geomto peleusona 5 taegtika
한번 더.

그만큼 사람 시리즈는 RPG에서 특히 수많은 다른 장르로 성형되었습니다. 페르소나 5 . 던전 크롤링 , 댄스 , 슬프지만 말다툼 없음 ; 그리고 지금, 와 페르소나 5 전술 , 이제 턴 기반 전술을 사용할 시간입니다.
내 글에서 언급했듯이 검토 진행 중 , 세계를 떠나고 싶지 않은 사람들을 위한 추가 콘텐츠가 정말 부족하지 않습니다. 페르소나 5 . 그리고 더 원하시면 사람 5— 더 많은 히징크, 개그, 그리고 유령도둑들과 함께 보내는 일반적인 시간. 전술 확실히 그것을 수용할 수 있습니다.
게다가, 몇 가지 흥미로운 아이디어까지 포함하고 있는 탄탄한 전술 게임입니다. 페르소나 5 전술 가볍고 재미있으며 심지어 당신의 신념을 위해 싸우는 자세로 마지막 부분에서 탄탄한 음표를 치기까지 합니다. 그러나 이것은 또한 종종 이것이 더 보람 있는 전술적 경험이 될 수 있었음을 지적하기에 충분할 정도로 흔들리기도 합니다.
페르소나 5 전술 ( PC , 스위치 (검토), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox 시리즈 X|S )
개발자: Atlus
출판사: 세가
출시: 2023년 11월 16일
권장소비자가격: .99
시작 시 페르소나 5 전술 , 우리는 최근 르블랑 여행에서 회복 중인 괴도단이 갑자기 다른 차원인 '왕국'으로 끌려가는 모습을 포착합니다. 그것은 다소 메타버스처럼 작동하지만 페르소나 5 , 약간 다릅니다. 여기 마리 영주라는 폭군적인 통치자가 그녀의 신하들을 다스리고 있습니다. 인간처럼 보이지만 수수께끼 같은 에리나가 이끄는 사랑스러운 모자지기들로 구성된 반란군이 저항합니다. 그리고 곧 갱단은 다이어트 멤버 카스카베 토시로도 여기에 갇혀 있는 것을 발견합니다.
조커와 모르가나로 시작하여 듀오는 에리나 및 반란군과 팀을 이루어 마리의 마법에 매료된(또는 어쩌면 단지 뇌의 조종을 받는) 다른 유령 도둑들을 구합니다. 그리고 승무원을 재건한 후에는 혁명을 시작할 때입니다.
혁명을 원한다고 하던데요?
이 테마는 긴 첫 번째 왕국과 그 이후의 섹션으로 이어집니다. 왜냐하면 유령 도둑의 여행은 단 한 번의 큰 나쁜 일로 끝나지 않기 때문입니다. 어디까지 깊이 들어가진 않을 거야 페르소나 5 전술 하지만 권력과 상대적인 평화에 대한 아이디어에 계속 초점을 맞추고 있습니다. 본질적으로, 압제적인 통치가 얼마나 억압적이라고 느껴질 수 있는지, 어떤 저항이라도 너무 큰 대가를 치르게 만들고 반격보다는 복종이나 무관심이 더 낫다고 생각합니다.

정말 보기에 훈훈하네요 페르소나 5 전술 Phantom Thieves가 원래 게임에서 그랬던 것처럼 이러한 아이디어에 도전하십시오. 마음을 바꾸고 더 나은 미래를 위해 싸우는 것과 같은 내용으로 느껴질 수도 있지만, 그 혁명적 이상은 여전히 감동을 줍니다. 전술 . 신인 에리나와 토시로는 환영받는 중심 인물이며, 그들의 최종 우여곡절은 꽤 좋습니다.
반면 괴도단 측의 이야기는 너무 기대하지 마세요. Haru와 Futaba와 같은 일부 제작진은 자신의 투쟁이 새로운 캐릭터와 일치하면서 약간의 주목을 받게 됩니다. 하지만 마코토나 유스케 같은 다른 사람들은 그저 그런 존재입니다. 대부분의 페르소나 5 승무원은 상호 작용하고 어울리고 농담을 던지기 위해 여기에 있지만 반드시 개인적인 여행에서 큰 조치를 취할 필요는 없습니다. 전술 Erina와 Toshiro에 매우 초점을 맞추고 있습니다.
잘 알려져 있지만 비주얼 노벨과 같은 텍스트 세그먼트, 3D 애니메이션 컷신, 완전 2D 애니메이션 컷신 간의 스타일 교체가 때때로 약간 이상하게 느껴집니다. 나는 Phantom Thieves의 일반적인 '외모'를 가장 좋아하는 팬은 아닙니다. P5 전술 하지만 특별히 심각하지는 않았습니다.

전통적인 P5 스타일은 메뉴와 UI에서 훨씬 더 널리 퍼져 있으며, 여기에는 멋진 전환 효과와 “V. 방.' 자동차 같은 거요. 무엇? 그 것은 나를 웃게 만든다.
제곱
전술로 따지면, 페르소나 5 전술 꽤 흥미로운 아이디어가 있어요. 넓은 의미에서 이것은 모든 턴 기반 전략 팬에게 친숙하게 느껴질 것입니다. 특히 마리오 + 래비드 시리즈. 당신은 차례대로 배치된 세 명의 캐릭터를 그리드에 이동시키고 다양한 능력을 사용하여 공격한 다음 적군이 이동합니다.
개별 유닛은 위험하지만 잠재적으로 강력한 근접 공격, 표준 총기 공격, 물론 페르소나를 통한 마법 사용 등 다양한 기술을 사용할 수 있습니다. 이 게임에서는 조커의 와일드 카드 상태가 모든 괴도단에게 확장되므로(특정 미션을 클리어한 후) 모든 사람이 두 번째 페르소나를 장착하여 마법 레퍼토리를 확장하고 능력치를 높일 수 있습니다.

대부분의 작업은 One More 설정이라는 중심 개념에 중점을 둡니다. 적이 엄폐물 밖에 있거나 취약한 경우, 적중은 전체 피해를 기록할 뿐만 아니라 쓰러뜨리고 공격자에게 다음 차례를 제공합니다. (그런데 이것은 당신에게도 불리하게 작용할 수 있습니다.) 한 유닛이 피해를 입히고 지도를 가로질러 빠르게 이동하는 대상 사이에서 탁구를 할 수 있는 연쇄 반응을 설정하는 것이 중요합니다.
모든 전술 계획에 대한 보상인 삼중 위협 공격을 설정하는 것도 중요합니다. 유닛이 한 번 더 턴에 있으면 각 유령 도둑에서 선이 연장되어 트리오 사이에 삼각형을 형성합니다. 삼각형이 쓰러진 적 위에 있으면 삼중 위협에 대한 불이 켜집니다. 도둑은 전면적인 공격을 시작하여 쓰러진 적과 그 지역에 있는 모든 사람에게 피해를 입힙니다.

삼각형 전략
삼중 위협은 실제보다 더 복잡하게 들립니다. 실제로 이 움직임과 One More의 결합으로 인해 페르소나 5 전술 의 전략은 보람을 느낍니다. 모두와 함께 앞으로 몇 가지 조치를 생각해야 하기 때문에 처음에는 약간 어색하게 느껴질 수 있습니다. 한 유닛은 티업을 해야 하고, 그런 다음 거기에서 삼각형 위치의 각도를 어떻게 맞출지 결정해야 합니다.
종종 그것은 위험한 플레이를 하도록 강요했습니다. 나는 그것이 자유로운 느낌을 좋아하는 동시에 결국에는 땅에 세 개의 말뚝을 심고 가능한 한 최선을 다해 현금을 지불하도록 강요합니다. 현명한 움직임과 신중한 계획 덕분에 추가 보상을 위해 기준치보다 2턴 낮은 턴에 클리어한 맵도 있었습니다. 어떤 때는 어딘가 각도를 잘못 맞춰서 내 부대가 군단병들에게 폭파당하는 모습을 지켜보기도 했습니다.
적 유닛은 충분히 할 수 있습니다. 전술 힘들기도 하고. 지원 유닛부터 거대하고 거대한 짐승, 특히 성가신 보호막을 갖춘 적에 이르기까지 매우 다양한 유닛이 전시되어 있습니다. 공격을 받은 후 유닛과 장소를 강제로 바꾸는 닌자 유닛으로 적 디자인이 정점에 도달한 것 같은 느낌이 들었습니다. 이는 내 유닛을 위치에서 벗어나게 할 수도 있지만 지도를 영리하게 탐색하거나 대규모 삼중 위협 공격을 설정하는 방법으로도 사용할 수 있습니다.

퀘스트만큼 전략의 즐거운 측면이 더 분명한 곳은 없습니다. 페르소나 5 전술 최고의 퍼즐 상자처럼 느껴지는 선택적 레벨입니다. 내가 가장 좋아하는 임무 중 일부 P5T 보스와의 큰 싸움이나 압도적인 역경에 맞서는 광적인 저항이 아니라 단순하지만 머리를 긁는 목표가 있는 퀘스트였습니다. '한 턴 안에 목표물 도달' 또는 '두 턴 안에 모든 적 제거' 맵은 내가 주의 깊게 살펴보는 것을 좋아했던 작은 체스 퍼즐처럼 느껴졌습니다.
안타까운 점은 보람있는 작은 전략 퍼즐이 전체를 구성하는 것이 아니라는 것입니다. 전술 . 게임 중반은 내가 가장 좋아하는 전술적 시합이 가장 많이 일어나는 곳이다. 초기 임무 실행에는 튜토리얼이 많이 포함되어 있으며 최소한 전술 초보자에게는 쉬운 진입로입니다. 최종 게임이 너무 쉽다고 느껴졌는데, 그 이유를 알아보려면 게임의 메커니즘을 더 깊이 파헤쳐야 할 것입니다. 전술 . 특히 통계와 총입니다.
악마의 무기고
Lavenza와 Velvet Room이 돌아왔습니다. 주로 여러분이 기대하는 작업을 수행합니다. 바로 악마 융합과 개요서 관리를 촉진하는 것입니다. 파티가 보유할 수 있는 좋은 페르소나를 만드는 것은 통계와 그들이 제공하는 추가 스킬 또는 패시브 측면에서 가치가 있습니다. 하지만 게임에 적절한 방법을 잠금 해제하는 또 다른 옵션이 있습니다. 바로 악마의 무기를 융합하는 것입니다.
총은 중요한 역할을 합니다. 페르소나 5 전술 , 그들이 느꼈던 것보다 훨씬 더 페르소나 5 , 처음에는 업그레이드할 수 있는 상점만 있습니다. 각 캐릭터에는 조커와 마코토의 기본 권총부터 하루의 유탄 발사기, 앤의 기관단총, 류지의 산탄총에 이르기까지 고유한 발사 유형도 있습니다. 무기를 융합하면 총의 범위와 확산 범위를 변경하는 것부터 원소 효과를 추가하고 피해를 추가하는 것까지 훨씬 더 많은 속성을 추가할 수 있습니다.

스킬 시스템에 대해서는 아직 언급하지 않았습니다. 임무와 퀘스트에서 보상 GP를 사용하여 각 유령 도둑을 개별적으로 업그레이드하는 것입니다. 실제로, 그것들은 매우 간단합니다. 각 캐릭터의 플레이 스타일을 맞춤 설정하고 정의할 수 있는 옵션이 더 있기를 바랐지만 모두 이미 수행 중인 작업을 업그레이드하기 위한 것입니다. 각 업그레이드 경로는 캐릭터와 유사하게 느껴졌습니다. 마법을 강화하고 추가 이동 사각형과 범위를 제공하고 시그니처 스킬을 잠금 해제하세요.
기본적으로 많은 캐릭터를 업그레이드할 수 있는 방법. 그리고 캠페인이 끝날 무렵에는 내 캐릭터가 경계선에 압도당하는 것 같은 느낌이 들었습니다. 물론, 나는 각 퀘스트를 완료했고 내 앞에 놓인 시스템을 활용하여 내가 할 수 있는 최대의 힘을 끌어내고 있었습니다. 하지만 그에 비해 난이도(저는 노멀이었음)가 따라잡을 수 없을 것 같은 느낌이 들더군요. 젠장, 쓰러뜨린 상태로 만들 수 없는 적도 몇 명 있었는데, 한 번의 공격으로 그들을 엄폐물 밖으로 밀어내고 또 다른 공격으로 One More를 시작하면 완전히 무너뜨릴 수 있었기 때문입니다. 삼중 위협을 실현하는 것 자체가 어려운 일이었습니다.
어떤 면에서는 이것은 좋은 일이다. 나는 이 게임을 플레이하는 데 많은 시간을 소비하지 않는 사람들에게 매우 접근하기 쉬운 전략 게임이라는 것을 알 수 있었습니다. 하지만 최종 게임 단계 중 일부가 나에게 더 도전적이거나 더 전략적인 플레이를 위해 더 큰 보상을 제공하는 것처럼 느껴졌으면 좋겠습니다.
너의 마음을 훔쳐
페르소나 5 전술 확실히 탄탄한 전술 게임입니다. 재미있고, 신선한 아이디어가 있고, 확실히 고유한 재능과 성격이 있습니다. 하지만 이는 또한 이것이 또 다른 방법이라는 것을 조금 더 깨닫게 해주었습니다. 페르소나 5 스핀오프.
에리나와 토시로의 이야기도 좋지만, 토요일 아침 소풍 같은 느낌이 듭니다. P5 가다. 이것이 더 페르소나 5 , 그러나 해당 캐릭터의 이야기에 실질적인 추가가 아닌 분위기와 갱단과의 즐거운 시간을 시간 안에 증류하는 것입니다. 그리고 우리는 많은 “더 많은 것 페르소나 5 . ”
모든 사람에게 이것을 추천할지는 모르겠지만 어쨌든 이런 종류의 매시업을 원하는 사람들에게는 이미 참여하고 있다고 생각합니다. 전술게임이 처음이시라면, 전술 좀 더 심층적인 다른 옵션을 향한 좋은 진입로가 될 수도 있습니다.
따라서 괴도단이 주연을 맡아 대략 30시간 정도의 시간을 보내는 전술 게임 아이디어가 매력적으로 들린다면, 페르소나 5 전술 당신을위한 것입니다. 다른 옵션만큼 깊거나 매력적이지는 않지만 원하는 스타일과 캐릭터가 있습니다. 결말도 멋지게 마무리됩니다. 시작 부분에 도달하는 데 약간의 시간이 걸리더라도 말이죠. 전술적인 왕국에서 시간을 보내게 되어 기쁩니다. 페르소나 5 전술 내 자신. 하지만 새로운 크루가 스포트라이트를 받을 준비도 됐다고 생각해요.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
7.5
좋은
견고하고 확실히 청중이 있습니다. 무시하기 어려운 결점이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드