games time forgot the getaway
나는 그것을 인정할 것입니다-나는 매우 결함이있는 게임을 위해 마음에 부드러운 자리가 있습니다. 도주 : 검은 월요일 런던 게임의 악센트와 흐린 날씨 (내 마음에 부드러운 반점이있는 다른 두 가지)를 포함하는 것 외에도 현실적이고 미니멀 한 차량 절도 여러 주인공, 분기 스토리 및 런던시의 충실한 가상 레크리에이션으로 복제하십시오.
2003 년의 후속편 도주 가장 접근성이 좋거나 세련된 게임은 아니지만 결함을 지나쳐 볼 수 있다면 그들 많은 것들이 있습니다. 실제로 사랑해야 할 부분이 많이 있습니다.
이야기:
검은 월요일 런던의 경찰 인 벤 미첼 (Ben Mitchell)은 등 뒤에서 도망 치는 용의자를 쐈다. 복서 겸 갱스터 인 에디 오코너 (Eddie O'Connor)와 컴퓨터 프리 해커 인 샘 (Sam). 샘은 특허 적으로 쓸모없는 인물이며 실제로 이야기 나 게임 플레이 관점에서 게임에 속하지는 않지만 벤과 에디는 모두 흥미로운 캐릭터입니다. 벤은 경찰들 사이에서 악당의 일부이며 에디는 범죄자 사이에서 성자입니다. .
줄거리로, 게임은 실제로 원본과의 연결이 거의 없습니다 도주 . 그러나 정말로 알고 싶은 사람들에게는 검은 월요일 원본 2 년 후 도주 .
줄거리는 전형적인 액션 영화처럼 풀려납니다. 벤 미첼과 그의 다른 경찰 친구들이 아파트 단지를 습격 한 후 게임이 시작되고, 에디로 이동합니다. 그냥 몰래 들어 와서 틈새처럼 행동합니다. 게임이 끝날 무렵, 세 캐릭터의 이야기는 야디 레스, 브릿 깡패, 러시아 폭도들과 싸우면서 불가분의 일이 될 것입니다. 일반적인 범죄 영화의 모든 필수 요소는 다이아몬드로 가득한 여행 가방, 자신의 종류로 변하는 갱스터, 납치 및 절정 총격전입니다. 다른 것이 없다면 도주 프레젠테이션의 모든 측면에서 영화를 보는 느낌을 정확하게 재현합니다. 하지만 그게 무슨 뜻입니까?
게임 플레이 :
전체 요점 도주 시리즈는 본질적으로 플레이어가 게임을하는 것을 잊게하는 것입니다. 플레이어가 세상과 스토리에 몰입 할 수 있도록 모든 디자인 선택이 이루어집니다. 예를 들어, 미션 장소로 운전할 때는 말할 미니 맵이없고 크지 않습니다. 미친 택시 플레이어에게 어디로 가야하는지 알려주는 화면 위의 -esque 포인터. 대신, 플레이어는 단순히 자신의 자동차의 방향 지시를 따라야합니다. 플레이어가 목표에 가까워지기 위해 우회전해야하는 경우 오른쪽 방향 지시등이 깜박입니다. 플레이어가 좌회전해야하는 경우 왼쪽 신호가 깜박입니다. 약간 기괴하지만 확실하지만 저주받은 영리하고 대부분의 시간 동안 작동합니다 (그렇지 않으면 일시 중지 메뉴에 항상 도시지도가 있습니다).
마찬가지로, 플레이어는 말할 건강 바가 없습니다 : 피해는 플레이어 캐릭터의 몸에 묻은 피의 얼룩의 수와 크기에 의해 측정됩니다. 에디가 그의 등에 큰 붉은 출구 상처가 있다면, 그는 상처를 입었을 것입니다. 등 전체가 붉고 절뚝 거리는 경우 아마도 휴식을 취해야 할 때입니다. 에 검은 월요일 , 플레이어는 음식을 먹거나 무수한 응급 처치 키트를 사용하여 치유하지는 않습니다 (모든 레벨에는 몇 가지 FAK가 있지만 플레이어가 의존 할 수는 많지 않습니다). 몇 번의 촬영을 한 후, 플레이어는 게임 내 벽을 쳐서 옆으로 기다릴 수 있습니다.이 시점에서 화면 캐릭터가 손으로 벽에 기대고 천천히 숨을 breath을 것입니다. 핏자국은 서서히 점차 사라지고 결국 플레이어는 자신이 잃은 체력의 절반 이상을 회복했을 것입니다. 이 디자인 선택으로 인해 많은 조롱이 발생했습니다. 도주 시리즈-나는 '게임'이라고 불리는 게임을 자주 들었습니다. GTA 벽에 기대어 몸을 치유 할 수있는 게임이지만, 개인적으로 캐릭터를 치유하는 영리하고 눈에 거슬리지 않는 방법이라고 생각합니다.
게다가, 플레이어가 가슴에 24 발을 쏘아서 계속 움직일 수있는 것은 아닙니다. 단일 배치 된 샷건 라운드 또는 몇 번의 권총 샷으로 플레이어를 죽일 수 있거나 게임에서 발견 된 적이 있습니다. 결과적으로 총격전은 매우 시원하고 매우 사실적인 느낌을 갖습니다. 하단 기관총을 Ben으로 사용하거나 이중 권총을 Eddie로 사용하든 8 또는 9로 6 명의 깡패를 죽이는 것이 매우 만족 스럽습니다. 조심스럽게 겨냥한 권총 발사-방으로 들어가서 깡패가 무작위로 무고한 방관자 인질을 보는 것을 언급하지 말고 권총을 수동으로 조준하기 전에 (목표물 레티클은 없습니다 : 총의 시야는 당신의 총알이 어디로 갔는지 표시하고 얼굴에 단일 총알을 터뜨려 바닥에 ragdolling을 보냅니다.
교통 측면에서 런던의 도시 전체가 충실하게 재현되며, 어느 시점에서든 플레이어는 런던의 유명한 랜드 마크를 돌아 다니며 방문 할 수 있습니다. 영국에 대한 지식이 Simon Pegg, Doctor Who, David Houghton 이상으로 확장되지 않은 사람으로서 저는 빅 벤만 인정했습니다. 런던에 관심이 있지만 실제로 그것을 방문 할 재정적 수단이 없다면 검은 월요일 나쁜 대용품이 아닙니다.
그러나 모든 말은 검은 월요일 여전히 심각한 결함이 있습니다. 예를 들어 Ben Mitchell을 제어 할 때 플레이어는 근처의 원형 버튼을 누를 수 있습니다. 어떤 나쁜 사람과 벤은 즉시 그를 체포합니다. (A) 범죄자가 체포되는 동안 어떤 식 으로든 저항하지 않으며 (B) 바로 근처에있는 다른 나쁜 사람이 플레이어에서 촬영을 중지 일단 누군가를 체포하기 시작하면 에쉬
하지만 더 나쁜 것은 샘의 몰래 임무입니다. 적절한 길이의 게임이 플레이 길이를 채우는 방법으로 부서지고 불필요한 몰래 임무를 계속 수행하는 이유는 저를 넘어서는 것입니다. 이 임무는 그 자체로는 반드시 어려운 것은 아니지만 완전히 비논리적입니다 (Sam은 경고하지 않고 등을 돌리면 Baddie에서 1 인치를 얻을 수 있지만 두 축구장을 넘어서서 적이 그녀를 향하면 그는 알람을 울릴 것입니다) 그들은 속도를 죽이고 실제로 이야기 나 게임 플레이에 필수적이지 않습니다.
이 외에도 카메라는 끔찍하며 촬영 컨트롤이 세계 최고가 아닙니다 (수동 조준> 조준 조준, 저를 믿으십시오). 방으로 들어갔을 때 카메라를 수동으로 움직여서 악당이있는 위치를 확인해야하지만 결국에는 도착하게됩니다.
실수하지 마십시오 : 실제 경기 , 검은 월요일은 꽤 나쁘다. 인터랙티브 한 몰입 형 런던 갱스터 영화로서 오히려 즐겁습니다.
아마 연주하지 않은 이유 :
그것은 심연 한 리뷰를 받았기 때문에 그 이유입니다. 나는 양심을 탓할 수 없다 누군가 득점 검은 월요일 열악한 : 대부분의 게이머들에게는 몰래 임무에 대한 자극이나 미첼의 마법 정지 능력이 용서하기 어려운 게이머의 입에 신맛을 남길 수있을 정도로 이해할 만하다.
물론 여기에 검은 월요일 거의 똑같은 문제가있는 게임의 속편입니다. 동안 검은 월요일 트래픽을 증가시키고 각 차량이받을 수있는 피해량을 늘 렸지만 여전히 같은 게임으로 유지됩니다. 도주 . 판매 관점에서 볼 때이 문제는 두 가지가있었습니다. 첫째, 첫 번째 게임을하고 싫어했던 게이머는 게임 자체가 자신의 메커니즘을 '개선'할 수 없다는 점을 평가하는 리뷰를 읽고, 두 번째로, 첫 번째 게임을하지 않은 게이머는 실수로 생각할 수 있습니다 음모가 가장 확실하지 않을 때 음모는 어떻게 든 연결되어 있습니다.
Tier 1 헬프 데스크 인터뷰 질문
그만큼 도주 게임은 모든 사람을위한 것이 아닙니다. 몰입과 스토리 텔링에 대한 그들의 초점은 종종 게임 메카닉을 좌절시켜 타협되며, 대부분의 게이머에게는 전자가 항상 후자에게 후퇴하게됩니다. 도주 런던 및 / 또는 갱스터의 모든 것에 부 자연스러운 집착을 가진 사람들, 또는 흥미롭고 몰입적인 분기 이야기를 경험하고 싶어하는 사람들에게 대부분 호소합니다.
그래서, 당신은 그것을 귀찮게해야합니까? 개인적으로 그렇게 말하고 싶습니다. Goozex에서는 100 포인트에 불과하며 일반적으로 eBay에서는 15 달러 이하입니다. 다른 것이 없다면, 게임은 가상 런던 휴가로 기능하며, 도시에 대한 경험이 독창적 인 사람의 눈을 통해 필터링됩니다. 카터 받기 : 하늘은 끊임없이 흐리 며 모두가 저주를 많이하며 50 명 중 1 명이 총을 가지고 있습니다. 그리고-무엇보다도- Chavs가 없습니다.