interesting look input lag fighting games
Skullgirls 도착 그것 진행
프레임 수 버튼 누름과 그 동작이 수행 될 때까지의 마이크로 초 지연은 전투 게임을 만들거나 중단시킬 수 있습니다. 결국, 필요할 때 게임이 응답한다고 믿을 수 없다면 요점은 무엇입니까? 숙련 된 경쟁을 통해 주사위를 굴릴 수 있습니다.
YouTuber Battle (non) sense의이 비디오는 업계에서 가장 인기있는 일부 격투 게임의 후드 아래에서 각 게임이 입력 및 네트워크 지연의 현실을 처리하는 방식을 정확히 파악하기 위해 심층적으로 분석됩니다. 결과는 당신을 놀라게 할 수 있습니다.
작은 사람을 위해 포기해야 해, 인디 좋아하는 해골 여자 입력 지연과 온라인 지연을 가장 잘 처리합니다. 온라인 경기를 처리하는 가장 좋은 방법 인 GGPO 롤백 시스템의 잘 알려진 구현을 고려할 때 너무 충격적이지 않습니다. 놀라운 점은 얼마나 나쁜가 SFV 모든 시나리오에서 입력 지연을 처리합니다. V-sync가 비활성화 된 싱글 플레이어 매치에서도 (INI 플레이어로 들어가야하는 시스템 조정), SFV 잃다 MKX , 해골 여자 심지어 전임자도 울트라 SSFIV . 테스트는 PC에서도 수행되었으므로 MKX 콘솔 버전에 대한 최근 넷 코드 개선의 이점 없이는 차이가 더욱 분명해 졌을 것으로 보입니다.
나는 정말로 걱정하고있다 SFV . 평생 스트리트 파이터 팬과 수백 시간을 연결 한 사람 SFIV , 나는 게임이 성공하기를 원하지만 뉴스가 점점 더 나빠지는 것처럼 보입니다.
이것을 보내 주신 커뮤니티 회원 Lex에게 감사의 말씀을 전합니다.
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