시스템이 다듬어지고 사람들이 원하는 방식으로 작동하여 실제로 완료됩니다.
그리고 얼마 지나지 않아 Tripwire는 청취하고있는 것으로 보입니다. 포럼 참석자는 기술 기반 성과가 아니라 실제 돈에 관한 것이기 때문에 더 이상 게임을 100 % 완료 할 수 없다는 우려를 표명했습니다. 윌슨은 '별도의 주제 :'완료 '라는 주제에 대한 흥미로운 점에 대해 감사합니다. '모든 것'을 갖고 싶어하는 사람들의 욕구를 이해하기 시작합니다. 우리는 그에 대해 더 많은 생각을 주어야 할 것입니다. '
킬링 플로어 2 의 다음 업데이트는 공식 릴리스 날짜가 없지만 연말 전에 릴리스됩니다. 커뮤니티에서 이러한 소액 결제 거래가 진행되는 모습을 볼 수 있습니다. 상황을 계속 알려 드리겠습니다.
거래 층 제드 코노미 (Tripwire Interactive)
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